2020-06-05 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:穿越火線
隨著6月3日第一場比賽的結(jié)束,CFMLS8常規(guī)賽上半場循環(huán)賽已經(jīng)結(jié)束,參賽的十支隊伍分別完成九場比賽,而目前積分榜則是以Q9、eStar以及R.LGD8分并列榜首的局勢,雖然三者之間因勝負(fù)關(guān)系排名不同,但是相同的積分則體現(xiàn)出三支隊伍的強勢,那么在第十輪比賽開賽之后,榜首格局又會發(fā)生怎樣變化?
【Q9陣容體系越發(fā)成熟 能否繼續(xù)保證榜首】
Q9目前位居積分榜榜首,對于Q9而言擊敗eStar是他們常規(guī)賽的關(guān)鍵一戰(zhàn)。在敗北R.LGD之后迎來強敵eStar,即便eStar擁有團隊殺器叮當(dāng)貓,但是Q9在團隊模式憑借大夢墨白的表現(xiàn)拿下比賽勝利,這無疑提升Q9整體的士氣,而這也是后續(xù)擊敗eStar的關(guān)鍵。
墨白大夢以及戰(zhàn)舞分別拿下回合均擊殺榜單第六第七以及第八名,三名選手成為情久的主要火力。對于Q9而言,老四蠻蠻的輪番上場帶給隊伍不同的戰(zhàn)術(shù)指揮體系,這也成為情久在下半場循環(huán)賽的準(zhǔn)備。
雖然在下半場的循環(huán)中,Q9仍然會迎來eStar以及R.LGD這兩支隊伍的挑戰(zhàn),但是若Q9能夠保證隊伍充足火力以及對比賽細節(jié)的注重,那么仍然有機會沖刺比賽的勝利。如果說擊敗eStar令Q9在下半場有著一定的自信心,那么如何迎戰(zhàn)曾將他們擊敗的R.LGD,則是他們在下半場循環(huán)賽提升的重點。
【eStar如何擴展優(yōu)勢 叮當(dāng)貓能否再次刷新記錄】
叮當(dāng)貓目前創(chuàng)下團隊52殺的記錄,對于eStar而言,在團隊模式中敗北的場次屈指可數(shù),這樣的成果得益于叮當(dāng)貓的穩(wěn)定發(fā)揮。而在下半場循環(huán)開啟后,除保證叮當(dāng)貓的穩(wěn)定發(fā)揮之外,其他成員的發(fā)揮尤為重要,為隊伍提供多重火線的保障。
對于eStar而言,下半場的第一場比賽則要迎戰(zhàn)R.LGD,而這場比賽也是關(guān)系到兩支隊伍誰能暫時獲得更好的排名位置。在之前的兩支隊伍的對決中,eStar憑借三歪的戰(zhàn)術(shù)布置,能夠更好的限制R.LGD的進攻,而著也成為eStar獲勝關(guān)鍵。
當(dāng)然除了重點針對R.LGD之外,如何應(yīng)對Q9多名選手的突破以及多變的戰(zhàn)術(shù)是eStar更需要考慮的問題。之后的對決中是否需要選擇團隊模式來與對手進行快節(jié)奏的對陣,亦或是通過爆破的戰(zhàn)術(shù)對抗來更確保隊伍爭奪比賽勝利。
【R.LGD下半場是否使用保留戰(zhàn)術(shù)應(yīng)敵】
在上半場的九輪比賽中,R.LGD的獲勝多數(shù)是以隊伍突破手犀利的進攻以及狙擊手街寂的火力保障來實現(xiàn),在上半場的比賽中鮮見這支強隊運用更多變的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)敵,而這也讓玩家們在猜測他們是否在保留戰(zhàn)術(shù)。
目前R.LGD以8分以及勝負(fù)關(guān)系的原因暫時位居積分榜第三名,上半場中戰(zhàn)勝Q(mào)9敗北eStar,也讓玩家們感受到三支隊伍相生相克。在下半場的循環(huán)賽中,R.LGD在利用晨銘情獸陌夏完成突破的同時更需要以多變的戰(zhàn)術(shù)來迷惑對手。
對于R.LGD而言,下半場的首輪比賽將迎戰(zhàn)eStar,需要吸取上一次敗北的經(jīng)驗,同時更需要限制叮當(dāng)貓以及對三歪等人的發(fā)揮。在戰(zhàn)術(shù)方面上,需要制定更多變的戰(zhàn)術(shù),佯攻以及快攻的適當(dāng)運用將成為擊敗對手的關(guān)鍵。
縱觀三支隊伍上半場的循環(huán),相生相克的表現(xiàn)也讓玩家們更期待他們下半場循環(huán)的對決,三支隊伍每支隊伍都有獨特的打法,而每支隊伍又如何能夠有突破性的表現(xiàn)也將是左右三支隊伍誰能先拔頭籌的關(guān)鍵。
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