把握時代主題 聯(lián)盟電競開創(chuàng)全新電競業(yè)態(tài)模式

2018-04-27 來源:廠商供稿 編輯:小七 分類:電競新聞

 近日,習(xí)近平主席在2018年博鰲亞洲論壇年會發(fā)表了題為《開創(chuàng)共同繁榮,創(chuàng)新引領(lǐng)未來》的重要講話。在講話中,“堅持開放共贏,勇于變革創(chuàng)新”被著重提及,引起了強(qiáng)烈反響,更加明確了“開放與創(chuàng)新”是時代的主題,也是當(dāng)今各行各業(yè)壯大發(fā)展的宗旨。習(xí)近平主席提到“變革創(chuàng)新是推動人類社會向前發(fā)展的根本動力。誰排斥變革,誰拒絕創(chuàng)新,誰就會落后于時代,誰就會被歷史淘汰”。對于電子競技這一新興行業(yè)而言,它無需刻意掙脫傳統(tǒng)的束縛,在實(shí)現(xiàn)開放與創(chuàng)新上擁有諸多先天優(yōu)勢。聯(lián)盟電競作為一家生根于中國本土、放眼于全球的知名電競企業(yè),一直在探索全新的產(chǎn)業(yè)模式,為電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展增添更多活力因子。Ef1中國電競網(wǎng)

  在聯(lián)盟電競CEO馮青看來,電子競技是一項(xiàng)橫跨包括體育、游戲、娛樂、文化等多個領(lǐng)域的新興業(yè)態(tài),其開放與創(chuàng)新不應(yīng)局限于行業(yè)本身,還要與其他產(chǎn)業(yè)相互融合方能爆發(fā)更大的能量,尤其是在當(dāng)下開放的商業(yè)環(huán)境中,中國企業(yè)有能力在全球舞臺上表現(xiàn)得更好。Ef1中國電競網(wǎng)

  目前,聯(lián)盟電競在中國、歐洲、北美共有7家正式運(yùn)營的場館,作為首個運(yùn)營全球場館與賽事的企業(yè),聯(lián)盟電競打造的這一商業(yè)模式本身就是一種創(chuàng)新。聯(lián)盟電競通過布局全球電競場館網(wǎng)絡(luò),在館內(nèi)配備電視臺級別的高端直轉(zhuǎn)播設(shè)備和專業(yè)制作團(tuán)隊,為電競賽事的傳播提供了技術(shù)保障,樹立了行業(yè)標(biāo)桿,成為當(dāng)下整個電競行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的先驅(qū)者和制定者,促進(jìn)了整個電競行業(yè)的繁榮發(fā)展。“內(nèi)容+場景”是聯(lián)盟電競致力打造電競生態(tài)模式,其旗下場館既有扎根一線城市核心商圈的北京、深圳館,也有身處高校大學(xué)城的貴安館,還有入駐海外高端酒店的拉斯維加斯館,聯(lián)盟電競嘗試根據(jù)不同電競館所處地理位置的差異,因地制宜地營造多樣化的電競場館氛圍,滿足當(dāng)下年輕人線上、線下娛樂社交的需求,賦予電子競技全新的社交功能。此外,聯(lián)盟電競堅定地貫徹全球化的發(fā)展理念,依托遍布全球的電競場館,通過舉辦館際聯(lián)賽、城市聯(lián)賽等賽事活動,進(jìn)一步開拓新型電競賽事模式,同時希望通過舉辦豐富的賽事活動能將中國的電競游戲IP向全球輸出,創(chuàng)新中國電競文化海外輸出的形式。Ef1中國電競網(wǎng)

  聯(lián)盟電競所做的創(chuàng)新性嘗試遠(yuǎn)不止于此,其還將傳統(tǒng)酒店娛樂、音樂、美食等與電競相結(jié)合,釋放電競產(chǎn)業(yè)的全新魅力。2018年3月,聯(lián)盟電競位于拉斯維加斯地標(biāo)性金字塔酒店盧克索酒店娛樂城內(nèi)的全球旗艦電競館正式開門迎客,該館與全球知名主廚José Andrés合作,為熱愛電競的玩家們定制了專屬游戲菜單,提供耳目一新的全新電競體驗(yàn)。在聯(lián)盟電競旗下北美圣安娜館,EMX電競音樂節(jié)作為一項(xiàng)深受玩家喜愛的電競活動,每次舉辦都受到當(dāng)?shù)赝婕业臒崆閰⑴c,目前電競音樂節(jié)已經(jīng)成為圣安娜館的常規(guī)活動之一。電競植根于互聯(lián)網(wǎng),除落地場館的線下賽事活動外,通過互聯(lián)網(wǎng)的傳播,賽事IP的價值是可以無限想象的空間。4月22日,在拉斯維加斯館舉辦的一場堡壘之夜主題賽事活動在全球最大游戲直播平臺Twitch上以667135的觀看人數(shù)打破了該平臺單個主播活動的全球紀(jì)錄。Ef1中國電競網(wǎng)

  中國開放的政策和市場,為電競企業(yè)的發(fā)展提供了良好的發(fā)展環(huán)境。未來,聯(lián)盟電競將繼續(xù)積極響應(yīng)國家開放、創(chuàng)新的號召,繼續(xù)挖掘電競產(chǎn)業(yè)自身的創(chuàng)新點(diǎn),并不斷探索電競與其他產(chǎn)業(yè)的銜接點(diǎn),堅持全球化的發(fā)展理念,做出更多有益電競行業(yè)發(fā)展的創(chuàng)新性嘗試。Ef1中國電競網(wǎng)

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