亞運(yùn)加持 杭州各區(qū)競相發(fā)力電競產(chǎn)業(yè)

2018-12-11 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞

前不久,首屆長三角國際文化產(chǎn)業(yè)博覽會在上海舉行,文博會的壓軸項目是“長三角電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇”,由杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)率十余家電競企業(yè)組成的下城文創(chuàng)團(tuán)隊亮相。iC5中國電競網(wǎng)

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  論壇上,杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)管委會主任姜利民發(fā)表了題為《杭州下城電競發(fā)展實踐探索》的主題演講,對電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀以及杭州發(fā)展電子競技產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢等方面進(jìn)行闡述,并著重介紹了杭州下城電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的探索與實踐,引起了業(yè)內(nèi)的廣泛關(guān)注。iC5中國電競網(wǎng)

  今年夏天,當(dāng)中國隊在雅加達(dá)亞運(yùn)會的電競表演賽上拿回2金1銀的好成績時,很多電競愛好者激動不已,有人甚至說,中國的電競發(fā)展前景如何,就要看4年后的杭州亞運(yùn)會了。因為,電競項目或?qū)⒊蔀楹贾輥嗊\(yùn)會的正式比賽項目,而杭州也早已在大家期盼的目光中行動起來了。iC5中國電競網(wǎng)

  賽事奪冠引發(fā)全民關(guān)注iC5中國電競網(wǎng)

  全國多地大力扶持電競產(chǎn)業(yè)iC5中國電競網(wǎng)

  據(jù)不完全統(tǒng)計,國內(nèi)電競俱樂部已有超千支,每年舉辦過萬場次電競賽事。而今年以來,電競賽事中的幾大重要事件,更是讓不少人開始改變對它的看法——在今年的雅加達(dá)亞運(yùn)會上,中國隊獲得了2金1銀的好成績;8月25日,PSG.LGD獲得《dota2》Ti8亞軍;11月3日,iG中國以3:0的戰(zhàn)績戰(zhàn)勝歐洲強(qiáng)隊FNC,首次獲得《英雄聯(lián)盟》S8世界賽總決賽冠軍,那一天“恭喜iG!雖然我不知道iG是什么”成了許多電競局外人顯示自己依然跟得上潮流的口號。iC5中國電競網(wǎng)

  在國內(nèi),電競產(chǎn)業(yè)雖然起步較美國、韓國等國家要晚,但已經(jīng)引起了廣泛關(guān)注。目前,北京、上海、深圳、銀川、合肥、成都、重慶、昆山等多地都在積極扶持培育電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。比如,2017年12月,上海發(fā)布了“文創(chuàng)50條”,明確提出打造“全球電競之都”,構(gòu)建打造完整電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈;今年6月,北京出臺了《關(guān)于推進(jìn)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的意見》,意見指出要舉辦國際級電競大賽,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展;西安市政府則以高規(guī)格禮儀迎接WE戰(zhàn)隊的入駐……iC5中國電競網(wǎng)

  而在杭州,電競場館、電競產(chǎn)業(yè)園、電競小鎮(zhèn)等等,正在茁壯成長。iC5中國電競網(wǎng)

  發(fā)展電競杭州有三寶iC5中國電競網(wǎng)

  創(chuàng)新活力、數(shù)字經(jīng)濟(jì)、亞運(yùn)之城iC5中國電競網(wǎng)

  既然國內(nèi)有那么多城市都在大力發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),那么杭州的優(yōu)勢在哪里?姜利民認(rèn)為,首先,杭州是創(chuàng)新活力之城,和電競產(chǎn)業(yè)在氣質(zhì)上十分契合!敦敻弧冯s志2017年度發(fā)布,杭州位列“中國十大創(chuàng)業(yè)城市”第五名。杭州創(chuàng)新指數(shù)連續(xù)11年居全國省會城市第一、副省級城市第二。iC5中國電競網(wǎng)

  其次,杭州是數(shù)字經(jīng)濟(jì)之城,2017年,全市信息經(jīng)濟(jì)實現(xiàn)收入達(dá)8936億元,同比增長28.6%;占GDP比重25.6%,高于GDP增速13.8個百分點(diǎn),對全市GDP增長的貢獻(xiàn)率達(dá)50%以上。2018年前三季度,全市數(shù)字經(jīng)濟(jì)實現(xiàn)增加值2456億元,增幅14.1%,占GDP比重25.4%;主營業(yè)務(wù)收入7410.83億元,增幅19.8%。這些都為電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展夯實了基礎(chǔ)。iC5中國電競網(wǎng)

  而杭州發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的最大動力,非“亞運(yùn)之城”這個身份莫屬了。2022年,第19屆亞洲運(yùn)動會將在杭州舉辦,電子競技項目或?qū)⒊蔀楹贾輥嗊\(yùn)會正式比賽項目(今年雅加達(dá)亞運(yùn)會上是電競表演賽)。隨之而來的一系列電競場館的建設(shè)、電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng),無疑會帶動整個城市電競產(chǎn)業(yè)快步往前走。iC5中國電競網(wǎng)

  杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)落戶下城區(qū)iC5中國電競網(wǎng)

  有電競場館還有電競文化研究中心iC5中國電競網(wǎng)

  近日,記者來到位于杭州市下城區(qū)石橋街道的中國(杭州)電競數(shù)娛小鎮(zhèn)。入口處,眾多游戲中人物形象的彩繪格外顯眼。iC5中國電競網(wǎng)

  2017年6月,杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)正式落戶下城區(qū)。杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)總規(guī)劃面積3.1平方公里,目前已經(jīng)初具規(guī)模。iC5中國電競網(wǎng)

