TES 0:2負于RNG末段三戰(zhàn)兩敗 TES究竟發(fā)生了什么

2020-08-04 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟

2020年LPL第九周第七個比賽日,TES戰(zhàn)隊迎戰(zhàn)RNG戰(zhàn)隊,這場比賽決定了數(shù)支隊伍的季后賽命運,而RNG正處在沖擊季后賽的不利局面,這場比賽不容有失。最終TES0:2負于RNG,近期三戰(zhàn)兩敗,從常規(guī)賽初的所向披靡到末段的萎靡,TES究竟問題出在哪里?讓我們復(fù)盤比賽。UjJ中國電競網(wǎng)

第一局 叢林獵手矛無情,RNG先下一城UjJ中國電競網(wǎng)

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第一局TES拿出一個團戰(zhàn)陣容,開團能力強但雙C吃發(fā)育,前期傷害不足。RNG拿出一套poke陣容,前中期手長傷害高,猴子泰坦穩(wěn)定開團。相對比來說RNG陣容主動權(quán)更高。UjJ中國電競網(wǎng)

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前期TES通過對線取得了一些資源,但RNG憑借前期傷害與開團上的強勢屢次抓死對手,幫助豹女4-0開局取得極大優(yōu)勢。在經(jīng)濟上雙方差距不大,但RNG前期核心裝備更好,雙方在中期傷害上差距較大。UjJ中國電競網(wǎng)

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16分鐘TES小龍?zhí)崆奥湮宦穹,RNG泰坦進場開團,TES雖然擊殺了泰坦,但RNG憑借上中野爆炸輸出擊殺TES兩人拿下大龍。此后TES陷入野區(qū)與視野的被動,數(shù)次遭到RNG盲視野開團減員,這讓TES的雙C發(fā)育空間越來越小。UjJ中國電競網(wǎng)

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27分鐘RNG拿下風龍魂,TES借機打大龍但速度偏慢被趕來的豹女懲戒搶下,RNG上輔同時開團打出一波團滅。TES的殊死一搏反為RNG創(chuàng)造出了勝勢。UjJ中國電競網(wǎng)

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RNG上中推進直破兩路,下路推進時抓住TES盲僧走位失誤開團打出0換4,僅剩鱷魚1人的TES無力阻止RNG的推進結(jié)束了對局。UjJ中國電競網(wǎng)

點評:TES選出的陣容在前中期十分的被動,并且失誤較多給RNG上中野滾起了雪球。中期傷害與開團上的劣勢讓TES越來越被動,最終大龍毀一生也徹底失去了翻盤希望。當knight在BP上被限制的情況下,TES需要想辦法激活其他位置的節(jié)奏幫助雙C發(fā)育。UjJ中國電競網(wǎng)

第二局:魔靈魔球顯神威,RNG直落兩局結(jié)束比賽UjJ中國電競網(wǎng)

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TES選出一套偏四保一的陣容,前期需要圍繞豹女來打,中后期四保一EZ。而RNG選出一套團戰(zhàn)陣容的陣容,先手與反手應(yīng)對能力都很不錯。UjJ中國電競網(wǎng)

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前期RNG中野頻繁針對TES下路打開局面,而EZ陣亡兩次幾乎崩盤,但TES也抓住了RNG的一些失誤給豹女拿到了2個人頭。雙方前期都拿到了各自比較理想的資源,但EZ糟糕的發(fā)育讓TES中期缺乏輸出的問題更加嚴峻。UjJ中國電競網(wǎng)

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中期RNG頻繁抱團,憑借雙C強勢的控制鏈開團打出大量優(yōu)勢。TES在被動的情況下不斷選擇反打,但瑟提與凱南的進場遭到露露反制,難以對RNG后排產(chǎn)生威脅。連續(xù)的抱團成功讓RNG領(lǐng)先3000經(jīng)濟,而TES只能繼續(xù)為EZ拖發(fā)育時間。UjJ中國電競網(wǎng)

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20分鐘TES泰坦凱南中路開團失誤遭到RNG反打,缺乏傷害的問題導致TES難以抵擋RNG的猛烈進攻,RNG打出0換4拿下大龍,經(jīng)濟領(lǐng)先6000。UjJ中國電競網(wǎng)

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擁有大龍buff的RNG不斷入侵TES野區(qū),而TES泰坦凱南再次開團失敗遭到RNG反擊,追擊戰(zhàn)RNG打出0換2拆掉TES下路高地。撤退路上遭到TES的繞后包圍,TES上中開團為EZ創(chuàng)造出了極好的輸出環(huán)境,這波TES反擊打出2換5并拿下大龍。挽回了一些劣勢。UjJ中國電競網(wǎng)

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但即便抓住機會挽回一些劣勢,場面上依舊是RNG占據(jù)主動。RNG憑借推線優(yōu)勢拿下火龍魂,在TES高地發(fā)條大招拉到3人并秒殺EZ,失去了輸出核心的TES潰不成軍遭到RNG一波結(jié)束了本場比賽。UjJ中國電競網(wǎng)

點評:本場TES沒能在前期幫助豹女EZ雙核心建立足夠的優(yōu)勢,反倒RNG頻繁擊殺EZ讓TES失去了中期作戰(zhàn)資本。而中期TES不斷的開團失誤讓RNG將優(yōu)勢越滾越大,即便后續(xù)打出一波團滅挽回劣勢,但RNG團戰(zhàn)的優(yōu)勢還是讓TES無力應(yīng)對最終0:2慘遭“爆冷”。UjJ中國電競網(wǎng)

總結(jié):兩場比賽看得出TES無論在BP上還是比賽節(jié)奏上,始終被RNG壓制與克制。和此前與IG的比賽相同的是,當中路knight核心英雄被ban,只能拿出偏節(jié)奏或發(fā)育英雄的情況下,TES野輔在中期節(jié)奏陷入停滯且失誤不斷,而EZ作為逆版本的選擇,讓TES下路很容易受到對手的針對而崩盤。常規(guī)賽時間所剩不多,TES需要在穩(wěn)定排名的情況下,盡可能的調(diào)整狀態(tài),尤其是當BP被對手針對的情況下,能拿出更好更熟練的應(yīng)對方式。常規(guī)賽的勝負并不能代表很多東西,季后賽乃至世界賽才是他們著眼的目標。UjJ中國電競網(wǎng)

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