2020-04-03 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:王者榮耀
王者榮耀S19賽季已經(jīng)在3月31號正式登陸正式服,新賽季對11名英雄的技能做出了調(diào)整,有的削弱有的加強(qiáng),其中個人認(rèn)為T0強(qiáng)度的英雄有馬超、蒙犽、魯邦大師,這三個英雄在新賽季英雄調(diào)整中都被削弱。
客觀而言,馬超、蒙犽和魯邦大師這三名英雄強(qiáng)度確實(shí)超標(biāo),馬超強(qiáng)在對后排的威脅以及傷害方面超標(biāo)(尤其是疾跑加強(qiáng)后),蒙犽不僅在對線期的壓制能力強(qiáng),團(tuán)戰(zhàn)aoe傷害也非?鋸,而魯班大師則擁有非常強(qiáng)大的先手能力,所以這三名英雄被削弱并不冤。
接下來我們一起看下這11名英雄的具體改動。
1,魯班大師
魯班大師的先手和鐘馗很相似,但他的大招相對鐘馗的二技能而言顯得更加廉價且容錯率更高,鐘馗的二技能未命中敵人后會處于較長時間的真空期。
而魯班大師不同,他的大招可以發(fā)射6只機(jī)械臂,只要一發(fā)命中即可拉回敵人,發(fā)射的機(jī)械臂越少,cd越短,這使得魯班大師的大招相比鐘馗的二技能命中率更高,而且可以更頻繁的使用。
本次改動對魯班大師的大招的冷卻時間、射程以及大招最小時間比例進(jìn)行了削弱,總體削弱幅度并不大,機(jī)制未變的情況下,魯班大師依舊擁有出色的先手和開團(tuán)能力。
2,蒙犽
蒙犽削弱了一技能的傷害,一技能每次成長降低了5點(diǎn),6級一技能降低了25點(diǎn)傷害,而一技能全額命中一共會造成32次傷害,即當(dāng)前版本滿級一技能全額命中降低了800點(diǎn)傷害。
重點(diǎn)是蒙犽的一技能可以觸發(fā)暴擊,在250%暴擊效果下,理論上蒙犽一技能最多降低了2000點(diǎn)傷害,這個傷害削弱幅度其實(shí)是挺大的。
3,馬超
在上個賽季更新中,馬超的傷害雖然有所削弱,但是疾跑的加強(qiáng)使得攜帶疾跑的馬超實(shí)際上更強(qiáng)了,所以在新賽季馬超又迎來了傷害方面的削弱。
新版本馬超被動移速加成傷害的數(shù)值以及大招的傷害都有所降低,爆發(fā)能力有所下降。
4,甄姬
甄姬的二技能在對線和團(tuán)戰(zhàn)發(fā)起前的消耗表現(xiàn)非常出色,此次改動削弱了二技能的彈射半徑,算是小幅度的削弱,血量的提升算是蚊子腿的加強(qiáng),而被動冰凍時間提升0.2秒,可以變相提升大招命中時的持續(xù)傷害,算是不錯的加強(qiáng)。
總體而言,消耗能力削弱,傷害和控制方面有所加強(qiáng)。
5,伽羅
伽羅的減速在后期暴擊裝備成型后非常惡心,超遠(yuǎn)射程配合高額減速,可以一直黏著敵人輸出,而敵人卻無法接近她。
新賽季削弱了她的減速比例,但提高了減速時長,其實(shí)50%的減速比例已經(jīng)算很高了,黏人效果依舊不差,而且減速時長又得到了提升,所以伽羅的改動并不算削弱,個人覺得與之前版本強(qiáng)度相差不大。
至于取消三技能的前搖時間,也算是小幅度加強(qiáng),以往開啟大招的前搖會使伽羅損失短時間的輸出。
6,武則天
武則天作為一名消耗和支援型中單法師,其實(shí)她的團(tuán)隊功能性是較強(qiáng)的,但爆發(fā)傷害偏低,所以此次調(diào)整中加強(qiáng)了武則天一技能的傷害。
眾所周知武則天的傷害主要來源于一技能和大招,其中一技能作為消耗的主力輸出技能,對于一技能傷害方面的加強(qiáng),不僅提高了她的爆發(fā)能力,也提升了她的消耗能力,個人覺得加強(qiáng)幅度還算不錯的。
7,雅典娜
雅典娜的改動有兩個,二技能和大招。
因為雅典娜的技能cd短,可以頻繁使用技能,在沒有藍(lán)buff的情況下很容易出現(xiàn)缺藍(lán)的情況,此次降低了二技能和大招的藍(lán)耗對于這個問題有所改善,小幅加強(qiáng)續(xù)航能力。
