觸手直播CSSL超級聯(lián)賽落幕 推動(dòng)移動(dòng)電競規(guī)范化

2018-07-17 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞

  觸手直播自主打造的CSSL超級聯(lián)賽于近日正式落幕,經(jīng)過為期一個(gè)月的初賽、復(fù)賽、決賽的各項(xiàng)手游賽事的層層對抗,最終《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》、《絕地求生:全軍出擊》、《QQ飛車》、《第五人格》等各項(xiàng)手游的CSSL賽事均決出了冠軍。0DE中國電競網(wǎng)

  觸手CSSL超級聯(lián)賽是由觸手主辦的國內(nèi)首個(gè)大型移動(dòng)電競自制賽事,囊括了刺激戰(zhàn)場、QQ飛車等多款當(dāng)下熱門手游,并為優(yōu)勝者提供高達(dá)百萬的獎(jiǎng)金以。數(shù)據(jù)顯示,此次觸手CSSL聯(lián)賽,整體的線上直播觀看人次達(dá)到8200萬,單場最高觀看人數(shù)突破238萬,賽事的總體彈幕量達(dá)到3300萬,不僅呈現(xiàn)了賽事的高人氣,也涌現(xiàn)了一大批黑馬戰(zhàn)隊(duì),助其一戰(zhàn)成名。0DE中國電競網(wǎng)

        

  黑馬頻現(xiàn)WE榮獲雙冠王 CSSL呈現(xiàn)高競技水平0DE中國電競網(wǎng)

  在CSSL的各項(xiàng)賽事中,知名戰(zhàn)隊(duì)WE奪得了《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》冠軍,獲得10萬元賽事獎(jiǎng)金;AY戰(zhàn)隊(duì)收獲《絕地求生:全軍出擊》冠軍,同樣獲得10萬遠(yuǎn)賽事獎(jiǎng)金;觸手車神戰(zhàn)隊(duì)獲得QQ飛車團(tuán)隊(duì)賽冠軍,選手“燭”收獲個(gè)人賽冠軍。“醉人戰(zhàn)隊(duì)”奪得第五人格賽事的冠軍,獲得6萬元賽事獎(jiǎng)金。0DE中國電競網(wǎng)

  而在CSSL《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》的賽事中,前期報(bào)名參賽的戰(zhàn)隊(duì)達(dá)到1000支,比賽中也涌現(xiàn)了SDR、JS、DemonsJ等一批黑馬戰(zhàn)隊(duì),擊敗了EDG、RNG、QG、LGD、XQ等眾多知名戰(zhàn)隊(duì),使賽事變得更具觀賞性。SDR、DemonsJ在刺激戰(zhàn)場的復(fù)賽、決賽中,初生牛犢不怕虎在遭遇EDG、LGD等戰(zhàn)隊(duì)時(shí),展現(xiàn)出了出色的競技水平與團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí),不僅連番擊殺各路強(qiáng)隊(duì),更是實(shí)現(xiàn)單局吃雞。0DE中國電競網(wǎng)

  而在觸手CSSL與騰訊TGA合作的刺激戰(zhàn)場夏季總決賽選拔賽中,JS戰(zhàn)隊(duì)也以黑馬之勢,擊敗了RNG、QG等眾多戰(zhàn)隊(duì),最終代表觸手參加刺激戰(zhàn)場夏季中決賽,最終也獲得決賽第五名的成績。此外WE戰(zhàn)隊(duì)在奪得CSSL刺激戰(zhàn)場賽冠軍后又拿下了刺激戰(zhàn)場TGA夏季總決賽的冠軍,加冕雙冠王,這也一定程度凸顯了觸手CSSL的高競技水平。0DE中國電競網(wǎng)

  覆蓋更多競技手游 推動(dòng)移動(dòng)電競?cè)窕?/strong>0DE中國電競網(wǎng)

  此次觸手CSSL超級聯(lián)賽除了高人氣、高水平、高獎(jiǎng)金等特色外,在電競賽事首次加入第五人格也在業(yè)內(nèi)引發(fā)了廣泛關(guān)注。第五人格作為國內(nèi)火爆的非對稱性對抗競技手游,擁有眾多忠實(shí)游戲玩家,但尚未有電競賽事加入了《第五人格》手游,而觸手正是看到了《第五人格》的游戲特色的魅力、發(fā)展電競的潛力,率先在賽事中加入了《第五人格》,而在比賽中,《第五人格》呈現(xiàn)出了其應(yīng)有的高人氣、高觀賞性,或?qū)⑼苿?dòng)更多電競賽事加入《第五人格》。0DE中國電競網(wǎng)

  過去的幾年里,電競市場一直處于極速擴(kuò)展階段,產(chǎn)業(yè)鏈也處于不斷完善之中,2017年到2018年上旬這一年半時(shí)間里,電競行業(yè)的發(fā)展尤甚。據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2018年中國電競行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2017年中國電競市場整體規(guī)模突破650億元,其中移動(dòng)電競游戲市場規(guī)模在2017年迎來了爆發(fā)式增長,截止2017年底,移動(dòng)電競市場規(guī)模已經(jīng)與端游市場規(guī)模占比持平。其中,端游電競市場規(guī)模為301億,移動(dòng)電競市場規(guī)模為303億。0DE中國電競網(wǎng)

  可以預(yù)見的是,移動(dòng)電競的的市場規(guī)模很快就將超過端游電競的市場規(guī)模。而觸手作為國內(nèi)手游直播第一平臺(tái),從簽約hero久競、RNGM、QG、XQ四支KPL戰(zhàn)隊(duì)到打造CSSL超級聯(lián)賽,觸手在重視電競賽事的背后,不僅為了能夠搶奪 “流量爭奪戰(zhàn)”的高地,更重要的是隨之而來的人才紅利,培養(yǎng)職業(yè)電競?cè)说耐瑫r(shí)積累豐厚的經(jīng)驗(yàn)。通過一系列賽事的舉辦,觸手不僅可以從中挖掘優(yōu)秀的潛力選手充實(shí)平臺(tái)的主播陣容,更可以實(shí)現(xiàn)游戲直播真正的閉環(huán),與游戲廠商合作,通過電競賽事的舉辦,幫助游戲觸達(dá)更多人群,同時(shí)通過極具觀賞性的電競賽事,最大化的發(fā)揮游戲的魅力,最終幫助游戲更好的宣發(fā)。0DE中國電競網(wǎng)

  通過打造移動(dòng)電競賽事在為觸手吸引并聚集更多玩家與電競選手的同時(shí),也在通過“輕重電競?cè)诤?rdquo;、“游戲+娛樂”等多種方式,推動(dòng)“全民電競”以降低玩家和觀眾參與電競直播的門檻,為游戲直播行業(yè)拓展市場容量。0DE中國電競網(wǎng)

  面向未來,觸手將會(huì)與更多游戲廠商合作,并借助平臺(tái)的力量繼續(xù)不遺余力的打造各類電競賽事,同時(shí)獲得谷歌投資的觸手也正積極通過與谷歌的合作進(jìn)行全球化的布局,實(shí)現(xiàn)觸手的出海。0DE中國電競網(wǎng)

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