DOTA2中國(guó)職業(yè)聯(lián)賽小組賽11月16日賽事前瞻推薦

2020-11-16 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:DOTA2

今天我們?yōu)榇蠹規(guī)?a href=/t/Dota2/ target=_blank class=infotextkey>dota2中國(guó)職業(yè)聯(lián)賽小組賽11月16日賽事的前瞻預(yù)測(cè)。Kyb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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14:00 EHOME vs SAGKyb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SAG戰(zhàn)隊(duì)在昨日的比賽中爆出了一個(gè)不大不小的冷門,成功地打敗了IG戰(zhàn)隊(duì),我們?cè)陬A(yù)測(cè)中提及的情況,團(tuán)隊(duì)也擁有相應(yīng)程度上的改進(jìn),在對(duì)線節(jié)奏上醬油對(duì)弱勢(shì)路的關(guān)照有所增加,確保在中期有一個(gè)能夠 領(lǐng)隊(duì)打架的點(diǎn)。Kyb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

EHOME則是敗給了LGD,團(tuán)隊(duì)的問題依然非常明顯,F(xiàn)ade的土貓?jiān)诔跗诖虺隽撕芎玫膬?yōu)勢(shì),但中路的水準(zhǔn)依然不是很穩(wěn)定,對(duì)線與中期都沒有打出什么實(shí)際效果,團(tuán)隊(duì)的初期優(yōu)勢(shì)也在對(duì)手中單猛犸的沖擊之下化為烏有。Kyb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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17:00 PSG.LGD vs IGKyb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

IG戰(zhàn)隊(duì)在昨日的比賽之中惜敗SAG,盡管KaKa回歸,但一號(hào)位上EMO的致命操作失誤讓團(tuán)隊(duì)近30分鐘的苦守化為泡影。能夠 看到,現(xiàn)階段的IG在節(jié)奏上依然沒有完全適應(yīng),團(tuán)隊(duì)的初期核心依然放在中單身上,沒有中期核心的IG難以挺過其他團(tuán)隊(duì)最強(qiáng)勢(shì)的十五分鐘,而EMO太過激進(jìn),IG的后期也沒有太扎實(shí)的保障。Kyb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

再來看LGD方面,先前狀態(tài)欠佳的二三號(hào)位,Nothing、ToSay已經(jīng)找到了自己的手感,在對(duì)戰(zhàn)EHOME的比賽中,他的中路壓制力、刷錢速度與進(jìn)入時(shí)機(jī)都無可挑剔,我們認(rèn)為L(zhǎng)GD能夠 輕松打敗對(duì)手。Kyb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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20:00 4AM vs AsterKyb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

4AM戰(zhàn)隊(duì)現(xiàn)在仍沒有處理好一號(hào)位Eirus的合同問題,選手本人現(xiàn)在也現(xiàn)已被限制登場(chǎng),迫于無奈他們選用了前CDEC選手XZ作為五號(hào)位上場(chǎng);在場(chǎng)外4AM俱樂部與小象互娛也爆發(fā)糾紛,從比賽表現(xiàn)來說,選手們的確受到了干擾,三位臨危受命的選手表現(xiàn)還算出色,但Maybe與fy在幾場(chǎng)比賽中都存有著很多過失,對(duì)線被殺、中期迷路。Kyb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

可以說現(xiàn)在的4AM整體實(shí)力現(xiàn)已出現(xiàn)了比較嚴(yán)重的下降,所有的戰(zhàn)術(shù)體系也蕩然無存,在處理好選手問題之前,我們覺得隊(duì)伍并不具有與Aster抗衡的整體實(shí)力。Kyb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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20:00 PSG.LGD vs SAGKyb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SAG在近兩天的比賽中表現(xiàn)出色,首先是隊(duì)伍在戰(zhàn)術(shù)上顯著提升了三號(hào)位的地位,此外是他們猶如上賽季一般找到了最適宜圣子華煉的英雄與體系,隊(duì)伍現(xiàn)在的肉核+精靈卡爾的體系現(xiàn)已非常完善,中路卡爾以及醬油精靈+炎陽紋章能夠 填補(bǔ)輸出,層次感十足的陣容能夠 在前期小劣的情況下確保中后期的扎實(shí)戰(zhàn)斗力。Kyb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)于LGD來說,敵人的龜縮防御也不一定完全是好事,三號(hào)位Faith-bian情況不穩(wěn)定造成隊(duì)伍的中期節(jié)奏不顯著,四號(hào)位偏重發(fā)育也缺少足夠的壓制力,很可能會(huì)被SAG拖至自己陣容成型,彼此依靠團(tuán)戰(zhàn)來一決勝負(fù)?偠灾,SAG的整體實(shí)力稍遜,但具有取勝的機(jī)會(huì)。Kyb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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