2018-04-19 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:守望先鋒
4月15日,《守望先鋒》挑戰(zhàn)者系列賽常規(guī)賽無聲無息的結(jié)束了。在微博上,該話題討論僅有1992次,粉絲只有68人;熊貓平臺官方直播間訂閱人數(shù)不到3萬,而同平臺《絕地求生》聯(lián)賽訂閱人數(shù)則接近10萬。國內(nèi)此前成績較為優(yōu)異的MY、1246等《守望先鋒》俱樂部大多已經(jīng)解散,并未參賽,而京東、皇族等知名電競俱樂部則紛紛轉(zhuǎn)投《絕地求生》職業(yè)賽事。
暴雪費(fèi)盡心力打造了全球范圍內(nèi)的城市聯(lián)賽《守望先鋒》聯(lián)賽(簡稱:OWL),卻犧牲了本能蓬勃發(fā)展的國內(nèi)電競市場。
暴雪的電競新路
暴雪想要進(jìn)軍電子競技已經(jīng)不是一朝一夕了,盡管《爐石傳說》在休閑電競領(lǐng)域取得了不錯的成績,但他們還是想要打造一項(xiàng)世界最頂級的電競聯(lián)賽。
目前,世界上最頂級的兩項(xiàng)電競賽事分別是《英雄聯(lián)盟》全球總決賽和dota2國際邀請賽,這兩款都是MOBA類游戲。于是,暴雪打造了《風(fēng)暴英雄》想要在MOBA領(lǐng)域的電競市場中占據(jù)一席之地。
然而,《風(fēng)暴英雄》最終沒能從LOL和DOTA2的夾縫中殺出一條血路。盡管暴雪不斷地想要更加完善這款游戲,但《風(fēng)暴英雄》始終沒能成長為足以媲美DOTA2和LOL的游戲。
于是,暴雪重新定義了一款MOBA+FPS游戲——《守望先鋒》。自2016年5月全球同步上市以來,這款游戲的玩家數(shù)量在5個月內(nèi)迅速突破了2000萬,并且包攬了TGA2016年度游戲、最佳電競游戲和最佳多人模式游戲三個獎項(xiàng)。
《守望先鋒》成為了2016年最受歡迎的游戲,甚至能夠和《英雄聯(lián)盟》在網(wǎng)吧“分庭抗禮”。不到一年時(shí)間,游戲收獲了大量粉絲,吸引了iG、LGD等眾多知名電競俱樂部,開展了多場職業(yè)聯(lián)賽,大有超越《英雄聯(lián)盟》LPL聯(lián)賽的勢頭。
暴雪再次擁有了在電競領(lǐng)域大展拳腳的資本。這次,他們描繪了極其雄偉壯闊的電競藍(lán)圖:模仿NBA模式打造一項(xiàng)全球范圍內(nèi)的城市聯(lián)賽OWL。
據(jù)悉,《守望先鋒》聯(lián)賽戰(zhàn)隊(duì)席位的加盟費(fèi)高達(dá)2000萬美元,知名直播平臺Twitch更是以9000萬美元的價(jià)格買斷了《守望先鋒》聯(lián)賽和游戲相關(guān)活動兩年的直播、轉(zhuǎn)播權(quán),英特爾、惠普、豐田等知名企業(yè)紛紛贊助。
可惜的是,暴雪為了打造心目中的OWL投入了2017年所有的精力和資源,卻忽視了國內(nèi)本有崛起之勢的《守望先鋒》電競市場。
被錢“打散”的《守望先鋒》電競俱樂部
2017年4月2日,《守望先鋒》職業(yè)聯(lián)賽OWPS春季賽季前賽落下帷幕,十支勝出戰(zhàn)隊(duì)獲得了晉級到下一階段的常規(guī)賽的席位。隨后,沒能打進(jìn)常規(guī)的俱樂部開始陸續(xù)解散旗下《守望先鋒》分部,比如,QG、WE、Snake等知名俱樂部。
戰(zhàn)隊(duì)解散的原因是沒能打進(jìn)職業(yè)聯(lián)賽常規(guī)賽,這種奇葩的理由幾乎不會發(fā)生在賽事體系相對成熟的DOTA2系列賽中。畢竟2017-2018賽季,DOTA2在全球共有11個Minor和11個Major賽事,戰(zhàn)隊(duì)如果沒能打進(jìn)其中一項(xiàng)賽事,準(zhǔn)備下一項(xiàng)賽事就行了。但《守望先鋒》不一樣,如果俱樂部錯過了OWPS,他們就會有很長一段時(shí)間沒有比賽可以打了。