  小鎮(zhèn)目前的已建成項目包括,海藍(lán)國際電競數(shù)娛中心(11月16日已正式開園)、懷德電競影視文化中心等多個項目。同時,電競數(shù)娛創(chuàng)新研發(fā)中心項目、電競數(shù)娛創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園項目、電競商業(yè)商務(wù)中心項目、電競主題酒店項目、電競學(xué)院項目等十多個項目正在籌備建設(shè)中。iC5中國電競網(wǎng)

  在眾多規(guī)劃建設(shè)項目中,投資約20億元的電競生態(tài)公園項目格外引人注目,因為在這個公園里,將建成硬件設(shè)施全球領(lǐng)先的電競場館。場館包括1個內(nèi)部設(shè)置有8000座的主場館,和2個500座場館,及若干小場館。同時還配備有休閑娛樂、咖啡茶座、主題餐飲等服務(wù)空間,以及辦公、零售及體驗店等商業(yè)空間。iC5中國電競網(wǎng)

  今年9月份,電競小鎮(zhèn)被列入第三批省級特色小鎮(zhèn)培育名單。為加快打造電競數(shù)娛小鎮(zhèn),推動電競數(shù)娛產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展,小鎮(zhèn)出臺全省首個電競產(chǎn)業(yè)扶持政策“電競16條”,目前已招商簽約電競相關(guān)企業(yè)137家,這其中就包括LGD俱樂部。iC5中國電競網(wǎng)

  “其實,從小鎮(zhèn)名稱中的‘數(shù)娛’二字,就可以看出小鎮(zhèn)的產(chǎn)業(yè)定位和發(fā)展方向。”杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴錢江晚報記者,“‘數(shù)’代表數(shù)字經(jīng)濟(jì),‘娛’代表文化娛樂產(chǎn)業(yè)。將這兩者跟電競結(jié)合起來,真正實現(xiàn)‘電競+’的發(fā)展理念,迸發(fā)出新興產(chǎn)業(yè)、未來產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)大活力和動能。因此,在小鎮(zhèn)中除了電競場館,你還可以看到很多和動漫、VR、培訓(xùn)等相關(guān)的事物。我們甚至還發(fā)起成立中國電競文化研究中心,就是為了助推整個產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。”iC5中國電競網(wǎng)

  江干區(qū)牽手阿里體育iC5中國電競網(wǎng)

  將建以電競館為核心的阿里體育園iC5中國電競網(wǎng)

  在電競浪潮來臨之際,阿里巴巴也沒閑著。11月15日,江干區(qū)與阿里體育達(dá)成戰(zhàn)略合作。阿里體育浙江省分公司落戶江干區(qū),并與江干區(qū)共同開發(fā)體育產(chǎn)業(yè)園以及運(yùn)營公共體育設(shè)施。江干區(qū)文體中心、九堡文體中心、丁蘭文體中心三個區(qū)級體育場館,都交給阿里體育來運(yùn)營。另外,在筧橋區(qū)塊還將建成以電競館為核心的阿里體育園,占地約200多畝。一期電競館計劃在亞運(yùn)會前建成,意向爭取成為亞運(yùn)會電競比賽的主賽館。iC5中國電競網(wǎng)

  阿里體育成立于2015年9月,曾以1億資金投資WESG(阿里體育原創(chuàng)世界電子競技運(yùn)動會)、1億資金投入奧運(yùn)版權(quán)媒體矩陣等項目。2016年,阿里主辦的首屆阿里體育原創(chuàng)世界電子競技運(yùn)動會(WESG)成為全球總獎金最高的綜合性電子競技大賽。同時,阿里體育還努力推動著國際奧委會認(rèn)可足球、賽車等電子競技項目,著手布局這種類型的賽事的組織。iC5中國電競網(wǎng)

  今年,阿里巴巴還與日本最具影響力的游戲軟件商之一KONAMI展開了合作,“因為我們覺得電競要被傳統(tǒng)體育界接受,體育模擬類游戲是最好的載體,所以實況足球也從第三屆WESG,就是今年這屆,開始成為WESG的項目之一。”阿里體育副總裁劉勇說,“阿里巴巴在體育領(lǐng)域與其他機(jī)構(gòu)進(jìn)行的很多合作,都是通過依托阿里的數(shù)字生態(tài),引入阿里的科技手段,來幫助包括電子競技在內(nèi)的各種各樣的體育賽事進(jìn)行數(shù)字升級。”iC5中國電競網(wǎng)

  新聞+iC5中國電競網(wǎng)

  1、中國電競市場年均增長率41.23%iC5中國電競網(wǎng)

  中國電競市場規(guī)模從2015年的306.20億元,增長到2018年的862.70億元,預(yù)計2019年將達(dá)到993.00億元,甚至很可能超過千億元。iC5中國電競網(wǎng)

  2、中國電競參與人數(shù)全球最多iC5中國電競網(wǎng)

  2015年,全球電競市場參與人數(shù)為2.4億人,中國為1億人,占比41.67%;到2018年,全球電競市場參與人數(shù)為5.9億人,其中中國達(dá)3.5億人,占比達(dá)59.32%。iC5中國電競網(wǎng)

  3、各大電競賽事影響力不斷擴(kuò)大iC5中國電競網(wǎng)

  以《DOTA2》Ti系列獎金情況為例,2015年獎金為1842萬美元,2018年達(dá)到了2500萬美元。Ti8冠軍獎金就達(dá)到了1049萬美元,賽事用戶總觀看時長5.3億小時,觀賽人數(shù)達(dá)1.496億。iC5中國電競網(wǎng)

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