LOL輔助知識(shí)點(diǎn)進(jìn)階教學(xué),“幾何站位法”對(duì)線不能低估

2020-06-11 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟

前言:在英雄聯(lián)盟里,輔助是一個(gè)非常神奇的位置,它看似沒(méi)有輸出能力但又能在團(tuán)戰(zhàn)中起到不可忽視的作用。隨著現(xiàn)在英雄與版本的兼容性不斷提高,輔助的定義變得更清晰易懂。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

不過(guò)遺憾的是在許多中低端路人局里,一些功能性軟輔逐漸被硬輔所取代,如果以大局觀來(lái)解釋這種疑惑,我們究竟該掌握輔助的哪些進(jìn)階知識(shí)點(diǎn)呢?3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

輔助的存在絕不僅僅是為了插眼、排眼,因?yàn)樗有更多的事情要做。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

文章導(dǎo)讀:3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

一:輔助的種類3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

二:如何幫助ADC打出優(yōu)勢(shì)?3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

三:輔助對(duì)線的站位解析3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

四:個(gè)人總結(jié)3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

輔助的種類3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

1、克制鏈3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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現(xiàn)有版本最常見的輔助類型一般有四種,它們分別是坦克保護(hù)類、硬控強(qiáng)開類、護(hù)盾回復(fù)類,傷害類,其中這三種類型呈現(xiàn)三角克制關(guān)系。(圖1所示)。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但需要注意一點(diǎn),傷害型輔助確實(shí)能壓制住所有系列,但并不是絕對(duì),因?yàn)閭π洼o助也有分類,后面我會(huì)給大家介紹。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2、強(qiáng)開類輔助3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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英雄代表:錘石、牛頭、泰坦、日女。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

優(yōu)點(diǎn):先手、控制能力強(qiáng)。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

缺點(diǎn):沒(méi)有穩(wěn)定的傷害。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

ADC搭配:盧錫安、卡莉斯塔、卡莎。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

強(qiáng)開類輔助與高位移、爆發(fā)型AD英雄是絕配,因?yàn)樵谙侣穼?duì)拼中,輸出量只能代表進(jìn)攻時(shí)的壓制效率,如果被對(duì)方拉扯抓住反打機(jī)會(huì),這時(shí)強(qiáng)開類輔助被賣的幾率很大,導(dǎo)致這也成為最致命的弱點(diǎn)。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

3、護(hù)盾回復(fù)類英雄3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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英雄代表:娜美、琴女、悠米、索拉卡。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

優(yōu)點(diǎn):保護(hù)能力強(qiáng),多數(shù)可以遠(yuǎn)程消耗。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

缺點(diǎn):雙抗生命值較低,缺乏團(tuán)戰(zhàn)先手能力。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

ADC搭配:EZ、大嘴、韋魯斯、薇恩。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

護(hù)盾回復(fù)類輔助與站樁、后期高輸出型AD英雄是絕配,因?yàn)樽o(hù)盾與回復(fù)機(jī)制不僅可以為AD增加線上持續(xù)作戰(zhàn)時(shí)間,還能在AD對(duì)拼時(shí)將增益效果發(fā)揮到極致。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

舉個(gè)例子,對(duì)線期的薇恩利用三環(huán)被動(dòng)搭配娜美的【喚潮之佑】可以打出瞬間爆發(fā),兩件套的大嘴結(jié)合璐璐【狂野生長(zhǎng)】可以1打4。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

所以說(shuō),很多時(shí)候并不是軟輔不厲害,而是要取決于你搭配的AD類型,并且對(duì)于一個(gè)合格的軟輔來(lái)說(shuō),能成功地救下每一名隊(duì)友就是這場(chǎng)對(duì)局最大的成就。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

4、傷害類英雄3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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英雄代表:派克、澤拉斯、火男、拉克絲。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

優(yōu)點(diǎn):讓團(tuán)隊(duì)多了一個(gè)傷害點(diǎn),線上壓制能力比較強(qiáng)。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

缺點(diǎn):無(wú)法保護(hù)隊(duì)友,一旦劣勢(shì)守衛(wèi)很難放出去。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

英雄搭配:所有AD,與操作、意識(shí)有關(guān)。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

