TAPTAP年度大賞結(jié)果揭曉!《明日方舟》接連獲獎(jiǎng)拿下三殺!

2020-01-09 來(lái)源:廠商供稿 編輯:蘇輕衣 分類:電競(jìng)新聞

就在今日,由國(guó)內(nèi)知名游戲社區(qū)taptap發(fā)起的年度優(yōu)秀游戲盤點(diǎn)經(jīng)過(guò)了長(zhǎng)達(dá)近月的時(shí)間,雖遲但到終于。vnS中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

作為一個(gè)在國(guó)內(nèi)兼具知名度與玩家信賴度的知名游戲平臺(tái),已舉辦三屆的taptap年度大賞相比于一般的國(guó)內(nèi)獎(jiǎng)項(xiàng)而言有著更高的要求。除了過(guò)去一年里上線的國(guó)內(nèi)游戲,同年上線的海外游戲也會(huì)一并納入盤點(diǎn)的擂臺(tái),具有遠(yuǎn)超同行的敏銳嗅覺(jué)以及相對(duì)客觀的眼光。同時(shí),今年的taptap年度游戲大賞根據(jù)今年上線的游戲類別分成了共計(jì)九個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),分別是七個(gè)由國(guó)內(nèi)知名游戲制作人、國(guó)內(nèi)游戲媒體創(chuàng)始人及主編組成的評(píng)委團(tuán)評(píng)選的專業(yè)獎(jiǎng)以及兩個(gè)由玩家一人一票投選出的人氣獎(jiǎng)。vnS中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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身為今年首批放開(kāi)版號(hào)所出現(xiàn)的第一匹現(xiàn)象級(jí)黑馬,《明日方舟》在入圍評(píng)選中突圍上榜可以說(shuō)是理所當(dāng)然般在所有人意料之中的事情。但出乎預(yù)料的是,這款由鷹角網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)的處女作居然在上線的第一年就同時(shí)包攬了[ 最受玩家喜愛(ài)游戲 ]、[ 最具影響力游戲 ]以及最高評(píng)價(jià)的2019年度[ 最佳游戲]大賞三個(gè)重量級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng),占下了三分之一的獎(jiǎng)項(xiàng)名額。vnS中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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考慮到《明日方舟》這一年里成績(jī)斐然,這三個(gè)接連的大獎(jiǎng)?lì)C下來(lái)也并無(wú)偏頗。尤其是“最受玩家喜愛(ài)獎(jiǎng)”與“最具影響力獎(jiǎng)”,雖然由玩家和評(píng)委分別評(píng)選,卻有著密切的聯(lián)系。倒不如說(shuō),如果今年“最受玩家喜愛(ài)”的游戲居然不是“最具影響力”的游戲,那么這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的可信賴度反而會(huì)有些讓人生疑。vnS中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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時(shí)值吃雞熱潮年漸退火,國(guó)內(nèi)玩家的手機(jī)上在整個(gè)2018年積累下來(lái)的空缺急需一個(gè)爆款填補(bǔ)。成功熬過(guò)版號(hào)寒冬的《明日方舟》就這樣幸運(yùn)地站在了集天時(shí)地利的那個(gè)點(diǎn)上,再加上游戲自身足夠亮眼的素質(zhì)與制作團(tuán)隊(duì)謹(jǐn)慎的運(yùn)營(yíng),使得游戲一經(jīng)上線便成功實(shí)現(xiàn)出圈,令“塔防”這個(gè)相對(duì)于moba、act來(lái)說(shuō)相當(dāng)冷門的游戲模式迅速實(shí)現(xiàn)了出圈,成為火極一時(shí)的話題王者。vnS中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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當(dāng)然,一款游戲成功的關(guān)鍵自然不只在天時(shí)和地利,被吹飛的豬最終還是會(huì)狠狠摔回地面的。作為一款在今年上半年早早上線的游戲,《明日方舟》在“如何將游戲內(nèi)容展現(xiàn)給玩家”這個(gè)課題上有著旁人難以理解的執(zhí)著。不管是率先將兼具立體效果與層次感的扁平化視覺(jué)設(shè)計(jì)引入手機(jī)游戲的舉措,還是邀請(qǐng)服裝設(shè)計(jì)師為自家的角色皮膚進(jìn)行把控都是這一理念的體現(xiàn)。因此,當(dāng)《明日方舟》呈現(xiàn)在玩家面前的時(shí)候,除開(kāi)“二次元”向游戲特有的日韓風(fēng)美型角色之外,還有更多為主流大眾所喜好的美術(shù)元素。vnS中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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為了使塔防的玩法能夠讓不喜好塔防的玩家也能樂(lè)在其中,《明日方舟》作出了一項(xiàng)如今看來(lái)非常危險(xiǎn)的改動(dòng),那就是給游戲中的角色設(shè)定“朝向范圍”。眾所周知,一般概念中的塔防游戲,防御塔的防守范圍要么呈線性要么呈放射狀。而《明日方舟》的干員防守范圍則和上述的兩種都不相同,干員面朝的那個(gè)方向?qū)?huì)獲得主要的防御空間,而干員的背后則是幾乎毫無(wú)防備的。加上《明日方舟》將地圖改為棋盤式布局,令敵人的進(jìn)攻路徑也具有多樣化。如此這般設(shè)計(jì)之后,與其說(shuō)《明日方舟》是一款塔防游戲,倒不如說(shuō)它是一款輕度RTS游戲更為合適。vnS中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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其實(shí)放眼整個(gè)2019的世界游戲產(chǎn)業(yè)界,不管是端游手游還是平臺(tái)大作,整個(gè)業(yè)界都在主動(dòng)謀求蛻變與進(jìn)化。曾在GBA時(shí)代叱咤風(fēng)云的戰(zhàn)棋游戲《火焰之紋章》系列在最新的《火焰之紋章:風(fēng)花雪月》中加入了相當(dāng)程度的RPG與養(yǎng)成要素;以“魂系列”聞名的實(shí)力游戲制作人宮崎英高,也在試圖擺脫玩家以往的刻板印象,創(chuàng)作出了東方風(fēng)韻濃厚的《只狼:影逝二度》;以《合金裝備》系列為眾人所知的明星制作人小島秀夫也在他的《死亡擱淺》中探討游戲模式的全新可能性。當(dāng)整個(gè)業(yè)界都在尋求突破的時(shí)候,誰(shuí)更能創(chuàng)新就成了最有力的競(jìng)標(biāo)資本。《明日方舟》雖然并非盡善盡美,taptap將自家的“最佳游戲”獎(jiǎng)?lì)C給讓塔防這株老樹上開(kāi)出的新芽,確實(shí)是也最合適的選擇。vnS中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)然,對(duì)于不管是對(duì)于方舟還是其制作公司鷹角網(wǎng)絡(luò),過(guò)去一年的努力能在2020開(kāi)年這個(gè)時(shí)間點(diǎn)被認(rèn)可確實(shí)是好事一件,但是比這更為重要的是接下來(lái)一年的規(guī)劃,希望《明日方舟》不會(huì)沉緬于過(guò)去的成就,在新的一年里再創(chuàng)佳績(jī)。vnS中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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