2018-05-29 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞
5月26日,由觸手直播自主打造的首屆CSSL電競超級聯(lián)賽正式開啟報(bào)名,作為國內(nèi)首個直播平臺自制的移動電競賽事,觸手CSLL囊括了《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》、《絕地求生:全軍出擊》、《QQ飛車》、《第五人格》等多款人氣手游。同時,賽事的總獎金高達(dá)近百萬,不僅提供價值百萬的賽事推廣資源,更與TGA大獎賽合作為其輸送代表觸手的頂尖戰(zhàn)隊(duì)。對于很多戰(zhàn)隊(duì)而言,此次觸手CSSL也將是一戰(zhàn)成名、收獲人氣的絕佳機(jī)會。
此次觸手CSSL電競聯(lián)賽為期一個月,報(bào)名日期為5.26-6.3,正式賽程日期為6月9日至7月8日,并分為初賽、復(fù)賽、決賽三個階段,CSSL根據(jù)各個手游的游戲特性設(shè)置了不同的游戲賽制。
其中《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》、《絕地求生:全軍出擊》兩款手游的賽制如下:通過線上報(bào)名的戰(zhàn)隊(duì)將統(tǒng)一劃分為公開組,20支戰(zhàn)隊(duì)為一組進(jìn)行一局比賽,最終根據(jù)參賽隊(duì)伍的數(shù)量與比賽結(jié)果,選拔出48支隊(duì)伍進(jìn)入復(fù)賽。復(fù)賽階段48支戰(zhàn)隊(duì)分成4組進(jìn)行比賽,每組前五名共20支戰(zhàn)隊(duì)將晉級決賽。
同時,觸手CSLL還將邀請20支職業(yè)俱樂部組成邀請組進(jìn)行單獨(dú)比賽,最終前五名直接晉級決賽,這五支隊(duì)伍將與公開組的20支戰(zhàn)隊(duì)爭奪《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》、《絕地求生:全軍出擊》CSLL聯(lián)賽的冠軍。這兩款吃雞手游的獎金池均為20萬,冠軍獎金均為10萬。
值得注意的是,此次CSSL也將為騰訊TGA刺激戰(zhàn)場總決賽輸送代表觸手的頂尖隊(duì)伍。在CSSL刺激戰(zhàn)場復(fù)賽階段,觸手直播將在進(jìn)入復(fù)賽以及邀請組的隊(duì)伍中篩選20支成績突出的戰(zhàn)隊(duì),進(jìn)行BO6比賽,比賽按照積分進(jìn)行排列,積分最高的隊(duì)伍,將代表觸手直播,直接晉級TGA刺激戰(zhàn)場夏季總決賽。而這20支戰(zhàn)隊(duì),除了要在初賽中成績突出晉級復(fù)賽外,還需要滿足“官方認(rèn)證俱樂部”、“擁有職業(yè)認(rèn)證俱樂部資質(zhì)“、”沒有簽約除觸手以外直播平臺”這三個標(biāo)準(zhǔn)。
有關(guān)CSSL《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》、《絕地求生:全軍出擊》賽事的報(bào)名地址以及《QQ飛車》、《第五人格》等手游的賽制信息、報(bào)名地址,玩家可詳細(xì)參考觸手直播的官方微博。
自今年騰訊推出《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》、《絕對求生:全軍出擊》兩款吃雞手游以來,吃雞手游已成為手游、電競市場無法忽視的話題,根據(jù)App Annie公布的4月份的全球iOS手游下載榜單上,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》和《堡壘之夜》仍舊霸占冠亞軍位置。而由網(wǎng)易發(fā)行的非對稱競技游戲《第五人格》憑借在中國市場的強(qiáng)勢表現(xiàn)成功拿到了第三名。而在去年12月推出的《QQ飛車》手游依然拿下了4月國內(nèi)手游下載榜第六名的成績。
而這幾款手游也正是此次觸手直播CSSL超級聯(lián)賽的參賽手游,在賽事手游選擇上,觸手一方面緊跟市場趨勢,這些手游均是在國內(nèi)乃至全球人氣很高、玩家眾多的競技類手游,不僅可以覆蓋到更多游戲玩家、賽事戰(zhàn)隊(duì),另一方面也能充分體現(xiàn)手游的競技性,讓賽事更具電競觀賞性。
觸手直播作為國內(nèi)手游直播領(lǐng)域的第一平臺,從早期的《球球大作戰(zhàn)》、《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》、《王者榮耀》到現(xiàn)在的吃雞手游、《第五人格》、《QQ飛車》等,觸手一直走在行業(yè)的前列,進(jìn)行了手游直播多樣化、發(fā)力移動電競等一系列布局,在競爭激烈的游戲直播市場實(shí)現(xiàn)了彎道超車。
根據(jù)國內(nèi)權(quán)威數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)比達(dá)咨詢最新的《2018年Q1中國游戲直播市場研究報(bào)告》顯示,在2018年第1季度主要游戲直播APP月均活躍用戶數(shù)排行中,斗魚直播月均活躍用戶數(shù)為2020.2萬人,排行第一;虎牙直播月均活躍用戶數(shù)為1948.7萬人,排行第二;觸手直播月均活躍用戶數(shù)為947.1萬人,排行第三。熊貓、龍珠、企鵝電競、戰(zhàn)旗、全民直播等分列第4-8名。觸手直播在成為國內(nèi)手游直播第一平臺的同時也已經(jīng)進(jìn)入游戲直播市場第一梯隊(duì)。
在移動電競戰(zhàn)略方面,觸手直播在大型專業(yè)電競聯(lián)賽、校園賽事、職業(yè)電競戰(zhàn)隊(duì)等方面全面布局。觸手CSSL超級聯(lián)賽作為國內(nèi)首個專注手游的移動電競賽事,保障了賽事內(nèi)容、專業(yè)性、獎金等方面的高度,更與騰訊TGA大獎賽合作,在為玩家?guī)硪粓龈吒偧夹浴⒂^賞性的電競賽事的同時,也為這些手游帶來更好的宣發(fā)作用。此外,觸手直播也在同步打造面向全國高校的校園電競賽事,讓更多95后高校學(xué)生能發(fā)揮自身的電競潛能,親自參與到電競賽事中去,感受電子競技的魅力。
此外,在職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)方面,觸手直播在已經(jīng)擁有劍仙、藍(lán)煙、若月等一批王者榮耀人氣主播的同時,還一舉簽約了王者榮耀KPL聯(lián)賽的Hero久競、XQclub、RNG.M、QGhappy四大職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),為平臺的玩家?guī)砀喔咚、競技性的游戲直播?nèi)容。
面向未來,觸手直播將會持續(xù)以移動電競為支點(diǎn),助力游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和電競文化圈的形成,為當(dāng)代青年人提供豐富多彩、健康向上的游戲社區(qū)氛圍。
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