Smeb上單再戰(zhàn)Kiin,KT能否抓住S賽最后機(jī)會(huì)

2020-09-07 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟

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9月7日下午4點(diǎn),LCK S10資格賽第一輪AF對(duì)陣KT的BO5EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

本次資格賽將最終決出S10總決賽LCK3號(hào)種子,由于越南賽區(qū)無法參加S10世界賽,LCK3號(hào)種子直接晉級(jí)小組賽EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

下面由FE電競(jìng)特約專欄嘉賓靈石路神秘分析師為大家?guī)碣惽胺治觯?span style="display:none">EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【歷史交戰(zhàn)】EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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近6場(chǎng)交戰(zhàn)記錄:AF 3勝、KT 3勝EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【自我對(duì)比】EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

注釋:自我對(duì)比板塊,根據(jù)隊(duì)伍的近期數(shù)據(jù),與該戰(zhàn)隊(duì)整個(gè)賽季的數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比,能一定程度體現(xiàn)隊(duì)伍風(fēng)格的變化和狀態(tài)的調(diào)整EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

-AF戰(zhàn)隊(duì)-EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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對(duì)線期第一波節(jié)奏處理比以往更差,大幅度下降EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

血腥程度上升,但失誤率大幅度提高EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

團(tuán)戰(zhàn)效率小幅度下降EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

進(jìn)攻效率呈大幅度下降趨勢(shì)EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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打線發(fā)育能力上升EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

打先發(fā)育能力上升促進(jìn)分均經(jīng)濟(jì)上升EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

終結(jié)比賽能力下降EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

經(jīng)濟(jì)效率呈小幅度上升趨勢(shì)EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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分均排眼下降,分均插眼小幅度上升,整體視野小幅度下降EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

小龍控制率下降,大龍控制率小幅度上升EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

整體控圖能力呈下降趨勢(shì)EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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推進(jìn)節(jié)奏下降EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

守塔能力下降EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

AF近期狀態(tài)對(duì)比整個(gè)賽季平均表現(xiàn),呈大幅度下降趨勢(shì)EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

-KT戰(zhàn)隊(duì)-EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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對(duì)線期第一波節(jié)奏跟以往比處理更差,一直以來處理得都不夠好,處于聯(lián)盟倒數(shù)水平EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

血腥程度上升,失誤率隨之增加EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

團(tuán)戰(zhàn)效率大幅度上升EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

進(jìn)攻效率呈上升趨勢(shì)EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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打線發(fā)育能力上升EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

團(tuán)戰(zhàn)效率上升和打線發(fā)育能力上升共同促進(jìn)分均經(jīng)濟(jì)大幅度上升EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

終結(jié)比賽能力不變EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

經(jīng)濟(jì)效率呈上升趨勢(shì)EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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分均插眼大幅度上升,分均排眼不變,整體視野掌控大幅度上升EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

視野掌控上升并未帶來實(shí)際效益,大小龍控制率不增反降EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

整體控圖能力呈小幅度下降趨勢(shì)EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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推進(jìn)節(jié)奏不變EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

守塔能力上升EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

KT近期狀態(tài)與整個(gè)賽季平均表現(xiàn)相比呈進(jìn)步趨勢(shì)EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【針鋒相對(duì)】EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

注釋:本版塊通過對(duì)比兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的過往數(shù)據(jù),分析雙方的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格差異和紙面實(shí)力差距EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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兩隊(duì)對(duì)線期第一波節(jié)奏處理得都不好,相對(duì)來說AF略強(qiáng)一些EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

AF血腥程度高于KTEKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

KT的團(tuán)戰(zhàn)效率高于AFEKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

AF的失誤率明顯高于KTEKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

KT的進(jìn)攻效率強(qiáng)于AFEKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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兩隊(duì)終結(jié)比賽能力都不強(qiáng),相對(duì)而言KT更強(qiáng)EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

