TES雖然讓二追三打贏FNC,卻暴露3大隱患,不解決可能無(wú)緣決賽!

2020-10-20 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:英雄聯(lián)盟

TES戰(zhàn)隊(duì)在本次英雄聯(lián)盟全球總決賽八進(jìn)四創(chuàng)造了歷史性的記錄,小享很榮幸全程觀賽,整場(chǎng)比賽我和各位心情一樣,前兩局打完感覺(jué)TES沒(méi)了,當(dāng)真的3:2翻回來(lái)的時(shí)候,感到不可思議與驚嘆。1nG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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這種奇妙的感覺(jué)在看小組賽TES打DRX最后一場(chǎng)的時(shí)候也有,雙方前期打的滴水不漏,局面和經(jīng)濟(jì)一直都咬得很死,就靠一個(gè)大招可以打開(kāi)整個(gè)局面,這可能就是TES戰(zhàn)隊(duì)的魅力所在。1nG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但TES以這樣的結(jié)局打贏進(jìn)入4強(qiáng)后,仔細(xì)回想了一下,似乎和想象中不太一樣,起碼我是這么認(rèn)為的,原本以為會(huì)是3-0或者3-1的碾壓局面。要說(shuō)TES能創(chuàng)造歷史,還得感謝對(duì)方中單當(dāng)時(shí)的狀態(tài)極度拉胯。1nG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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綜合TES小組賽和淘汰賽目前為止的表現(xiàn)來(lái)看,戰(zhàn)隊(duì)有3個(gè)隱患暴露了出來(lái):1nG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

TES打野卡薩不怎么擅長(zhǎng)野核,都說(shuō)迎合版本者得天下,在野核版本卡薩更擅長(zhǎng)節(jié)奏型打野,像卡薩這樣的情況有好有壞,好的是節(jié)奏型可以更多地幫到隊(duì)友,而不是隊(duì)友幫他。但不太擅長(zhǎng)版本強(qiáng)勢(shì),一定程度上是存在隱患的,后面遇到的隊(duì)伍越來(lái)越強(qiáng),節(jié)奏不是那么容易掌控的。1nG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

下路JKL不怎么玩燼,打FNC的時(shí)候,除了最后一把稍微好一點(diǎn),前面4局JKL基本都會(huì)對(duì)方下路壓制,甚至說(shuō)爆線了。而卡薩本身的風(fēng)格幫下路就比較少,JKL是非常喜歡壓人的AD選手,能點(diǎn)一下絕不會(huì)慫,但這樣的風(fēng)格也可能會(huì)被對(duì)方針對(duì)。如果隊(duì)伍需要他拿一手功能AD,也極少看到JKL選燼,燼目前這么強(qiáng)勢(shì),如果不玩可能會(huì)有影響。1nG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

還是下路,TES下路如果崩盤(pán),TES很難贏,TES本次世界賽中,JKL用塞納打出接近5成的輸出占比,平均輸出32%左右,而Knight是20%,369是22%左右,這么看來(lái)TES非常依賴JKL激進(jìn)且高額的輸出,如果一旦陷入劣勢(shì)刮痧的局面,TES勝率并不高。1nG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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TES打FNC的時(shí)候,輸?shù)膬删,甚至贏的幾局,都有這樣以上3點(diǎn)問(wèn)題。TES如果想要繼續(xù)往下走,不說(shuō)全部,也一定要克服起碼1-2點(diǎn)。1nG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)然了,對(duì)于TES這樣能走到4強(qiáng)的隊(duì)伍,英雄選擇和打法設(shè)計(jì)肯定不止于此,如果想一招鮮吃遍天,光靠個(gè)人能力打贏全部比賽,那不太可能,近幾屆全球總決賽的隊(duì)伍,沒(méi)有一點(diǎn)絕活是不行的,但我們也不用太擔(dān)心,說(shuō)不定JKL的燼或者其他英雄到關(guān)鍵時(shí)刻就會(huì)拿出來(lái)了。1nG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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