傷害型類輔助與絕大多數(shù)AD英雄都能完美配合,因?yàn)樵O(shè)計(jì)師給輔助的定義就是傷害能力偏弱,但在同等條件下,若己方雙人組兩個(gè)都是輸出點(diǎn),那么在對(duì)線時(shí)的優(yōu)勢(shì)會(huì)比預(yù)想中來(lái)得更快。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但需要注意的是,傷害型輔助也有分類,比如火男、澤拉斯既有輸出又有控制,派克有強(qiáng)開能力又有斬殺,不同的搭配均效果互不相同。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在選擇傷害型輔助時(shí),一定要觀察團(tuán)隊(duì)陣容的需求性,因?yàn)檫@樣會(huì)導(dǎo)致下路經(jīng)常出現(xiàn)1換2、2換1、1換3的局面,一旦經(jīng)濟(jì)處于逆風(fēng),則很難挽回。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

如何幫助ADC打出優(yōu)勢(shì)?3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

1、下路線上建立優(yōu)勢(shì)時(shí)間點(diǎn)3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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單純以對(duì)線期來(lái)說(shuō),輔助協(xié)助ADC建立優(yōu)勢(shì)的時(shí)間點(diǎn)只有3個(gè),分別是搶2、搶3以及達(dá)到6級(jí)。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

其次輔助在對(duì)線上除了對(duì)眼位保持警惕以外,還需要緊盯對(duì)方雙人組召喚師及英雄技能冷卻時(shí)間,爭(zhēng)取在冷卻期帶起進(jìn)攻節(jié)奏完成擊殺。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

關(guān)于等級(jí)的注意點(diǎn)有兩個(gè),第一是在第二波兵的第三個(gè)小兵陣亡時(shí)雙人組可以同時(shí)升2級(jí);第二如果己方推線效果明顯不如對(duì)手,那么在線上第7個(gè)小兵死亡時(shí)必須及時(shí)后退。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2、下路的先手3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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因?yàn)橄侣返南呐c先手大多數(shù)情況是因輔助先起手,所以輔助站位切記不能躲在AD后面,哪怕是軟輔也不行,因?yàn)檫@樣會(huì)導(dǎo)致AD的補(bǔ)兵壓力非常大。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

其次在己方小兵殘血的時(shí)候,輔助應(yīng)該主動(dòng)上前消耗對(duì)面ADC,因?yàn)閷?duì)面ADC要么選擇放棄這個(gè)補(bǔ)刀,要么會(huì)因?yàn)槠展ソ┲倍装妆荒阆摹?span style="display:none">3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

另一種情況是己方ADC被對(duì)面強(qiáng)行控住,如果不是在沒(méi)法救回的情況下,輔助要及時(shí)反打?qū)γ鍭DC或者輔助,切記不能讓他們白白打一套。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

掌握這些技巧后,如果對(duì)面雙人組回家,呼叫ADC及時(shí)收掉防御塔鍍層,因?yàn)檫@是無(wú)風(fēng)險(xiǎn)的最大經(jīng)濟(jì)保障。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

3、協(xié)助補(bǔ)刀的細(xì)節(jié)3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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輔助同樣需要涉及補(bǔ)刀細(xì)節(jié),因?yàn)楹芏郃DC的面板攻擊力加成偏低,由于裝備成長(zhǎng)跟不上游戲進(jìn)度,而導(dǎo)致塔下三個(gè)遠(yuǎn)程兵極容易漏掉。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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所以輔助需要考慮的是去補(bǔ)一下平A,將小兵血量控制到在ADC能夠秒掉的范圍內(nèi)。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

4、防守眼位的小技巧3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在不知草叢有沒(méi)有敵軍的情況下,輔助需要掌握隔墻插眼的安全距離,比如圖中這個(gè)黃圈鼠標(biāo)位,它能很好地預(yù)防打野Gank或雙人組埋伏。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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其次為了防止對(duì)手排眼,盡可能將守衛(wèi)與地圖果實(shí)重疊,這樣很大幾率能拿下視眼高分,并且就算被敵人發(fā)現(xiàn)也必須要使用掉果實(shí)才能完成拆眼。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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大龍區(qū)同樣有一個(gè)干擾眼位,它的排眼難度非常大,需要敵方調(diào)整鼠標(biāo)指針大小才能拆卸,包括憨憨君自己都不能做到一拆一個(gè)準(zhǔn)。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

輔助對(duì)線的站位解析3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

憨憨君經(jīng)實(shí)戰(zhàn)總結(jié):所有輔助都可以參照“幾何站位法”來(lái)加強(qiáng)或減弱對(duì)線期的英雄克制關(guān)系。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

