DOTA Summit 9首日:EG強(qiáng)勢(shì)領(lǐng)跑 Fnatic藝術(shù)回歸

2018-07-26 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:DOTA2

  巔峰聯(lián)賽第九季是TI8前的最后一場(chǎng)線下大賽,參加這個(gè)比賽的六支隊(duì)伍,則在心態(tài)上有著非常明顯的區(qū)別。從BTS夏令營(yíng)殺出重圍的老企鵝正在為新贊助而戰(zhàn);重組不久的EG力求確保每一個(gè)小分的勝利;Fnaitc與Optic為我們展現(xiàn)了無(wú)比花哨的陣容——但與VGJ.S比起來(lái),他們的招數(shù)卻顯得不值一提。最后一支PG,看上去還沒(méi)睡醒,就讓他們先休息一陣吧。qYE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  自從dota2的更新頻率從半年一次改成兩周一回后,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的英雄選擇便發(fā)生了巨大的變化。放在從前,每次更新后都有一批英雄被淘汰出局,另一批得到BUFF的英雄則重獲新生。而在今天,由于每次增強(qiáng)與削弱的力度都大不如前,往往需要經(jīng)過(guò)幾個(gè)版本的迭代,才會(huì)有新的套路浮出水面。都說(shuō)路人局是職業(yè)比賽的風(fēng)向標(biāo),最近在路人局中大熱的幾個(gè)英雄,也在TS9首日的比賽中有不錯(cuò)的表現(xiàn)。文章的開(kāi)頭,先談?wù)劯聦?duì)比賽的影響。qYE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  一年前,冰女還是CW舞臺(tái)中炙手可熱的黃金輔助。但經(jīng)過(guò)幾個(gè)版本的削弱,她的移動(dòng)速度被降到了可憐的275,技能消耗更是到了一個(gè)E就沒(méi)藍(lán)的夸張程度。這么一來(lái),冰女自然不再受到職業(yè)選手的青睞,路人局的熱度也大不如前。但就在最近的幾次版本更新中,冰蛙對(duì)冰女的增強(qiáng)可謂是一刻都沒(méi)有停過(guò)。先是增強(qiáng)天賦,接著增強(qiáng)三維,最后增強(qiáng)技能,冰女一步步從那個(gè)人見(jiàn)人欺的軟柿子,變成了在野區(qū)橫行霸道的殺人機(jī)器。TS9首日的五輪BO2中,沒(méi)有任何一支隊(duì)伍敢于在BP階段忽視冰女的存在——說(shuō)通俗點(diǎn),就是非Ban即選。再看看勝率,同樣是高的驚人。除了Optic那次翻車外,其余所有拿到冰女的隊(duì)伍都取得了比賽的勝利。qYE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  同樣的事情也發(fā)生在死靈法的身上。與冰女類似,死靈法差不多也是在去年的這個(gè)時(shí)候到達(dá)了自己的人生巔峰——TI7總決賽,馬桶哥用這個(gè)英雄給NB留下了永遠(yuǎn)無(wú)法釋?xiě)训耐础6且驗(yàn)橐后w的表現(xiàn)過(guò)于突出,對(duì)死靈法的削弱也來(lái)的特別迅速。幾個(gè)版本砍下來(lái),死靈法便失去了登陸CW的資格,也只有液體愿意在回家局中用它緬懷一下曾經(jīng)的榮光。但本著不能讓任何一個(gè)英雄坐冷板凳的原則,冰蛙只能出手相救。先加強(qiáng)力量成長(zhǎng),再加強(qiáng)大招的自閉時(shí)間,然后再把基礎(chǔ)攻擊力和CD調(diào)一調(diào),死靈法差不多就能上場(chǎng)了。不過(guò),很少有職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)能消化如此零碎的更新指南。而見(jiàn)死靈法的登場(chǎng)率沒(méi)有提高,冰蛙急了。于是到了7.17和7.18兩次更新,冰蛙先是把死靈法的天賦拉滿,然后又把他的一技能拉滿。這么一來(lái),NB去年的犧牲全部白費(fèi),這個(gè)無(wú)比惡心的英雄再次回到了他最熟悉的舞臺(tái)。qYE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  TS9首日的10局比賽里,死靈法一共登場(chǎng)五次。或許是因?yàn)椴僮麟y度的緣故,這個(gè)英雄的勝率并不是很高。Optic的33用死靈法把Fnatic的優(yōu)勢(shì)路變成了劣勢(shì)路,但他們卻沒(méi)有頂住來(lái)自Abed的襲擊。而到了Abed自己玩死靈法的時(shí)候,他開(kāi)啟虛無(wú)狀態(tài),直接跑到冰女的大招中洗了個(gè)爽。EG這邊,四爺?shù)乃漓`法在前期發(fā)揮不錯(cuò),最終卻被成型的血魔熊德一波打死。只有RTZ,用這個(gè)英雄取得了一場(chǎng)難能可貴的勝利。不過(guò)看了比賽的人都知道,這場(chǎng)比賽其實(shí)和死靈法關(guān)系不大。倒是RTZ在追擊Sneyking的過(guò)程中,由于死靈法的一技能跟不上相位拍拍熊,比賽中出現(xiàn)了無(wú)比喜感的一幕?偠灾,死靈法看上去很強(qiáng)——實(shí)際也就那么回事吧。qYE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  除了冰女和死靈法外,拍拍熊、沉默和骨法也屬于這種好久沒(méi)上場(chǎng),上了就要吃人的英雄。不過(guò),因?yàn)閰⒓覶S9六個(gè)隊(duì)里有五個(gè)美洲隊(duì)伍,就導(dǎo)致現(xiàn)在的數(shù)據(jù)并不具備太強(qiáng)的參考價(jià)值。相信到了TI8上,參賽戰(zhàn)隊(duì)整體的BP風(fēng)格肯定會(huì)出現(xiàn)更多有意思的變化?吹竭@里恐怕有人就要說(shuō)了——能怎么變?不就是路人什么火,比賽玩什么嗎?畢竟兩周一個(gè)更新,這么講并不是完全沒(méi)有道理。但也不全對(duì)。就拿EG打老企鵝的那把為例,路人局勝率突破天際的幽鬼宙斯被螞蟻影魔吊打?粗鳦r1t-的屠夫20分鐘掏出笛子,只能說(shuō)職業(yè)哥還是有兩把刷子的。qYE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  第一天的比賽全部結(jié)束,前三輪一比一,后兩輪二比零。能從EG和Fnatic的身上各拿一分,老企鵝比預(yù)想中強(qiáng)了不少。如果后面不出什么差錯(cuò),新贊助多半是不成問(wèn)題了。PG這邊,輸了個(gè)零比二略顯丟人,拿出的英雄也沒(méi)跟上新版本的潮流。別的不說(shuō),看到W33還執(zhí)迷于勝率不到40%的火女,我就很難對(duì)PG產(chǎn)生希望。不過(guò)有一說(shuō)一,瑞士魯迅和MSS完成的水人屠夫連環(huán)鉤還是挺有節(jié)目效果的。剩下四個(gè)隊(duì)的NA內(nèi)戰(zhàn),F(xiàn)natic與Optic戰(zhàn)成平手,Abed的兩次米波多少帶點(diǎn)表演性質(zhì)。到了Sumail與Yawar的兄弟對(duì)決,EG的表現(xiàn)比VGJ.S強(qiáng)了不止一個(gè)檔次。但考慮到VGJ.S那個(gè)一級(jí)自爆被小強(qiáng)反彈傷害的炸彈人,EG的后續(xù)走勢(shì)還有待觀察。qYE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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