而“三槍”其實(shí)就是雅典娜二技能的槍刺在間隔時間內(nèi)打出三次,就可以造成目標(biāo)已損25%生命值的斬殺傷害,所以要在間隔時間快速打出“三槍”非常關(guān)鍵。
雖然一技能和大招都可以大幅度降低二技能的冷卻時間,二技能也可以“存槍”使用,但有些特殊情況下,因為在之前版本槍刺間隔時間只有5秒,而滿級二技能的cd也是5秒,手速不夠快很容易無法打出“三槍”的斬殺傷害,此次改動將雅典娜槍刺間隔時間提升了1秒,提高了”三槍“的成功率,有效降低了操作難度,容錯率有所提升,算得上是不錯的加強(qiáng)。
8,劉備
劉備在之前版本主要問題在于后期切入難度高,因為護(hù)盾和免控相關(guān),而在后期敵方的傷害是很容易破盾的,這使得劉備在后期切入時很容易處于危險境地。
其次是雙抗加成的被動收益低,二技能位移距離短。
此次調(diào)整首先將被動的雙抗加成改為物理穿透,普攻傷害調(diào)整,劉備普攻會射出四發(fā)子彈,中間兩發(fā)兩側(cè)各一發(fā),近身時可以命中四發(fā)子彈,而在遠(yuǎn)程輸出時只能命中兩發(fā)子彈,所以之前版本近身可以造成155%物理加成點(diǎn)傷害,遠(yuǎn)程可以造成85%物理加成點(diǎn)傷害,而新版本近身可以造成160%物理加成點(diǎn)傷害,遠(yuǎn)程為80%物理加成點(diǎn)傷害,就數(shù)值而言,新版劉備近身傷害提升,遠(yuǎn)程輸出降低,但因為被動改為物理穿透加成,所以總傷害是明顯加強(qiáng)的。
然后是一技能修復(fù)了法球bug,這使得新版本末世是比較適合劉備出的一件裝備,二技能的可穿越地形提高了劉備的機(jī)動性,不僅清野效率得到提升,gank能力也有所增強(qiáng)。
最后是大招的改動,對于后期的劉備而言是明顯的提升,能保證穩(wěn)定打出3秒的輸出,但對于前期而言相對有所削弱。
9,女媧
女媧在前期的傷害過低了,連清線能力都極差,但在后期短cd的技能卻無論是消耗還是爆發(fā)都相當(dāng)出色,我個人在使用女媧時也發(fā)現(xiàn)了這個問題。
此次調(diào)整加強(qiáng)了一技能和二技能的前期傷害,削弱了它們的后期傷害,就我個人認(rèn)為算是加強(qiáng),畢竟主要的清線慢問題有所改善,后期短cd的技能并不缺削弱的這些傷害。
10,劉邦
劉邦在此次調(diào)整中有不合理之處,作為單帶的代表性英雄,被動技能和一技能是清線的關(guān)鍵技能,本次調(diào)整不僅降低了一技能的傷害,而且被動技能在單帶時,如果范圍內(nèi)沒有敵人不會觸發(fā),清線能力大幅下降,但體驗服被動已經(jīng)作出改動,小兵也可以觸發(fā),這樣的話被動不僅擁有線上的消耗能力,清線問題也得以解決。
而且大招在傳送時可以直接給隊友套上護(hù)盾,這算是不錯的加強(qiáng),因為劉邦在單帶時需要利用一技能快速清線,而在之前版本在傳送時如果沒有一技能就不能給隊友套上護(hù)盾,本身可以保下隊友卻因為一技能在cd中使得隊友陣亡的情況時而出現(xiàn)。
在體驗服被動再次調(diào)整上線正式服后,劉邦的改動才算增強(qiáng),當(dāng)前版本的調(diào)整并不合理,但輔助位置可以一試。
11,韓信
韓信的改動屬于小幅度加強(qiáng),雖然急速戰(zhàn)靴的攻速由30%下調(diào)為25%,攻速下調(diào)5%,而韓信的攻速卻上調(diào)了10%,所以當(dāng)前版本出到攻速鞋之后的韓信,無論是清野效率還是戰(zhàn)斗力都有小幅度的提升。
以上就是我對這11名英雄調(diào)整的個人理解,至于新英雄鏡以及重做后的白起,我也會在之后的文章中一一說明,歡迎大家留言提出不同的意見!
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