2020-04-16 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟
在《云頂之弈》誕生之初,拳頭工作人員確實(shí)透露過(guò):由于這款游戲的休閑性內(nèi)容,拳頭并沒(méi)有將《云頂之弈》向電競(jìng)化推進(jìn)的打算,他們更愿意將精力放在游戲內(nèi)容的打磨上。但是還不到一年,拳頭明顯已經(jīng)忍不住感嘆一聲“真香”了。
作者:二鬧
圖片:來(lái)自網(wǎng)絡(luò)
兩天之前,拳頭正式宣布了英雄聯(lián)盟IP自走棋游戲《云頂之弈》的全球頂級(jí)電競(jìng)賽事規(guī)劃。據(jù)拳頭消息,該賽事全稱為Teamfight Tactics: Galaxies Championship,中文名稱可以理解為云頂之弈銀河冠軍杯或者云頂之弈銀河總決賽。
賽事名稱足夠大氣,而整個(gè)全新的全球賽事體系也能夠稱得上宏大。據(jù)悉,該全球性賽事首先將在中國(guó)、韓國(guó)、巴西、北美、拉美、歐洲6個(gè)國(guó)家和地區(qū)舉行地區(qū)資格賽,最終每個(gè)地區(qū)的優(yōu)勝者將晉級(jí)全球總決賽。
這樣來(lái)看,云頂之弈最新的官方頂級(jí)賽事與英雄聯(lián)盟的賽事體系構(gòu)架十分相近。不過(guò)地區(qū)賽事性質(zhì)并非固定聯(lián)賽,從這一點(diǎn)來(lái)看,云頂之弈銀河冠軍杯更加類似V社所建立的dota2職業(yè)賽事體系,而最終的全球總決賽也與TI有著異曲同工之妙。
這讓筆者又不禁想起了拳頭在推出《云頂之弈》初期所立下的Flag,看來(lái)拳頭最終也沒(méi)能逃過(guò)“真香”定律。其實(shí)也不怪拳頭,而是如今整個(gè)自走棋游戲市場(chǎng)已經(jīng)隱約觸摸到了發(fā)展的天花板。
出道即巔峰,天胡轉(zhuǎn)弟弟
不管是前期的《刀塔自走棋》、《多多自走棋》還是之后出現(xiàn)的《刀塔霸業(yè)》、《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)》、《云頂之弈》,其實(shí)在這場(chǎng)自走棋IP的搶奪大戰(zhàn)中,沒(méi)有一方是輸家。這一結(jié)論可以從幾款同類型產(chǎn)品的數(shù)據(jù)中窺得一二。
《刀塔自走棋》上線首周的用戶收割數(shù)據(jù)其實(shí)沒(méi)有之后的幾款作品表現(xiàn)搶眼,不過(guò)隨著全新游戲玩法的持續(xù)發(fā)酵,不到兩周,這款DOTA2RPG地圖的訂閱用戶數(shù)量就突破了百萬(wàn),并且在不到一個(gè)月的時(shí)間內(nèi)瘋狂收割了500萬(wàn)訂閱用戶。到如今,《刀塔自走棋》的訂閱用戶數(shù)量已經(jīng)穩(wěn)定在接近千萬(wàn)水平。
再看看同為DOTA IP旗下的《刀塔霸業(yè)》,發(fā)行首周,這款獨(dú)立游戲便在全球收獲了大約150萬(wàn)次下載量。而自走棋游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)巨鳥(niǎo)多多所研發(fā)的《多多自走棋》也在首周收獲了約110萬(wàn)的下載量。不過(guò)現(xiàn)在最受歡迎的自走棋游戲已經(jīng)非《云頂之弈》莫屬,同樣是上線首周,該游戲國(guó)際服的下載量便突破了360萬(wàn),這是所有自走棋IP產(chǎn)品都無(wú)法比擬的。更夸張的是,根據(jù)拳頭提供的數(shù)據(jù),目前《云頂之弈》的MAU高達(dá)3300萬(wàn),在全球的用戶總量更是達(dá)到8000萬(wàn)。
大廠分去的蛋糕雖然更大,但是相對(duì)較小的公司團(tuán)隊(duì)收獲也十分可觀,起初,整個(gè)自走棋IP市場(chǎng)中幾乎沒(méi)有輸家。不過(guò)在該IP誕生1年多之后的現(xiàn)在,隨著自走棋IP熱度的下降,這些產(chǎn)品、廠商也從曾經(jīng)的一榮俱榮開(kāi)始向一損俱損踱步。
《刀塔霸業(yè)》公測(cè)初期的DAU曾達(dá)到18萬(wàn),最高在線人數(shù)峰值曾接近20萬(wàn),但是隨著時(shí)間的推移,這兩個(gè)數(shù)字已經(jīng)大幅縮水。根據(jù)Steam統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),《刀塔霸業(yè)》目前DAU穩(wěn)定在7000左右,而玩家峰值也僅有13000多。
更重要的是,強(qiáng)如《云頂之弈》也在走下坡路,在直播平臺(tái)中的關(guān)注程度持續(xù)創(chuàng)下新低。當(dāng)然,其他的同類型產(chǎn)品也沒(méi)能逃過(guò)這樣的命運(yùn)。于是從去年下半年開(kāi)始,諸多自走棋產(chǎn)品便開(kāi)始走上求變的道路,而這恐怕也是令拳頭“真香”的一部分原因。
自走棋IP的電競(jìng)化道路好走嗎?
