英雄聯(lián)盟:聚焦FNC vs G2,看LEC獨(dú)特的野核體系

2020-09-01 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類(lèi):英雄聯(lián)盟

相比于大家更熟悉的中韓賽區(qū),LEC與LCS的歐美賽區(qū)在這個(gè)“奇特”的版本中找到了與LPL思路完全不同的“野核”解法,先簡(jiǎn)單看看LEC第一周季后賽的野區(qū)英雄選擇。y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在LEC第一個(gè)季后賽周的10場(chǎng)比賽中,LPL火熱的千玨、男槍、豹女銷(xiāo)聲匿跡,反而是人馬、腕豪與莉莉婭最為熱門(mén),甚至連豬妹、狗熊這樣的傳統(tǒng)野區(qū)肉打野也有著出場(chǎng)的機(jī)會(huì)。y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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相比于LPL的射手型野核,LEC明顯更喜歡死歌、莉莉婭與伊芙琳這些AP輸出的野核英雄,人馬這種比較均衡的打野也受到了歐洲人的歡迎,具體的選擇我們就從具體比賽上來(lái)看吧。y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

本賽季G2依舊延續(xù)著線上強(qiáng)勢(shì),Jankos尋找機(jī)會(huì)支援保證線上優(yōu)勢(shì)的傳統(tǒng)打法;FNC則是一套會(huì)以打野Selfmade為核心的體系,也代表著LEC的“野核”與“節(jié)奏"體系對(duì)抗。不過(guò)之前也提到過(guò),LEC的野核與LPL的思路不同,LEC更看重“野核”快速刷野掌控野區(qū)資源然后利用尋找機(jī)會(huì)帶動(dòng)節(jié)奏,因此莉莉婭與人馬這兩個(gè)兼具刷野與gank能力的打野頗為熱門(mén),不過(guò)兩者都需要前期的穩(wěn)定發(fā)育,但是在LEC這樣前期爭(zhēng)斗不多的賽區(qū)大多數(shù)情況下都可以安穩(wěn)發(fā)育到6。y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

除此之外,LEC與LPL對(duì)于上路的選擇也相差很大,這一點(diǎn)在本場(chǎng)比賽同樣有所體現(xiàn)。y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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G2 藍(lán)色方y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

FNC 紅色方y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

雙方第一輪BO怒Ban四個(gè)射手(一個(gè)不走下),當(dāng)前版本下路英雄選擇不多,并且兩隊(duì)都不是以下路作為核心,這樣的BP進(jìn)一步壓縮了兩邊ADC的發(fā)揮空間。Selfmade的伊芙琳上一個(gè)BO5中幾乎一己之力打垮了RGE,這一場(chǎng)G2自然是不想放出來(lái),同時(shí)還順便Ban掉了Hylissang上一個(gè)BO5同樣發(fā)揮出色的錘石。y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

FNC這邊先Ban掉了紅色方基本不會(huì)放的女警,同時(shí)還Ban掉了Perkz常用的卡莉斯塔。另外考慮到Bwipo,Nemesis的英雄池都很難處理盧錫安,F(xiàn)NC 將其Ban掉保護(hù)自己的中上對(duì)線。縱觀兩隊(duì)第一場(chǎng)的Banlist,實(shí)際上更多還是考慮選手個(gè)人的英雄池。y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

G2先搶下賽娜,作為寒冰的對(duì)策先手拿下無(wú)可厚非,F(xiàn)NC拿下寒冰泰坦組合,Hylissang的“鉤子”輔助依舊屬于絕活兒。之后兩手G2拿下布隆和他們最喜歡的“野核”莉莉婭。第一輪最后一手,F(xiàn)NC選到了在LEC與腕豪優(yōu)先級(jí)相同的人馬(主要還是Selfmade并不擅長(zhǎng)腕豪)。y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

第二輪,G2 Ban掉了兩個(gè)能夠超遠(yuǎn)程支援的慎和船長(zhǎng)(慎在歐美賽區(qū)非常熱門(mén),配合人馬進(jìn)場(chǎng)非常強(qiáng)勢(shì)),F(xiàn)NC則是下手Ban掉了刀妹與青鋼影兩個(gè)突進(jìn)戰(zhàn)士限制Wunder對(duì)于后排的威脅,同時(shí)降低G2陣容的傷害能力。第二輪首Pick,Nemisis拿到發(fā)條配合人馬,Caps和Wunder拿到阿卡麗和納爾嘗試打線優(yōu)勢(shì),最后一手Bwipo掏出壓箱底的獅子狗,古老的“帶球過(guò)人”體系又復(fù)現(xiàn)了。y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

陣容敲定,G2的陣容更傾向于線上,之后配合莉莉婭6級(jí)大招進(jìn)行野區(qū)入侵和抓人,但是缺乏主動(dòng)的開(kāi)團(tuán)能力,只能寄希望于莉莉婭摸獎(jiǎng);FNC則是拿到了一個(gè)非常強(qiáng)的沖陣陣容,人馬和獅子狗帶球進(jìn)場(chǎng),G2不夠靈活的后排很難能夠逃出重圍。y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