不同于足球、籃球這些傳統(tǒng)體育賽事,第三方想要舉辦《守望先鋒》電競賽事必須要得到暴雪授權(quán),這種授權(quán)分為社區(qū)賽事和自定義賽事。
根據(jù)暴雪官方公布的規(guī)則,社區(qū)賽事的獎金池及出場費(fèi)必須低于1萬美元,贊助商贊助價(jià)值不得超過1000美元;自定義賽事的獎金池及出場費(fèi)必須高于1萬美元,贊助商贊助價(jià)值不得低于1000美元。顯然,沒有職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)愿意參加無法盈利的社區(qū)賽事。但暴雪對第三方自定義賽事授權(quán)的吝嗇,使得整個2017年的《守望先鋒》職業(yè)聯(lián)賽只有時(shí)空杯、OTS聯(lián)賽、OWPS聯(lián)賽和APAC。
守望先鋒聯(lián)賽主席Nate Nanzer對此的解釋是,“我們不是不重視第三方,對于第三方比賽,我們還是比較重視質(zhì)量的,相比與數(shù)量我們更關(guān)注質(zhì)量。希望第三方比賽也能維持在一個高水平”。
結(jié)果,俱樂部選手和戰(zhàn)隊(duì)的收入都成為了巨大問題(NGA《守望先鋒》俱樂部在解散時(shí)爆出選手欠薪問題),更別說盈利了。
持續(xù)虧損的情況不僅發(fā)生在沒比賽打的俱樂部身上,有比賽打、成績不錯的俱樂部同樣也賺不到錢解散了。
2017年12月6日,MY電競俱樂部宣布正式終止《守望先鋒》分部的運(yùn)營,這距離他們拿下OWPS年度總決賽冠軍僅僅只有兩個月。這支國內(nèi)最強(qiáng)《守望先鋒》俱樂部發(fā)微博感嘆:“成績出來以后俱樂部還是沒有什么收益,一直處于嚴(yán)重虧損的狀態(tài),條件也不允許俱樂部走向更大的舞臺(購買owl名額)。”
對于國內(nèi)電競俱樂部來說,缺乏盈利手段始終是難以解決的問題。對此,《英雄聯(lián)盟》LPL職業(yè)聯(lián)賽選擇將LPL的部分收入分享給俱樂部,但暴雪對此確實(shí)完全是不管不顧,全身心投入OWL的建設(shè)。俱樂部持續(xù)虧損,又入不了OWL的門檻,自然只能解散。2017年中旬,北美《守望先鋒》同樣因?yàn)橘Y金不足以購買OWL名額、第三方賽事稀少而相繼解散。
Nate認(rèn)為:“《守望先鋒》聯(lián)賽是一個長期的聯(lián)賽,會在未來為與這個聯(lián)賽相關(guān)的所有人包括戰(zhàn)隊(duì)擁有者、投資人、選手等等帶來長期的利潤,而對于那些想在守望先鋒電競上賺快錢的隊(duì)伍也許并不是我們希望的合作伙伴。”
如其所言,想賺“快錢”的電競俱樂部最終都死于“窮困潦倒”。MY戰(zhàn)隊(duì)解散后,OMG、1246、京東、FTD等電競俱樂部也相繼解散了旗下《守望先鋒》分部,國內(nèi)《守望先鋒》電競俱樂部已經(jīng)所剩無幾。
暴雪打造了心目中的OWL,卻犧牲了大量第三方賽事和電競俱樂部。
前途未卜的《守望先鋒》挑戰(zhàn)系列賽
事實(shí)上,暴雪更看重的是職業(yè)選手而不是電競俱樂部。即便是2018年《守望先鋒》挑戰(zhàn)者系列賽(簡稱:OC)也是服務(wù)于職業(yè)選手和OWL。
2月26日,《守望先鋒》官方宣布,暴雪娛樂聯(lián)合網(wǎng)易CC直播聯(lián)合主辦的中國區(qū)《守望先鋒》挑戰(zhàn)者系列賽將于3月16日正式啟動,整個賽事覆蓋中國、歐洲、北美等七個賽區(qū)。
根據(jù)暴雪公布的規(guī)則,《守望先鋒》挑戰(zhàn)者系列賽的戰(zhàn)隊(duì)必須允許許選手與守望先鋒聯(lián)賽隊(duì)伍溝通交流轉(zhuǎn)會事宜,并且允許選手收到守望先鋒聯(lián)賽隊(duì)伍書面offer后終止合同。這更像是為《守望先鋒聯(lián)賽》量身打造的選秀比賽,目的是從全球范圍內(nèi)甄選出更多優(yōu)秀選手輸入OWL。
