2020-02-20 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:王者榮耀
疫情帶來的震蕩仍在持續(xù),雖然游戲行業(yè)向好,但與之相關(guān)的電競行業(yè)由于大量線下賽事無法舉辦,受到的負(fù)面影響還在繼續(xù)。
王者榮耀電競比賽率先做出了改變。2月18日,王者榮耀職業(yè)聯(lián)盟宣布,2020年《王者榮耀》職業(yè)賽事(KPL與KPLGT)春季賽常規(guī)賽從“線下賽制”調(diào)整為“線上賽制”!睹咳战(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,這是《王者榮耀》職業(yè)賽事首次采用線上賽制。
騰訊互娛移動(dòng)電競業(yè)務(wù)總經(jīng)理、KPL聯(lián)盟主席張易加在接受每經(jīng)記者采訪時(shí)表示,整個(gè)行業(yè)還處于成長期,不開賽意味著停滯,這對整個(gè)產(chǎn)業(yè)尤其是賽事執(zhí)行公司、俱樂部都會(huì)帶來很大沖擊。
首次!春季賽改為線上
從數(shù)據(jù)上看,《王者榮耀》這款發(fā)布超過4年的國民手游依然生命力旺盛。2月12日,QuestMobile發(fā)布的《2020中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)“戰(zhàn)疫”專題報(bào)告》顯示,受疫情影響,今年春節(jié)假期移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)日活躍用戶規(guī)模、日均用戶時(shí)長均創(chuàng)歷史新高!锻跽邩s耀》用戶時(shí)長暴漲75%,從111分鐘增加到194分鐘。
王者榮耀的日活也得到較大增長,2020年春節(jié)前后,《王者榮耀》的日活躍用戶最多,春節(jié)皮膚活動(dòng)時(shí)期峰值達(dá)到了9535萬人。在這樣的活躍度下,王者榮耀職業(yè)賽事的關(guān)注度本可以再上一層樓。不過由于疫情影響,大量人群聚集的線下賽事只能暫時(shí)停止。
圖片來源:主辦方提供
比賽改為線上,也就是通過選手回到各自俱樂部實(shí)現(xiàn)參賽。在可行性方面,王者榮耀職業(yè)賽事已經(jīng)做了準(zhǔn)備,官方表示,“線上賽”是基于移動(dòng)電競的特點(diǎn),本身具備這樣的條件,在經(jīng)過測試后驗(yàn)證了可行性,才做出這樣的決定。
全線上比賽對于觀眾和選手來說,都是一次新的體驗(yàn)。如何保證賽事公平性也是外界非常關(guān)心的問題。張易加告訴每經(jīng)記者,線上比賽要克服安全和技術(shù)難點(diǎn)這兩個(gè)問題。選手必須嚴(yán)格遵照俱樂部所在地的相關(guān)要求,做好返程安排、有效隔離,“我們也會(huì)要求俱樂部做好安全措施,例如設(shè)置一人一單間或確保安全間隔作為基本參賽環(huán)境,同時(shí)做好日常訓(xùn)練、生活的防護(hù)措施。”
另一個(gè)不容忽視的是技術(shù)難點(diǎn),包括比賽網(wǎng)絡(luò)、直轉(zhuǎn)播、裁判等一系列問題。以網(wǎng)絡(luò)為例,正常線下賽標(biāo)準(zhǔn)的PING值是有標(biāo)準(zhǔn)的,線上賽肯定不如線下賽來的穩(wěn)定。對于這一點(diǎn),張易加解釋稱,通過俱樂部參賽場地、硬件設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)設(shè)置、客戶端及服務(wù)器接入的標(biāo)準(zhǔn)化,來有效降低網(wǎng)絡(luò)延遲,網(wǎng)絡(luò)需要達(dá)到線上賽要求才能夠參賽。他還透露,2020春季賽將啟動(dòng)位于上海的遠(yuǎn)程集成制作中心。
求變!停賽對電競行業(yè)沖擊太大
正如張易加所言,電競比賽的停滯會(huì)給相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈公司帶來很大沖擊。每經(jīng)記者了解到,比賽不辦,相關(guān)公司的正常業(yè)務(wù)很難開展。
但是全新的線上賽也意味著,此前線下相關(guān)的商業(yè)模式都將暫時(shí)被擱置一旁,顯而易見的是門票收入的損失。春季賽選擇線上舉辦,必然要損失相關(guān)的線下收入。而硬幣的另一面是,取消線下比賽意味著粉絲無法現(xiàn)場觀賽,相應(yīng)的廣告贊助也將少了很多曝光機(jī)會(huì)。
發(fā)展三年多來,王者榮耀職業(yè)賽事已經(jīng)獲得了不少傳統(tǒng)廣告主的青睞,從2019年秋季賽現(xiàn)場看,KPL賽事已經(jīng)覆蓋了vivo、上汽大眾、Five無糖口香糖,黑鯨 HLA JEANS、統(tǒng)一冰紅茶等不同行業(yè)的贊助商,橫跨手機(jī)、汽車、食品、服裝等多個(gè)行業(yè)。早在2018年,2018全球電競運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)上,騰訊官方宣布了KPL當(dāng)時(shí)的贊助總費(fèi)用已超過1億元,其贊助費(fèi)水準(zhǔn)也達(dá)到了中國頭部體育賽事的水平。
“線下觀賽的取消對我們造成的商業(yè)影響,主要包括涉及線下的贊助權(quán)益、固定成本、門票損失,我們積極地與商業(yè)合作伙伴溝通,通過置換等形式彌補(bǔ)原本的線下權(quán)益。”張易加向每經(jīng)記者坦言,在業(yè)內(nèi)首推線上賽就是想建立有效的解決方案,最大程度地維持整體商業(yè)價(jià)值,把各方的損失降到最低。張易加強(qiáng)調(diào),相信影響也都是短期的,長遠(yuǎn)來說向好發(fā)展的趨勢不會(huì)改變。
王者榮耀春季賽選擇線上觀看,可以說是特殊情況下不得已而為之。疫情帶來的影響仍在持續(xù),相關(guān)線下產(chǎn)業(yè)依然在承受不同的震蕩。每經(jīng)記者了解到,中國另一個(gè)電競頭部賽事英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽目前也在延期當(dāng)中。
不同比賽專業(yè)要求不同,端游手游的比賽也有很大差異,因此線上觀賽的方式其他電競比賽是否會(huì)采用,也要看各公司的權(quán)衡利弊。和其他行業(yè)一樣,電競?cè)艘苍诘却咔檫^去之后的全新開始。
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