KT的打線發(fā)育能力更強(qiáng)EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

KT的團(tuán)戰(zhàn)效率優(yōu)勢(shì)及打線能力優(yōu)勢(shì)共同促進(jìn)其經(jīng)濟(jì)效率高于KTEKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

KT的經(jīng)濟(jì)效率強(qiáng)于AFEKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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KT的視野掌控能力明顯強(qiáng)于AFEKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

KT的視野優(yōu)勢(shì)讓其小龍控制率高于AF,但并未帶來大龍控制率優(yōu)勢(shì),AF大龍控制率反而更高EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

KT控圖能力略強(qiáng)于AFEKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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KT推進(jìn)節(jié)奏更強(qiáng)EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

KT的守塔能力更強(qiáng)EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

近期狀態(tài)與實(shí)力:EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

KT>AFEKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

特別注意:AF常規(guī)賽排名更高,且打入了季后賽,所以近期戰(zhàn)績(jī)對(duì)抗強(qiáng)度要更高一些,對(duì)手要更厲害一些,則數(shù)據(jù)上顯得不那么好,實(shí)際狀態(tài)與實(shí)力應(yīng)比數(shù)據(jù)展現(xiàn)更好EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【優(yōu)先選邊權(quán)】EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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本場(chǎng)BO3 AF擁有優(yōu)先選邊權(quán)EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

兩隊(duì)都在藍(lán)色方時(shí)AF的勝率更高EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

兩隊(duì)都在紅色方時(shí)KT的勝率更高EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

勝率差距:EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

AF藍(lán)色方--KT紅色方,AF勝率更高,勝率差距--21%EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

KT藍(lán)色方--AF紅色方,KT勝率更高,勝率差距--9%EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【BP分析】EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

微觀BP(近5場(chǎng))EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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共同BAN:腕豪、卡牌EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

共同PICK:XEKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

AF BAN & KT PICK:XEKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

KT BAN & AF PICK:XEKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

非BAN必選點(diǎn):AF-阿卡麗、KT-XEKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

兩隊(duì)BP風(fēng)格差異較大EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

宏觀BP(近25場(chǎng))EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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共同PICK:蜘蛛、滑板鞋、寒冰EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

共同BAN(藍(lán)色方):巴德、卡牌、塞納、寒冰、加里奧EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

共同BAN(紅色方):厄斐琉斯、腕豪、塞納、卡牌、豹女EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

關(guān)鍵點(diǎn):寒冰、塞納、卡牌EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【極限英雄】EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

注:若選取到上限英雄池(綠色版塊)時(shí)勝率增加,若選取到下限英雄池(紅色版塊)時(shí)勝率降低EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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【綜合評(píng)價(jià)】EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

-AF-EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

優(yōu)勢(shì):上路及下路是其CARRY路,上路英雄池全面、大賽經(jīng)驗(yàn)豐富,下路源自LPL,打法兇悍,另外擁有雙打野輪換體系EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

弱勢(shì):中單通常為工具人,線優(yōu)率不高;打野狀態(tài)起伏不定——上限高、下限也低,所以經(jīng)常輪換EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

贏的方式:隊(duì)伍整體風(fēng)格偏進(jìn)攻,適合版本,通常以中前期進(jìn)攻節(jié)奏為主,隊(duì)伍的上單強(qiáng)勢(shì),讓41分推成為獲勝的方式之一EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

-KT-EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

優(yōu)勢(shì):ADC個(gè)人實(shí)力尤為突出,Smeb逐漸找回狀態(tài),上野輪換提供更多打法,讓陣容更具備多樣性,甚至同時(shí)讓兩名上單同時(shí)登場(chǎng)EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

劣勢(shì):中單發(fā)揮不穩(wěn)定,上野發(fā)揮不穩(wěn)定經(jīng)常輪換,過于依賴下路發(fā)揮EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

贏的方式:相對(duì)于AF,KT更青睞后期容錯(cuò)率更高的陣容體系搭配,通過下路后期接管比賽,一般中后期才開始發(fā)力EKH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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