2020-09-10 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:英雄聯(lián)盟
由于新冠疫情的緣故,今年很多行業(yè)都受到了巨大的影響,尤其是傳統(tǒng)體育運動,無法開放線下觀賽和活動,導(dǎo)致人氣方面出現(xiàn)了下滑。但電競賽事本身就源自于互聯(lián)網(wǎng),因此擁有獨特的優(yōu)勢,能夠迅速適應(yīng)大環(huán)境轉(zhuǎn)成線上賽。2020英雄聯(lián)盟LEC夏季賽總決賽,采取了線上賽的形式,F(xiàn)NC和G2戰(zhàn)隊都是在各自的基地里完成比賽,和今年LEC春季賽總決賽的方式一樣。
對于這場比賽結(jié)果自然不用多言,又是一次G2戰(zhàn)隊橫掃對手奪得冠軍的情況,同樣的劇本已經(jīng)在過去幾年多次發(fā)生。在上周的LEC夏季賽季后賽勝者組比賽中,G2對陣FNC戰(zhàn)隊的那場比賽創(chuàng)下了90萬觀看人數(shù)的峰值,刷新了LEC聯(lián)賽的觀眾紀(jì)錄。然而,在這次的LEC夏季賽總決賽中,兩隊的再次碰面又增加了10萬的觀眾,雖然是FNC戰(zhàn)隊被3-0橫掃的結(jié)局。
根據(jù)Esports Charts的統(tǒng)計結(jié)果,本周一凌晨的LEC夏季賽總決賽第三局的觀看人數(shù)峰值,已經(jīng)超過100萬了。這也是除了LPL聯(lián)賽以外,英雄聯(lián)盟非國際賽事第二次突破100萬觀眾的觀看峰值,一方面證明了英雄聯(lián)盟電競賽事的熱度高漲,另一方面則是LEC聯(lián)賽特許經(jīng)營化后的快速成長。在2018年的歐洲LCS總決賽中,當(dāng)時的觀看峰值只是50萬而已。
去年歐洲賽區(qū)聯(lián)盟化變成LEC后,拳頭游戲通過重新包裝設(shè)計,吸引新的贊助商獲得徹底重生,LEC聯(lián)賽的觀眾人數(shù)迅速增加,兩年后已經(jīng)翻了一倍。北美LCS聯(lián)賽之前的觀眾人數(shù)一直和歐洲LCS聯(lián)賽差不多,但他們今年LCS夏季賽季后賽的觀看峰值只有53萬,只是和2018年的歐洲LCS聯(lián)賽持平?jīng)]有明顯增長,這說明了北美賽區(qū)的節(jié)目制作組有點不思進(jìn)取了。
LEC官方在近年吸納了很多優(yōu)秀人才,包括此前在LPL賽區(qū)工作的貓貓,他們一直持續(xù)開發(fā)和升級各種節(jié)目制作,不只是周末的比賽直播效果更好,也不斷推出其他的有趣內(nèi)容。比如開賽前的選手采訪、每周的隊伍狀態(tài)分析、他們甚至還創(chuàng)作了一些電競主題的歌曲,就連贊助商的廣告也拍攝得很有新意,這為LEC聯(lián)賽和整體形象帶來了巨大的商業(yè)價值。
當(dāng)然,LEC聯(lián)賽在過去兩年的國際賽事中取得成功,也為他們吸納了更多的觀眾。他們連續(xù)兩次打進(jìn)全球總決賽的總決賽舞臺,甚至還拿到了去年的季中冠軍賽獎杯,成為了英雄聯(lián)盟名符其實的第二賽區(qū)。出色的隊員、精彩的賽事、亮眼的表現(xiàn)和品牌的升級,都使得LEC聯(lián)賽進(jìn)入了全新的階段,LEC官方獲得了巨大回報,他們甚至還贏得了額外的2020全球總決賽席位。
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