2020-07-24 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟
不出意外TES成功擊敗DMO回到積分榜首位。十一敗的DMO似乎已經(jīng)放棄了掙扎,反觀TES戰(zhàn)隊(duì)從春季賽決賽失利到MSC奪魁,我們期望看到這樣一支不斷成長的隊(duì)伍。接下來讓我們回到比賽,看看兩支隊(duì)伍有何差距。
TES獲勝的關(guān)鍵:
1. 陣容選擇上TES更青睞于團(tuán)戰(zhàn)和找機(jī)會(huì)。
2. 對(duì)線能力強(qiáng)于對(duì)方,下路能在打野的幫助下把劣勢(shì)逆轉(zhuǎn)。
3. 喜歡選擇留人能力強(qiáng)的英雄來找機(jī)會(huì),第一局的巴德和第二局的佐伊寒冰都是非常好的選擇。靠著讓對(duì)方提前減員的能力,TES拿下了不少的優(yōu)勢(shì)。
4. 止損能力非常強(qiáng),在知道己方無法爭奪元素龍時(shí),果斷選擇推塔換經(jīng)濟(jì)。利用一條龍換兩座防御塔,TES決策非常果斷。
DMO失利的原因:
1. BP思路有問題,第二局對(duì)方先選寒冰佐伊的情況下后手拿燼,是不想燼放大招嗎?
2. DMO習(xí)慣打上半?yún)^(qū)優(yōu)勢(shì),但拿到強(qiáng)勢(shì)的中野卻被對(duì)方接連找到機(jī)會(huì)。
3. 在決策上經(jīng)驗(yàn)不足,每次的資源互換都拿不到優(yōu)勢(shì)。不會(huì)運(yùn)營,拿到優(yōu)勢(shì)也不會(huì)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。
4. 戰(zhàn)術(shù)沒有執(zhí)行到位,既然選擇打單帶,就該選一些能支援單帶的英雄,擴(kuò)大單帶優(yōu)勢(shì),而不是靠著單帶優(yōu)勢(shì)來彌補(bǔ)團(tuán)戰(zhàn)的輸出不足。
第一局比賽:EZ跳臉輸出完勝DMO
BP環(huán)節(jié)TES拿出凱南、狗熊、沙皇、EZ、巴德的陣容
DMO選擇猴子、男槍、加里奧、寒冰、輔助卡爾瑪
TES的陣容前期對(duì)抗能力不強(qiáng),拿出凱南,沙皇,EZ說明想打中期團(tuán)戰(zhàn)。只要發(fā)育良好,凱南配合沙皇的進(jìn)場有些無人可擋。
DMO明顯不想給TES發(fā)育的機(jī)會(huì),拿出加里奧男槍這種入侵能力強(qiáng)的中野打前期,中后期想利用卡爾瑪寒冰給隊(duì)伍拉扯出空間,讓猴子帶加里奧進(jìn)場。
TES前期瘋狂抓下,三C爆炸輸出瓦解對(duì)手
前期的TES對(duì)抗性不如DMO,但狗熊接連的抓下逼得對(duì)方輔助接連失誤。13分鐘擊殺對(duì)方男槍也就宣布了TES的下路制霸權(quán)。15分鐘TES正面團(tuán)戰(zhàn)擊潰了DMO,三殺的黃雞正式宣布接管比賽。這局能勝利主要依靠三C過早成型,中期EZ的跳臉輸出給對(duì)方很大的壓力,凱南配合沙皇的進(jìn)場讓DMO無力反抗。
DMO打野帶動(dòng)節(jié)奏,打造猴子加里奧強(qiáng)開體系
由于輔助的失誤,DMO葬送了下半?yún)^(qū)制霸權(quán),打野奔赴上路找尋節(jié)奏。中期想靠猴子加里奧進(jìn)場打團(tuán),但對(duì)方巴德總能留住人造成擊殺。DMO想打前期的想法是正確的,但雙方實(shí)力有些差距,加上團(tuán)戰(zhàn)失利給對(duì)方C位過早的成型,最終葬送比賽。如果加里奧放棄下路,能配合打野把TES上半?yún)^(qū)打爛的話結(jié)局也許會(huì)不同。
第二局比賽:寒冰神箭逆轉(zhuǎn)比賽
TES拿出厄加特、狗熊、佐伊、寒冰、卡爾瑪?shù)年嚾?span style="display:none">N6T中國電競網(wǎng)
DMO選擇賈克斯、巨魔、發(fā)條、燼、輔助錘石
TES這個(gè)陣容選出來上路是不太舒服的,沒有拿到杰斯打?qū)壓制,也沒拿到猴子進(jìn)場輸出。前期只能放棄上半?yún)^(qū)對(duì)抗。但中期TES找機(jī)會(huì)能力非常強(qiáng),只要艾希佐伊能留住人,那么TES的團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)非常大。
DMO選擇對(duì)線Counter位給賈克斯,想把賈克斯解放出來單帶,牽制TES的推進(jìn)能力。打野巨魔加上賈克斯,DMO的上野非常強(qiáng)勢(shì)。但在對(duì)方有寒冰佐伊的情況下后手拿燼,真的能讓燼打足輸出嗎?
TES接連找到機(jī)會(huì),佐伊寒冰超遠(yuǎn)距離留人
前期的TES對(duì)抗性不強(qiáng),甚至一度屬于劣勢(shì),但TES的資源互換總是能占到上風(fēng)。中期佐伊寒冰的經(jīng)濟(jì)一直不落后,靠著雙C超遠(yuǎn)距離留人能力,DMO一直減員無法接團(tuán)。TES順利拿下風(fēng)龍魂和大龍BUFF。后期寒冰關(guān)鍵神箭反手開團(tuán),DMO再次陷入以少打多的窘境,接連失誤的DMO失去了贏得比賽的最后機(jī)會(huì)。
DMO主打上半?yún)^(qū),賈克斯1V2跳臉單殺
DMO前期對(duì)線優(yōu)勢(shì)巨大,上路賈克斯壓著厄加特打。十四分鐘帶著破敗的賈克斯1V2單殺寒冰打殘輔助。十六分鐘DMO靠著賈克斯和巨魔的沖臉打法贏得團(tuán)戰(zhàn)勝利。但開團(tuán)手段不足的劣勢(shì)慢慢的被TES雙C放大,接連的失誤導(dǎo)致DMO失去比賽的掌控權(quán)。如果賈克斯選擇單帶到底,給TES制造壓力,想必DMO獲勝的幾率更大。
總結(jié)雙方差距:
TES能登頂LPL是意料之中的事情,從MSC之后TES的打法逐漸成型。由Karsa掌控前期比賽節(jié)奏,國產(chǎn)三C良性互補(bǔ),隊(duì)友紛紛站出來Carry比賽。TES打得非常有章法,資源互換和團(tuán)戰(zhàn)能力太過優(yōu)秀。而DMO戰(zhàn)隊(duì)打得過于笨重,個(gè)人能力不如對(duì)手,戰(zhàn)術(shù)也無法貫徹,運(yùn)營和決策更是無法和LPL各大戰(zhàn)隊(duì)相提并論。這樣的DMO需要補(bǔ)強(qiáng)隊(duì)伍,找到適合自己的打法。
贏下比賽的TES已經(jīng)提前鎖定了夏季賽季后賽的門票。按TES這個(gè)狀態(tài),想必在季后賽有機(jī)會(huì)繼續(xù)沖擊冠軍。希望在今年S10全球總決賽的比賽上能看到國產(chǎn)三C的威力!
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