比賽時間不如趕路時間!如此奇葩的DOTA2賽制頭一次見

2018-05-24 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:顏悅眉 分類:DOTA2

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       在電子競技比賽項目中,DOTA2的賽事規(guī)則可能是最花樣繁多的,像LOL常用的冒泡賽、單敗淘汰賽,還有CSGO常用的瑞士輪,以及星際爭霸常用的GSL賽制在DOTA2里都能看到。除了這些正常的賽制,DOTA2還有一些特別的賽制,比如TI4的循環(huán)積分賽+冒泡賽+雙敗淘汰賽的結(jié)合。然而,昨天在英國伯明翰舉行Major賽事再一次顛覆了大家的認知。3Pf中國電競網(wǎng)

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       ESL伯明翰站采用了首輪為BO1的GSL小組賽賽制,并且在第一天就會淘汰戰(zhàn)隊,在第一天的比賽過后,EG、VG和Newbee三支戰(zhàn)隊遭到淘汰。先不說這幾個隊的狀態(tài)實力如何,從美國和中國飛往英國大約都需要15個小時左右的時間,而這幾個戰(zhàn)隊大概只在英國第一天打了三個小時左右的比賽就可以回家了,這樣安排對于職業(yè)戰(zhàn)隊來說算是體驗極差了。3Pf中國電競網(wǎng)

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       小編查閱了近三年的DOTA2國際大賽,還有哪個比賽是像ESL伯明翰站一樣第一天就讓戰(zhàn)隊回家的。當然這也和Valve在今年的賽程安排上有一定關系,五六月高密度的Major賽事讓多線參賽的戰(zhàn)隊幾乎喘不過氣來,積分不夠穩(wěn)固的戰(zhàn)隊自然要爭取每一次參加Major的積分,然而在狀態(tài)來不及調(diào)整的情況下連續(xù)參加Major比賽也有可能是浪費時間。3Pf中國電競網(wǎng)

       2017-2018賽季,Valve對DOTA2賽事的改進有許多可喜歡的地方,但同時也存在許多不足之處。伯明翰Major的賽制和賽程問題只是其中一個,像比賽積分應該如何更合理地分配,Major賽事的規(guī)格是否應該有嚴格要求,這些問題都需要Valve繼續(xù)解決。希望在2018-2019賽季能看到一個更加完善的DOTA2職業(yè)巡回賽。3Pf中國電競網(wǎng)

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