【硬核前瞻Lck】SP對(duì)戰(zhàn)HLE 下路補(bǔ)強(qiáng)的韓華能拿下揭幕戰(zhàn)勝利么?

2020-06-18 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟

SP對(duì)戰(zhàn)HLE 下路補(bǔ)強(qiáng)的韓華能拿下揭幕戰(zhàn)勝利么?OFm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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6月18日LCK的第二場(chǎng)比賽將迎來(lái)SP和HLE的對(duì)決,兩支隊(duì)伍在春季賽的成績(jī)都不是很理想,在轉(zhuǎn)會(huì)期HLE下路又引入了Viper,那么此次對(duì)決誰(shuí)更有希望取勝呢?老狐貍帶你來(lái)看本場(chǎng)比賽的賽事前瞻。OFm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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SP隊(duì)伍名單OFm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

上單IkksuOFm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

打野FlawlessOFm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

中單CoverOFm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

下路HyBridOFm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

輔助SecretOFm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

HLEOFm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

HLE隊(duì)伍名單OFm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

上單CuVeeOFm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

打野HaruOFm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

中單LavaOFm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

下路ViperOFm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

輔助LehendsOFm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

隊(duì)伍介紹OFm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SP在春季賽的成績(jī)不是很理想,雖然也戰(zhàn)勝了KT和三星,但是隊(duì)伍的整體實(shí)力還是和其他隊(duì)伍存在差距的,小夫一旦打不開前期節(jié)奏,隊(duì)伍也會(huì)陷入被動(dòng),他們的中單的個(gè)人能力還不錯(cuò),但是英雄池還是需要提升。OFm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

HLE的春季賽初期開創(chuàng)的奶盾流體系還是讓人眼前一亮的,但是春季賽中期他們的下路對(duì)線能力不足的問(wèn)題還是體現(xiàn)了出來(lái),在轉(zhuǎn)會(huì)期引入了降級(jí)的GRF的下路AD重新和Lehends搭檔,紙面實(shí)力也得到了補(bǔ)強(qiáng)。OFm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

隊(duì)伍風(fēng)格OFm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SP主要還是依靠打野來(lái)帶動(dòng)前期節(jié)奏,他們上路的個(gè)人能力還不錯(cuò),但是英雄池比較偏,他們的陣容選擇上也不太整體,他們贏的比賽都是打野小夫有出色的前期節(jié)奏,然后邊路打出優(yōu)勢(shì)控制地圖資源拿下的。OFm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

HLE主要打的還是野輔聯(lián)動(dòng),打野選擇前期強(qiáng)勢(shì)的或者控圖比較強(qiáng)的打野英雄,然后輔助利用自己的個(gè)人能力和大局觀及時(shí)游走支援幫助打野建立優(yōu)勢(shì),然后兩個(gè)選手捆綁在一起幫助其他的路打開局面,他們的BP一直比較大膽,這次下路引入Viper,兩個(gè)人也是老搭檔了,應(yīng)該會(huì)更上一層樓。OFm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

關(guān)鍵對(duì)位OFm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

本場(chǎng)比賽的關(guān)鍵還是要看雙方打野之間的對(duì)決。OFm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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小夫的個(gè)人能力還可以,但是有點(diǎn)神經(jīng)刀,他的英雄選擇主要是皇子、巨魔這種物理輸出英雄,他的參團(tuán)率是68.2%,隊(duì)伍還是十分需要他來(lái)帶動(dòng)前期節(jié)奏的,他的場(chǎng)均KDA只有2.3,可見(jiàn)他的前期突襲成功率還是比較低的,他的狀態(tài)也一直不太穩(wěn)定,逆風(fēng)局的處理也一般。OFm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Haru最近的英雄選擇也是皇子、豬妹這種偏團(tuán)戰(zhàn)的英雄,他的參團(tuán)率高達(dá)74.7%,可見(jiàn)隊(duì)伍很多時(shí)候還是喜歡圍繞他來(lái)打前期節(jié)奏的,他的野區(qū)控制一直都在60%以上,這也得意于隊(duì)伍的野輔聯(lián)動(dòng),他的視野布置方面也做的不錯(cuò),這個(gè)賽季應(yīng)該有更好的表現(xiàn)。OFm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

賽事走向OFm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SP想要取得比賽的勝利還是要在BP上給到打野足夠的優(yōu)先級(jí),線上最好選擇鱷魚這樣的有穩(wěn)定控制的英雄,然后打野幫助線上建立優(yōu)勢(shì),LCK的節(jié)奏是比較緩慢的,如果前期能幫助線上建立優(yōu)勢(shì),就可以掌握峽谷的控制權(quán),然后利用自己的優(yōu)勢(shì)不斷的和對(duì)方打架,如果能打贏關(guān)鍵團(tuán)拿下大龍就可以贏下比賽。OFm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

HLE想要取得比賽的勝利,還是要打出自己的野輔聯(lián)動(dòng),在BP上給到輔助和打野足夠的優(yōu)先級(jí),然后下路選擇有單獨(dú)發(fā)育能力和清線能力的AD,然后打野入侵對(duì)手的野區(qū),輔助及時(shí)支援,如果野區(qū)獲得優(yōu)勢(shì),那么中立資源的控制就比較容易了,如果能拿下版本強(qiáng)勢(shì)的龍魂,就可以終結(jié)比賽。OFm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

筆者看法OFm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

老狐貍看好HLE取得比賽的勝利,比分更傾向于2-0,兩支隊(duì)伍的硬實(shí)力以及戰(zhàn)術(shù)手段還是存在差距的,看好HLE取勝,比賽時(shí)間小于34分鐘。OFm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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