如果一款游戲產(chǎn)品想要打破天花板,那么電競(jìng)化自然是一個(gè)最優(yōu)選。自走棋產(chǎn)品過(guò)去的發(fā)展歷程也印證的這一點(diǎn)。
由巨鳥(niǎo)多多主辦的《自走棋國(guó)際邀請(qǐng)賽》從去年9月初開(kāi)始持續(xù)進(jìn)行到了10月,賽事期間,《多多自走棋》可謂是煥發(fā)了第二春。根據(jù)Imba TV統(tǒng)計(jì),在賽事期間,該賽事在國(guó)內(nèi)斗魚、虎牙、企鵝三大直播平臺(tái)中收獲了約200萬(wàn)觀眾,更有價(jià)值的是賽事為游戲帶來(lái)的引流效果,在此期間,《多多自走棋》累積用戶增長(zhǎng)超過(guò)310萬(wàn)。
同樣依靠電競(jìng)賽事為產(chǎn)品賦能的不止《多多自走棋》一家,《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)》自走棋在去年也舉行了規(guī)模龐大的百萬(wàn)賞金公開(kāi)賽。這場(chǎng)賽事不僅吸引了大約8萬(wàn)自走棋玩家參賽,在直播平臺(tái)中的關(guān)注熱度也超過(guò)百萬(wàn)。也前者相同的是,憑借這場(chǎng)賽事,《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)》的DAU數(shù)據(jù)上漲了近30%。
自走棋產(chǎn)品在電競(jìng)化過(guò)程中頻頻傳出捷報(bào),長(zhǎng)期處于公測(cè)階段的《刀塔霸業(yè)》也沒(méi)能抵擋得住誘惑,去年,V社授意知名賽事運(yùn)營(yíng)商We Play!策劃了《刀塔霸業(yè)》公開(kāi)賽,不過(guò)由于競(jìng)品影響,該賽事最高峰值觀眾僅有17000多人,與其他產(chǎn)品相比過(guò)于寒磣。不過(guò)值得慶幸的是,今年2月,V社官方舉辦了一場(chǎng)Dota Underlords Launch Party賽事,關(guān)注度也終于實(shí)現(xiàn)了翻倍。
就連《刀塔霸業(yè)》這個(gè)自走棋產(chǎn)品中的吊車尾也在電競(jìng)化的道路上品嘗了甜頭,其他一些體量更大的產(chǎn)品更是成績(jī)斐然,捷報(bào)頻傳的自走棋市場(chǎng)中,拳頭也打起同樣的心思并不奇怪。不過(guò)除了能夠?yàn)楫a(chǎn)品本身賦能以外,《云頂之弈》的電競(jìng)化對(duì)其背后的《英雄聯(lián)盟》與拳頭來(lái)說(shuō)還有更大的利好可挖。
《云頂之弈》電競(jìng)化能夠?yàn)槿^的電競(jìng)生態(tài)帶來(lái)怎樣的影響?
從過(guò)往的案例來(lái)看,大型電競(jìng)賽事確實(shí)能夠?yàn)橛螒虍a(chǎn)品帶來(lái)吸引用戶留存、拉新的利好。不過(guò)對(duì)拳頭來(lái)說(shuō),《云頂之弈》的電競(jìng)化也有極高的戰(zhàn)略價(jià)值。
首先,《云頂之弈》全球賽事的誕生能夠豐富拳頭的電競(jìng)賽事品類。目前來(lái)看,拳頭的兩款核心產(chǎn)品《英雄聯(lián)盟》與《Valorant》幾乎都有極高的競(jìng)技性與操作性,不僅觀眾的觀看門檻更高,對(duì)職業(yè)選手的要求也更加嚴(yán)苛。在較為休閑的電競(jìng)項(xiàng)目領(lǐng)域,拳頭自家產(chǎn)品始終處于“缺位”狀態(tài)。
電競(jìng)賽事品類豐富有很明顯的利好,在依靠《云頂之弈》補(bǔ)足休閑性電競(jìng)項(xiàng)目的短板之后,拳頭電競(jìng)產(chǎn)品的用戶邊界便會(huì)拓寬,更容易吸引不同類型的玩家與觀眾。
另外,《云頂之弈》全球賽事品牌的推出對(duì)當(dāng)前拳頭所建立的電競(jìng)職業(yè)生態(tài)也可能起到一定的完善作用。眾所周知,《英雄聯(lián)盟》極高的競(jìng)技性與操作性導(dǎo)致了該項(xiàng)目對(duì)職業(yè)選手的年齡要求極為嚴(yán)苛,最終導(dǎo)致了職業(yè)選手生涯短暫。反觀《云頂之弈》,顯然對(duì)職業(yè)選手的身體素質(zhì)要求要小許多。
隨著《云頂之弈》從去年嘗試與電競(jìng)賽事結(jié)合,到今年拳頭正式立項(xiàng),在此期間內(nèi),國(guó)內(nèi)外電競(jìng)俱樂(lè)部已經(jīng)開(kāi)始著手組建《云頂之弈》職業(yè)隊(duì)伍。職業(yè)隊(duì)伍已經(jīng)先行做出預(yù)判,而新的電競(jìng)項(xiàng)目進(jìn)入門檻又相對(duì)較低,這就意味著如今《英雄聯(lián)盟》職業(yè)生涯短暫的職業(yè)選手們?cè)谕艘壑笥殖霈F(xiàn)了一個(gè)能夠發(fā)揮余熱的職業(yè)賽場(chǎng)。而且《英雄聯(lián)盟》職業(yè)選手上手同IP的自走棋產(chǎn)品也必然更加順滑。
對(duì)拳頭來(lái)說(shuō),成功電競(jìng)化的《云頂之弈》必然可以將《英雄聯(lián)盟》職業(yè)賽事視為一個(gè)人才儲(chǔ)備基地。而對(duì)選手與俱樂(lè)部來(lái)說(shuō),《云頂之弈》不失為一個(gè)能夠在一定程度上解決退役問(wèn)題的“養(yǎng)老院”。
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