LPL榜首之戰(zhàn)打成人機(jī)局,連斬兩屆世界冠軍,Estar強(qiáng)在哪里?

2020-03-25 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類(lèi):英雄聯(lián)盟

LPL榜首之戰(zhàn)落下帷幕,以Estar零封IG戰(zhàn)隊(duì)收尾,兩支隊(duì)伍的比賽也被譽(yù)為人機(jī)局,而被打成人機(jī)的卻是號(hào)稱(chēng)個(gè)人能力最強(qiáng)的IG戰(zhàn)隊(duì),賽后關(guān)心LPL的粉絲也議論紛紛,都在猜測(cè)為何Estar那么強(qiáng),他們強(qiáng)在哪里?ktk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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Estar強(qiáng)在認(rèn)清自己,在BP上尊重版本和選手ktk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Estar賽前對(duì)戰(zhàn)IG戰(zhàn)隊(duì)的時(shí)候,ES上單發(fā)表狀態(tài)稱(chēng):“別人打Theshy隊(duì)友都讓相信自己,而自己對(duì)線(xiàn)Theshy的時(shí)候,隊(duì)友讓我早點(diǎn)休息,休息好之后站直了挨打”。ES上單對(duì)戰(zhàn)Theshy非常忐忑,因?yàn)樗宄卣J(rèn)清了自己的個(gè)人能力是不足以打敗Ts的,更是認(rèn)清了自己能夠穩(wěn)定發(fā)育就可以。ktk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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所以,Estar教練在上單位很明確地給選到了兩把抗壓的英雄,第一是大樹(shù),第二是鱷魚(yú),兩次的抗壓讓ES上單渡過(guò)了前期,完成了抗壓的任務(wù)。ktk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

正因?yàn)镋star認(rèn)清了自己,所以BP以及選人策略上主側(cè)重版本英雄、其次選擇選手英雄池強(qiáng)勢(shì)英雄的選擇,而對(duì)于IG的BP限制不過(guò)多給出限制的BP,反而是利用IG愛(ài)打架的特點(diǎn)進(jìn)行有針對(duì)的BP。ktk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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比如第一局的BP博弈上面,Es戰(zhàn)隊(duì)清楚地知道IG上中無(wú)法被針對(duì),所以在禁人階段直接禁IG目前使用的套路英雄,直接禁止厄斐琉斯、滑板鞋、妮蔻禁掉,反而忽略了IG使用很好的英雄,Estar這樣做是為了防止被IG使用套路將自家給打崩的情況。ktk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而IG顯得非常自大,完全不考慮中野下的情況,直接為了幫助Theshy將對(duì)面三個(gè)上單給禁掉,分別是刀妹、萬(wàn)豪以及鱷魚(yú),將對(duì)面三個(gè)上單禁掉之后,IG竟然首選蘭博!ktk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

大家也知道,IG主側(cè)重選手愛(ài)玩的英雄,其次才考慮版本強(qiáng)勢(shì)英雄的選擇,教練直接讓Theshy拿出了蘭博,蘭博在當(dāng)前的版本不是主流英雄,我相信這肯定是Theshy想玩的英雄,但正是IG先拿出了蘭博,Estar立刻認(rèn)識(shí)到了IG想要主打上半?yún)^(qū)的想法,那么IG必定會(huì)放棄下半?yún)^(qū)。ktk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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并且,蘭博適合的戰(zhàn)術(shù)體系是隊(duì)友給出控制,然后蘭博再給出大招R的爆炸傷害,所以皇子、維魯斯這種控制是最適合蘭博的,但是Estar直接意識(shí)到了IG的想法,看到IG拿出蘭博,Estar立刻選下維魯斯以及皇子,這種以搶代Ban直接讓配合蘭博最好的體系給破解掉。ktk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