比賽進(jìn)程上,G2下路抓住錘石擊殺但是隨后人馬快速趕到拿下人頭,隨后人馬又是連續(xù)拿下關(guān)鍵野區(qū)資源,發(fā)育過(guò)前的人馬讓G2難以應(yīng)付,F(xiàn)NC團(tuán)滅G2拿下大龍后基本已經(jīng)拿下了勝利。y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

· FNC的陣容突出一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴,只要過(guò)渡到團(tuán)戰(zhàn)期G2就很難反擊y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

· G2過(guò)于強(qiáng)調(diào)打線,傷害上稍有不足,人馬發(fā)育太快G2很容易無(wú)力抵抗y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

· Jankos的野核也不太行y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Game 2y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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G2 藍(lán)色方y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

FNC 紅色方y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

第二場(chǎng)G2加ban了寒冰放出錘石,F(xiàn)NC則是沒(méi)有變化。本場(chǎng)比賽的BP和上一場(chǎng)比較相像,G2繼續(xù)搶賽娜同時(shí)放棄讓Jankos以搶代Ban莉莉婭,這把直接拿瑟提決心打自己的節(jié)奏,順便補(bǔ)充一手日女增加開(kāi)團(tuán)。y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

FNC的BP也如同G2想象的那樣選到最后還能拿的ADC燼,Hylissang接著拿鉤子,Selfmade如愿拿到了莉莉婭。y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

沒(méi)有人馬進(jìn)場(chǎng)的威脅后,G2放出慎轉(zhuǎn)而B(niǎo)an掉鱷魚(yú),同時(shí)繼續(xù)Ban掉Bwipo的招牌船長(zhǎng)。FNC則是決定保護(hù)中路對(duì)線Ban掉佐伊和妖姬,避免Caps威脅到燼和莉莉婭的生存空間。Bwipo自然是不會(huì)放過(guò)直接拿下慎,G2反手拿下不容易被Counter的發(fā)條與杰斯,Nemesis最終鎖下配合慎進(jìn)場(chǎng)的阿卡麗。y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

相比上一場(chǎng),G2大幅強(qiáng)化了隊(duì)伍的強(qiáng)開(kāi)能力,重要的是Jankos拿到了自己擅長(zhǎng)的英雄,避免了和Selfmade的野核對(duì)抗。y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

· G2陣容遠(yuǎn)比上一場(chǎng)主動(dòng),只不過(guò)付出了一點(diǎn)線上強(qiáng)勢(shì)度的代價(jià)y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

· 除了開(kāi)團(tuán),G2還增加了陣容的整體傷害,團(tuán)戰(zhàn)AOE更加充足y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

比賽進(jìn)程上,Jankos雖然前期被針對(duì)而陣亡但是之后的節(jié)奏成功幫助到隊(duì)友,幾波小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)Caps的發(fā)條斬獲多個(gè)人頭,最后Caps完美發(fā)揮Carry下比賽。y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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G2藍(lán)色方y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

FNC紅色方y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

雙方整體陣容選擇思路變化不大,G2繼續(xù)雙前排開(kāi)團(tuán)+雙核輸出+賽娜支援輔助;FNC則是放棄了莉莉婭,抓住G2后排機(jī)動(dòng)性不足的問(wèn)題繼續(xù)掏出人馬發(fā)條組合強(qiáng)調(diào)團(tuán)戰(zhàn),整體看來(lái)雙方都在復(fù)刻前兩場(chǎng)取勝的思路,同時(shí)在BP方面略作修改。y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

比賽進(jìn)程方面,G2其實(shí)在20分鐘前取得了巨大的優(yōu)勢(shì),但是實(shí)際上經(jīng)濟(jì)差距并沒(méi)有產(chǎn)生決定性結(jié)果(人馬野區(qū)壓制到了瑟提),反倒是他們?cè)诟叩厣系囊徊ㄉ项^讓FNC抓住機(jī)會(huì),團(tuán)戰(zhàn)核心人馬和發(fā)條經(jīng)濟(jì)趕上,F(xiàn)NC再度取得團(tuán)戰(zhàn)勝利并拿下大龍,經(jīng)濟(jì)反超,F(xiàn)NC重獲主動(dòng)權(quán)。y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

最后時(shí)刻,人馬抓死沙皇,發(fā)條統(tǒng)治戰(zhàn)局,F(xiàn)NC成功逆轉(zhuǎn)取勝。y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

· 人馬發(fā)條體系不容忽視y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

· G2的野區(qū)對(duì)抗相對(duì)落后,Selfmade依舊是FNC的絕對(duì)核心y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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雙方第四場(chǎng)BP再度發(fā)生大變化,G2決定放棄賽娜,將戰(zhàn)略重心向下偏移,Ban掉兩個(gè)鉤子之后拿到寒冰,F(xiàn)NC加Ban悠米放出盧錫安用來(lái)保護(hù)本方下路對(duì)線,同時(shí)重新拿到賽娜人馬,G2選到擅長(zhǎng)的中野英雄,F(xiàn)NC輔助選擇日女的先手。y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