簡單地說,暴雪把整個中國賽區(qū)當(dāng)成了OWL的發(fā)展聯(lián)盟。國內(nèi)OC聯(lián)賽實(shí)力突出的職業(yè)選手,很可能會被優(yōu)厚的待遇吸引而轉(zhuǎn)投OWL聯(lián)賽的戰(zhàn)隊(duì)。比如,上海龍之隊(duì)(OWL戰(zhàn)隊(duì))就招募了LGD、VG等俱樂部的職業(yè)選手,尤其是LGD戰(zhàn)隊(duì)三名選手出走,直接導(dǎo)致原有陣容分崩離析。
據(jù)悉,職業(yè)選手一旦加入OWL,就會獲得不低于5萬美金的年薪和戰(zhàn)隊(duì)提供的健康保險(xiǎn)及退休金方案,并且獲得更高的關(guān)注度。相比之下,國內(nèi)普通電競選手的月薪僅為5000元左右。
盡管暴雪承諾將會有資金支持與激勵機(jī)制幫助國內(nèi)俱樂部建立品牌、粉絲群體,但明星選手對于電競俱樂部的重要性不言而喻,《英雄聯(lián)盟》RNG戰(zhàn)隊(duì)粉絲們關(guān)注的重點(diǎn)大部分都是隊(duì)內(nèi)明星選手UZI。而目前的情況看,《守望先鋒》電競俱樂部更像是職業(yè)選手的培訓(xùn)基地,一旦出現(xiàn)明星選手就極有可能被OWL招募,最大的盈利手段可能就是通過選手轉(zhuǎn)會獲取報(bào)酬了。
目前,暴雪官方公布的OC聯(lián)賽參賽隊(duì)伍中,玩家們熟知的國內(nèi)老牌電競俱樂部只剩下LGD和VG了。缺乏了老牌俱樂部和明星選手,OC聯(lián)賽想要引起中國電競觀眾的關(guān)注只會變得更加艱難。
糟糕的比賽成績和低迷的關(guān)注低
盡管OWL規(guī)模之大震動了整個電競行業(yè),但聯(lián)賽在國內(nèi)的關(guān)注度卻極其平淡。
截至3月4日,《守望先鋒》聯(lián)賽第二階段第二周賽事結(jié)束,上海龍之隊(duì)還是沒能獲得戰(zhàn)隊(duì)首勝。14連敗的糟糕成績只會讓國內(nèi)觀眾更加失望,并且減少對OWL的關(guān)注度。
根據(jù)百度指數(shù)顯示,即便是OWL開賽期間,《英雄聯(lián)盟》LPL聯(lián)賽的關(guān)注度依然是OWL的五十倍。而國內(nèi)轉(zhuǎn)播《守望先鋒聯(lián)賽》的戰(zhàn)旗和熊貓平臺的直播間訂閱人數(shù)僅僅只有十幾萬,同時(shí)在線觀看人數(shù)也僅僅只有幾萬。
另一方面,根據(jù)百度指數(shù)顯示,從2016年5月份正式發(fā)布后,《守望先鋒》在國內(nèi)的關(guān)注度就持續(xù)走低。即便是OWL在全球范圍內(nèi)引起不小的轟動,依舊沒能挽救游戲在國內(nèi)的頹勢。
2017年,《絕地求生》的強(qiáng)勢崛起和《守望先鋒》游戲本身存在的各種問題直接導(dǎo)致大量主播、玩家紛紛轉(zhuǎn)投前者!妒赝蠕h》前500強(qiáng)的主播兔子(化名)就表示,自己和身邊許多技術(shù)不錯的朋友都從OW轉(zhuǎn)戰(zhàn)《絕地求生》。
目前,斗魚等平臺直播《守望先鋒》的主播已經(jīng)少之又少了,而人氣最高的斗魚直播間觀眾數(shù)量也沒能超過5萬,熊貓平臺甚至沒有人氣超過三位數(shù)的主播。
老牌優(yōu)質(zhì)戰(zhàn)隊(duì)大量流失、OWL在國內(nèi)關(guān)注度持續(xù)低迷,《守望先鋒》挑戰(zhàn)系列賽想要再次攪動中國電競市場實(shí)在是難度巨大。即便OWL在全球范圍內(nèi)產(chǎn)生了極大的影響力,但觀眾如果對此不再感興趣,那《守望先鋒》在中國的電競市場就真涼了。
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