蘭博最適合的團(tuán)隊(duì)陣容被破解掉之后,IG又一次選擇相信個(gè)人選手能力的打法,直接在第二手以及第三手拿出了EZ以及盧錫安,這個(gè)時(shí)候Estar毫不猶豫掏出大樹(shù),此時(shí)IG的BP徹底落入下風(fēng),因?yàn)榇髽?shù)一拿出來(lái),IG中后期根本無(wú)法解決大樹(shù),除非Theshy前期能將大樹(shù)打崩。ktk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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Estar大樹(shù)選出來(lái)之后,IG一定要考慮誰(shuí)來(lái)解決大樹(shù)的問(wèn)題,或者選出蘭博,對(duì)方選出維魯斯,誰(shuí)來(lái)替IG解決對(duì)方核心維魯斯的問(wèn)題,就在IG考慮的時(shí)候Estar直接將奧拉夫禁掉,那么IG考慮解決維魯斯的問(wèn)題徹底沒(méi)了,只有考慮解決大樹(shù)的問(wèn)題了,于是IG為了保護(hù)上中下三個(gè)脆皮,把妖姬與沙皇禁掉,隨后針對(duì)ES打野選擇了巨魔。ktk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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這個(gè)時(shí)候關(guān)鍵來(lái)了,IG選擇了四手英雄,分別是蘭博、EZ、盧錫安以及巨魔,巨魔選出來(lái)之后就意味著Gank能力非常弱,所以Estar為了彌補(bǔ)自己家輸出不足的問(wèn)題,為了有效針對(duì)IG盧錫安的問(wèn)題,直接拿出飛機(jī),隨后看到IG拿出泰坦與EZ組成四不像的組合,非常尊重地給IG一個(gè)反制位置錘石,從這個(gè)時(shí)候IG的BP已經(jīng)被針對(duì)的毫無(wú)優(yōu)勢(shì),EStar這里英雄選擇既是針對(duì)IG做出的BP,又是版本英雄、優(yōu)勢(shì)選手熟練地英雄,這就是知己知彼。ktk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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Estar第二個(gè)優(yōu)點(diǎn):認(rèn)清自我能力不足,學(xué)習(xí)FPX團(tuán)隊(duì)打法ktk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Estar幾個(gè)選手分別來(lái)自RNG二隊(duì)的隊(duì)伍,他們?cè)贚DL還是墊底的選手,所以很清楚面對(duì)IG這樣的頂尖選手根本不足以打敗他們,所以他們建隊(duì)的時(shí)候就很好地利用了團(tuán)隊(duì)打法來(lái)彌補(bǔ)個(gè)人能力的不足。ktk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

尤其是面對(duì)IG戰(zhàn)隊(duì)的時(shí)候,Theshy非常強(qiáng),所以EStar直接讓大樹(shù)與皇子配合來(lái)給蘭博威懾,甚至不吃小兵經(jīng)濟(jì)落下40刀也要等待隊(duì)友支援才去反制蘭博。ktk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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隨后Estar每一波的聯(lián)動(dòng)都是團(tuán)隊(duì)協(xié)作,該打就打,打不過(guò)立即撤退,優(yōu)勢(shì)推進(jìn)也不貪,這個(gè)隊(duì)伍像極了S9期間的FPX隊(duì)伍。ktk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而IG戰(zhàn)隊(duì)面對(duì)Estar怎么做的呢?第一是蘭博壓線(xiàn)太深,作為沒(méi)有位移,對(duì)方又是大樹(shù)皇子的時(shí)候,這種壓線(xiàn)就是告訴對(duì)方抓我我就給人頭,第二、壓線(xiàn)不做視野,野區(qū)視野基本沒(méi)有,下半?yún)^(qū)基本上誰(shuí)去誰(shuí)死,這就是IG存在的大問(wèn)題。ktk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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最后Estar的團(tuán)隊(duì)打法證明FPX戰(zhàn)隊(duì)的奇跡是可以復(fù)制的,而IG的個(gè)人天賦型打法實(shí)在太勉強(qiáng),尤其是先尊重選手的英雄池,其次才尊重版本,這對(duì)于IG來(lái)說(shuō)在版本上就陷入了劣勢(shì),而且還不注重視野、以及團(tuán)隊(duì)配合。ktk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

最后總結(jié):Estar作為聯(lián)盟的新軍打到了榜首的位置自然有他獨(dú)到的法寶,尤其是個(gè)人能力不足,團(tuán)隊(duì)來(lái)彌補(bǔ)的做法,無(wú)論是攻擊或者守塔他們都進(jìn)退有序,無(wú)論是Gank或者野區(qū)資源爭(zhēng)奪都懂得進(jìn)退,不上頭不給對(duì)面機(jī)會(huì),更難得可貴的是團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行力非常高,團(tuán)戰(zhàn)的表現(xiàn)也可圈可點(diǎn),尤其是教練的知己知彼,在研究上面下了一番苦功夫。ktk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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而IG戰(zhàn)隊(duì)依靠個(gè)人打法的紅利自從S9就已經(jīng)可以轉(zhuǎn)變了,然而IG現(xiàn)在依然延續(xù)著以前的個(gè)人打法,隊(duì)伍的問(wèn)題是不尊重版本,反而尊重選手個(gè)人的英雄池去做BP;對(duì)局里面不尊重視野的布置,反而暴露了視野的短板;過(guò)于相信奇跡團(tuán)戰(zhàn),無(wú)論優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)總要過(guò)度開(kāi)團(tuán),導(dǎo)致IG戰(zhàn)隊(duì)的比賽表現(xiàn)極不穩(wěn)定。ktk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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