第二輪BP雙方G2沒(méi)做太大的修改,F(xiàn)NC則是Ban掉莫甘娜塔姆,又增加一手青鋼影,決定沖垮G2的后排。不過(guò)G2的寶石慎選出,F(xiàn)NC的陣容又顯得有些尷尬,最后一手卡薩丁強(qiáng)行增加傷害力圖強(qiáng)攻。y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)然比賽的進(jìn)程并沒(méi)有順著FNC的愿望,慎和寶石完成了后排的保護(hù),F(xiàn)NC沖陣計(jì)劃失敗,G2再度扳平比分。y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

· FNC的陣容經(jīng)常會(huì)更多考慮到5v5大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的配合,但是容易忽略一些對(duì)線和小規(guī)模對(duì)抗的強(qiáng)度y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

· G2有辦法處理FNC的人馬體系y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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最后一場(chǎng)BP,雙方第一階段Banlist與之前相差不多,但G2幾乎將所有的Ban位都交給了Selfmade,足以見(jiàn)到他們對(duì)Selfmade的重視,G2依舊拿到上一場(chǎng)一樣的前三手,看起來(lái)他們對(duì)上一場(chǎng)的前三手相當(dāng)自信。y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

FNC這邊在沒(méi)有人馬的情況下決定后選打野,他們這次拿到了賽娜錘石組合,同時(shí)先搶下盧錫安避免之后被counter。FNC一反常態(tài)放棄了中路的Counter位選到盧錫安,避免G2的強(qiáng)勢(shì)對(duì)線,但是實(shí)際上看起來(lái)G2的盧錫安BP順位并不高。y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

第二階段,G2直接Ban掉了兩個(gè)AP野核阻止他們與盧錫安的配合,F(xiàn)NC則是決定保證錘石的發(fā)揮而B(niǎo)an掉了機(jī)器人和莫甘娜。FNC在僅剩的AP打野英雄中選到了酒桶,G2拿下布隆和奧恩目標(biāo)同樣是以FNC下路入手尋找可能的機(jī)會(huì)。最后一手,Bwipo終于拿到了自己最擅長(zhǎng)的船長(zhǎng),這一場(chǎng)寒冰會(huì)遭到酒桶和船長(zhǎng)的輪番轟炸,輸出環(huán)境不容樂(lè)觀。y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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面具船長(zhǎng)對(duì)于寒冰的限制非常明顯y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

縱觀整場(chǎng)的陣容選擇,F(xiàn)NC傷害非常足但是缺乏一個(gè)穩(wěn)定的強(qiáng)開(kāi)手段,更多需要反打;G2這邊陣容非常扎實(shí),奧恩、瑟提都可以擔(dān)任前排和開(kāi)團(tuán)手的任務(wù),不過(guò)需要一定的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)或者抓到FNC的落單失誤先造成減員。y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

本場(chǎng)比賽的進(jìn)程比較難以形容,建議有機(jī)會(huì)翻看一下比賽錄像,整體來(lái)說(shuō)非常有LEC風(fēng)格……y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

總結(jié)y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

整體看來(lái),G2與FNC的風(fēng)格呈現(xiàn)兩種不同的格調(diào)。G2是一支傳統(tǒng)的線上打優(yōu)勢(shì),打野帶節(jié)奏的團(tuán)隊(duì),而FNC已經(jīng)將打野Selfmade作為了核心,打出了與亞洲賽區(qū)完全不同的“野核”體系——歐洲的野核強(qiáng)調(diào)刷野效率和團(tuán)戰(zhàn)作用,他們因此更喜歡各方面都能夠很均衡的人馬,他們會(huì)以打野為核心位置但是并不是輸出核心。y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

G2強(qiáng)調(diào)對(duì)線與前中期的團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì),F(xiàn)NC則更需要在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中利用傷害或是技能Combo打出團(tuán)戰(zhàn)的勝利,Nemesis整體更傾向于相對(duì)傳統(tǒng)的中單風(fēng)格,而Caps還是更偏愛(ài)于刺客。雙方下路都不屬于戰(zhàn)略重點(diǎn),F(xiàn)NC更多會(huì)關(guān)照打野SElfmade而G2則是需要上中的對(duì)線優(yōu)勢(shì)幫助Jankos守住野區(qū)。y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在接下來(lái)G2還需要迎戰(zhàn)MAD和RGE的勝者,MAD和RGE又是與FNC截然不同的風(fēng)格,落入敗者組的G2將會(huì)如何修改戰(zhàn)術(shù)也是未知數(shù),但是相信歐洲四強(qiáng)會(huì)打出精彩對(duì)抗迎接決賽和世界賽的考驗(yàn)。y4k中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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