世冠四分之一雙G對(duì)決戰(zhàn)況耐人尋味,從粉絲變黑粉僅因一場(chǎng)決賽

2020-08-01 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:王者榮耀

世冠四分之一雙G對(duì)決戰(zhàn)況耐人尋味,巔峰對(duì)決成為AG超玩會(huì)槽點(diǎn),網(wǎng)友從粉絲變成一諾黑粉僅因一場(chǎng)決賽,如何點(diǎn)評(píng)?XZk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)于7月31日晚的世冠淘汰賽來(lái)說(shuō),可以說(shuō)是一波三折,由AG超玩會(huì)主場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)VG戰(zhàn)隊(duì)。XZk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)于目前AG超玩會(huì)的氣勢(shì)和表現(xiàn),應(yīng)該是從去年秋季賽重返聯(lián)盟以來(lái),陷入最低谷的階段,接二連三在小組賽中受挫,好不容易打進(jìn)前八的淘汰賽。XZk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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為何說(shuō)當(dāng)晚AG和VG之間的比賽耐人尋味?完全是因?yàn)?“比分”追擊形式,本來(lái)AG超玩會(huì)的氣勢(shì)處于恢弘狀態(tài),首局取勝之后連追三局。XZk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

本來(lái)可以在第四、第五局拿下比賽,沒(méi)想到被對(duì)手VG零穿三扳平了比分,雖然在巔峰對(duì)決中AG最終取勝,但是這樣的疏忽也不免讓粉絲吐槽。XZk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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其實(shí)AG經(jīng)過(guò)幾輪混亂的戰(zhàn)術(shù),從第四局開(kāi)始是“六點(diǎn)六野核、七年邊路、一諾射手”,第五局是“一諾藍(lán)領(lǐng)野、七年射手、六點(diǎn)六走邊路”。XZk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

實(shí)話說(shuō),這樣的輪流置換職業(yè),雖然可以彌補(bǔ)因?yàn)锽an位導(dǎo)致英雄池的不足,同時(shí)也很容易讓職業(yè)隊(duì)員分不清當(dāng)前職責(zé)。XZk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

可以發(fā)現(xiàn)這幾輪中,雖然AG能夠穩(wěn)住中期的局勢(shì),但是整體下來(lái),經(jīng)濟(jì)發(fā)育不夠,團(tuán)戰(zhàn)基本上是一觸即潰,并且野輔也是經(jīng)常出現(xiàn)叛離式的脫節(jié)。XZk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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比如說(shuō)在第六局,開(kāi)局AG超玩會(huì)破下路一塔之后,接二連三在團(tuán)戰(zhàn)中取勝,在中期不斷壓進(jìn)之下,AG超玩會(huì)成功抓雙邊,白起控制住C位,AG在中路拿下雙殺步步推進(jìn),此時(shí)已經(jīng)打到了VG高地,奈何被對(duì)手VG蘇烈給控制。XZk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

后期一諾連續(xù)完成收割,順勢(shì)拿下了風(fēng)暴龍王,結(jié)果又在上高地期間,遭遇VG嬴政的滿額傷害打擊,白起瞬間暴斃,成都AG第二次沖高地?cái)”薄?span style="display:none">XZk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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然而在最后決勝團(tuán)中,AG差不多運(yùn)營(yíng)了15分鐘的優(yōu)勢(shì)局面被VG給一把擊潰,VG直接抱團(tuán)中路一波零換三,強(qiáng)拆AG水晶,實(shí)現(xiàn)了零穿三逆風(fēng)翻盤。XZk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在AG經(jīng)歷連續(xù)三場(chǎng)的“滑鐵盧”之后,不少粉絲還在為AG擔(dān)心,三場(chǎng)挫敗直接影響的是團(tuán)隊(duì)的氣勢(shì)。在巔峰賽對(duì)決中,雙方也是拿出了擅長(zhǎng)的強(qiáng)勢(shì)陣容。XZk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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起先VG率先拿下一血,但是成都AG一諾的馬克在上路斬獲雙殺扳回局勢(shì),隨后成都AG接連開(kāi)團(tuán)成功。XZk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

中期雙方來(lái)回博弈,首先VG廉頗再次開(kāi)團(tuán),VG馬超猶如天降拿下雙殺,AG七年繞后進(jìn)場(chǎng),馬克大招轉(zhuǎn)滿順利搶下了黑暴,占據(jù)了中期主動(dòng)權(quán)。XZk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這時(shí)的AG經(jīng)濟(jì)和視野的起底優(yōu)勢(shì)就比VG高出很多了,決勝團(tuán)戰(zhàn),AG進(jìn)場(chǎng)完美把控,成都AG強(qiáng)勢(shì)零換三擊殺對(duì)面核心雙C直推水晶,拿下了本場(chǎng)最終的勝利。XZk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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有很多網(wǎng)友納悶,AG超玩會(huì)完全可以在第四、五局直接結(jié)束比賽,為何還安排魔性陣容一直打到巔峰對(duì)決?XZk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

有網(wǎng)友給出結(jié)論,成都AG打滿7局,想必這也和場(chǎng)外內(nèi)幕也有一定的聯(lián)系外,還和成都AG故意打表演賽也有一定聯(lián)系。XZk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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更有甚者認(rèn)為這把巔峰對(duì)決存在貓膩,不少網(wǎng)友也是把“一諾”馬克吹上了天,但是也吐槽這把馬克一技能命中率不高,出現(xiàn)了幾次失誤,在關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)中空了幾次技能全部依靠豬八戒控制打出的滿額傷害。XZk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

按照本人的觀點(diǎn),一諾在這幾局當(dāng)中出現(xiàn)的失誤是可以理解的,畢竟幾局下來(lái)同時(shí)擔(dān)當(dāng)射手和野核兩大C位,而且近期一諾在主攻射手,野核出現(xiàn)生疏在所難免。XZk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

不過(guò)有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),成都AG后期運(yùn)營(yíng)出現(xiàn)失誤概率較大,特別是在20分鐘后,團(tuán)戰(zhàn)失誤點(diǎn)次數(shù)多,你們覺(jué)得呢?XZk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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