1、交叉站位——克制強(qiáng)開型輔助3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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護(hù)盾兼?zhèn)π洼o助需要與對(duì)方強(qiáng)開型輔助交叉站位,正對(duì)敵方ADC但保持在射程外進(jìn)行消耗。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

因?yàn)檫@樣就算對(duì)面強(qiáng)開控住己方ADC,你也能配合ADC強(qiáng)行灌傷害給對(duì)面ADC,可以理解成極速反打。但需要注意護(hù)盾技能的給予時(shí)間,不要白白浪費(fèi)一個(gè)冷卻。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2、四邊形站位——克制傷害型輔助3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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護(hù)盾回復(fù)型輔助需要與對(duì)方傷害型輔助保持平行站位,盡可能用自身走位來(lái)吸引并規(guī)避對(duì)面消耗技能。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

一般傷害型輔助的主要任務(wù)是干擾己方ADC補(bǔ)兵發(fā)育,所以千萬(wàn)不要犧牲去己方ADC做肉盾,因?yàn)橐坏﹤τ?jì)算失誤,會(huì)直接導(dǎo)致己方ADC瞬間被秒,甚至被雙殺。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

所以正確做法是將回復(fù)和護(hù)盾留給自己,讓自己站位與ADC平行,在被敵方消耗的同時(shí),己方ADC也能幫你打開換血上的優(yōu)勢(shì)。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

3、三角形站位——控制型輔助的任務(wù)3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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控制型輔助需要與己方ADC、敵方雙人組保持三角站位,盡可能用假走位、假技能前置來(lái)逼退敵方雙人組撤退。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

因?yàn)樵诿鎸?duì)控制型輔助時(shí),許多人都有心理壓力,先不說(shuō)技能命中率高不高,通常一個(gè)走位就能讓對(duì)面ADC兵都不敢補(bǔ),這就是控制型輔助的核心點(diǎn)。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

所以記住一點(diǎn),控制型輔助雖然有先手強(qiáng)開能力,但容錯(cuò)率往往跟ADC的操作有關(guān),若ADC操作偏低,那么心理戰(zhàn)術(shù)才是獲取優(yōu)勢(shì)的最佳捷徑。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

4、圓形站位——保護(hù)型輔助最佳防守陣型3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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保護(hù)型輔助這里指塔姆、布隆等,站位需要以ADC為中心,走位范圍以圓形為參考。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

因?yàn)楸Wo(hù)型輔助一般沒(méi)有可觀的傷害能力,就算消耗限制敵人同樣需要ADC的傷害掩護(hù),如果你脫離了ADC射程與移動(dòng)范圍,會(huì)誤導(dǎo)ADC而帶出一個(gè)錯(cuò)誤的節(jié)奏。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

5、扇形站位——傷害型輔助收益最大化3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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傷害型輔助站位相對(duì)比較簡(jiǎn)單,它只需要保持與敵方雙人組扇形對(duì)位。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但是要注意一點(diǎn),自己走位不能過(guò)于貼近己方ADC,并盡可能地在己方ADC射程邊緣走位,因?yàn)檫@樣可以防止敵方將集火目標(biāo)轉(zhuǎn)移。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

其次,傷害型輔助主要任務(wù)不僅僅是擊殺,更多則是考慮如何逼使對(duì)方ADC耗完血瓶回城,給己方ADC創(chuàng)造更多機(jī)會(huì)收掉鍍層經(jīng)濟(jì)。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

個(gè)人總結(jié)3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

掌握這些知識(shí)點(diǎn)和細(xì)節(jié)后,輔助的定義又有了進(jìn)一步的延伸,把護(hù)盾保命技能留給最需要的隊(duì)友,并在危機(jī)情況下,通過(guò)犧牲自己來(lái)保護(hù)隊(duì)友,開團(tuán)利用自己身位來(lái)幫助后排創(chuàng)造輸出環(huán)境等等。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

所以對(duì)于每一個(gè)會(huì)玩輔助的玩家來(lái)說(shuō),她一定是懂得操控大局觀的信任伙伴,希望大家不要再責(zé)怪輔助嘍。3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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今天就到這里了,希望憨憨君能給大家?guī)?lái)更多的知識(shí)點(diǎn)解析,多多關(guān)注我吧!3ym中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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