2018-03-08 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞
3月9日至4月5日,QGC新春邀請賽正式開賽。據(jù)悉,本次比賽將采用全新的積分體系,力求從制度上杜絕游泳隊和老陰逼出現(xiàn),還觀眾射擊游戲的刺激與純粹。
長久以來,吃雞比賽節(jié)奏過于緩慢是一個無法回避的問題。在某種程度上,過于冗長單調(diào)的比賽基調(diào)成了吃雞電競化過程中最大的阻礙。我們都知道,好玩的游戲并不等于好看的游戲。特別是對電競項目而言,好看的游戲顯然是更有裨益的。
在目前主流的吃雞賽制中,前期大部分職業(yè)隊伍會避免與對手的接觸,以求隊伍編制的完整。在經(jīng)歷較長的發(fā)育期和對峙期后,我們一般會在第三和第四個圈開始,我們才會看到較為明顯的減員情況。這種特性也導(dǎo)致,比賽的前20分鐘一般會非常無趣,到了最后10左右的決賽圈時,比賽才開始正式刺激你的腎上腺素。
另一個限制比賽觀賞性的因素在于其游戲模式。與傳統(tǒng)FPS項目CS,CF不同,采用了更加類似GTA中的第三人稱設(shè)計模式。雖然可切換,但在這種模式下,玩家可以通過一些特殊的技巧獲得第一人稱下無法看到的信息。所以玩家們更傾向于利用第三人稱充分的觀察周圍,然后再決定是否進行進攻?梢哉f,進攻的欲望被第三人稱模式的便利所克制,更全面的信息說服選手們克制了獸性的一面。
在之前國內(nèi)豪門4AM參加的SLI聯(lián)賽上,主辦方已經(jīng)采用了FPP(第一人稱視角)來進一步加速節(jié)奏。盡管這確實加速了比賽的節(jié)奏,但隊伍排名較高的加分權(quán)重還是讓很多隊伍選擇了茍名次的做法。在比賽第四日第四場比賽中,韓國隊伍EntusA更是全隊入海,一槍不開,最終被Faze戰(zhàn)隊的二人全部在水中擊殺,解說甚至當(dāng)場質(zhì)疑“有什么意思,我上我也行!”本場比賽之后,“韓國游泳隊”的名號也在這場比賽之后不脛而走。
盡管FPP模式加快了比賽的節(jié)奏,但它也絕非全能。由于大部分玩家都是通過TPP模式接觸并體驗著,所以FPP模式多少也會帶來一些詫異感。同時,由于兩種模式下視野獲取量的差別,一些在TPP模式下經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)和技巧也無法使用,這讓很多隊伍無法發(fā)揮他們擅長指揮和觀察的特性。
非常典型的例子就是這次SLI上的4AM,他們在TPP模式的表演賽上,憑借良好的戰(zhàn)術(shù)素質(zhì)成功。但在FPP模式下,他們中后期的一些選點就會出現(xiàn)很大的問題。
本次QGC新春邀請賽在啟用TPP模式的基礎(chǔ)上,采用了全新的積分規(guī)則。同時,擊殺排行分概念的引入為隊伍擊殺了帶來更高的擊殺收益。隊伍將會從排名分,擊殺數(shù),擊殺排行分三個部分得到自己的總積分。值得注意的是,隊伍增加500分的排名積分,而擊殺排名將會為隊伍直接增加320分。這意味著,只要你的隊伍只要在五場比賽中擊殺排行第一,你將直接獲得與近似第三名的分數(shù)加成。(第三名為310分)
在擊殺高收益的激勵下,傳統(tǒng)茍決賽圈的打法必將遭到?jīng)_擊。勢必會有更多的隊伍采取前期激進的進攻策略來獲得積分,比賽的節(jié)奏和戰(zhàn)術(shù)的多樣性也將得到全面的保障。
QGC新春邀請賽,3月9日至4月5日,每周五、六、日晚上18點。80支頂級職業(yè)戰(zhàn)隊,一個月的激情廝殺。大吉大利!讓我們不見不散!
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