英雄聯(lián)盟S7總決賽:黃牛的盛宴,電競(jìng)世界杯的夢(mèng)

2017-10-27 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:S7世界總決賽

   <a href=/t/lol/ target=_blank class=infotextkey>英雄聯(lián)盟</a>的七年之癢,交給S7總決賽來(lái)解決。  

  英雄聯(lián)盟的七年之癢,交給S7總決賽來(lái)解決。clU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  從10月25號(hào)早上十點(diǎn)開(kāi)始,數(shù)以萬(wàn)計(jì)的游戲愛(ài)好者在社交網(wǎng)絡(luò)里懟上了票務(wù)平臺(tái)大麥網(wǎng),理由很簡(jiǎn)單,大麥網(wǎng)代理了英雄聯(lián)盟 S7 總決賽門(mén)票的發(fā)售權(quán),但正式開(kāi)售幾分鐘不到,這家票務(wù)平臺(tái)就迅速崩潰并告知購(gòu)票用戶稱,票已賣(mài)光。clU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  正式的渠道買(mǎi)不到票,但是黃牛票卻層出不窮,隨機(jī)打開(kāi)一家售票淘寶店會(huì)發(fā)現(xiàn),一張門(mén)票被加價(jià)千元已經(jīng)是黃牛的底線,以最普遍的 480 元檔的門(mén)票為例,其價(jià)格已經(jīng)被炒到了2000 到 2500這個(gè)區(qū)間內(nèi) 。clU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

    

  直到當(dāng)天下午四點(diǎn),大麥網(wǎng) PC 端給出的售票鏈接依舊打不開(kāi),官方也沒(méi)有任何表態(tài)。clU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  這已經(jīng)是大麥網(wǎng)短期內(nèi)因?yàn)橘u(mài)英雄聯(lián)盟門(mén)票第二次被懟了,9月27號(hào),英雄聯(lián)盟全球總決賽之四分之一決賽廣州站以及英雄聯(lián)盟全球總決賽之半決賽上海站的門(mén)票也在大麥網(wǎng)發(fā)售時(shí)出了問(wèn)題,按照官方的說(shuō)法,因?yàn)樵诰搶票用戶數(shù)量峰值瞬間達(dá)到 80萬(wàn),直接導(dǎo)致了大麥票務(wù)系統(tǒng)的崩潰。clU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  可以說(shuō),技術(shù)積累不足,疊加早已有之的黃牛票現(xiàn)象,合力將大麥網(wǎng)推向負(fù)面輿論的風(fēng)口浪尖,一次故障人們可以理解,但是短期內(nèi)兩次出現(xiàn)問(wèn)題,并且在出現(xiàn)問(wèn)題的同時(shí),黃牛票還在猖獗售賣(mài),碰上 diss 能力強(qiáng)的游戲愛(ài)好者,基本上就屬于送命題了。clU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  當(dāng)然,diss 大麥網(wǎng)并不是我們關(guān)注的議題,這次的票務(wù)亂象,本質(zhì)上屬于包括大麥網(wǎng)、英雄聯(lián)盟官方在內(nèi)的賽事運(yùn)營(yíng)方對(duì) S7 總決賽影響力的認(rèn)知不足。clU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  過(guò)去幾年,英雄聯(lián)盟全球總決賽已經(jīng)伴隨著 LOL 的發(fā)展一路過(guò)關(guān)斬將成為電競(jìng)世界的的頭號(hào)賽事,2011年 S1 總決賽是在網(wǎng)吧辦的,但到了 2016 年的 S6,地點(diǎn)已經(jīng)移到了 NBA 洛杉磯湖人隊(duì)主場(chǎng)斯臺(tái)普斯中心球館,而今年的 S7是英雄聯(lián)盟總決賽第一次在中國(guó)舉辦,總決賽地點(diǎn)設(shè)在了北京奧運(yùn)會(huì)主場(chǎng)館鳥(niǎo)巢。clU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  可以說(shuō),S7 總決賽主辦權(quán)在今年 2 月花落中國(guó)時(shí),人們已經(jīng)對(duì)這項(xiàng)成熟賽事會(huì)在今秋迎來(lái)爆火做了合理的預(yù)估,但是,誰(shuí)也沒(méi)想到會(huì)這么火。clU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  給這個(gè)大盤(pán)帶來(lái)變化的,首先是王者榮耀在過(guò)去一年的突飛猛進(jìn)。clU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  王者榮耀對(duì)于 MOBA 這一玩法在手機(jī)上的普及,對(duì)英雄聯(lián)盟本身而言并不是一件特別好的事情,從用戶活躍數(shù)據(jù)看,王者榮耀在中國(guó)的用戶量已經(jīng)進(jìn)化到 LOL 的數(shù)十倍,但從電競(jìng)直播角度來(lái)講,王者榮耀變相向大眾普及了 MOBA 類游戲的玩法,像打野、推塔這種游戲詞匯在過(guò)去一年間被加速推廣成為一種無(wú)人不知無(wú)人不曉的大眾文化,MOBA 類游戲的電競(jìng)直播市場(chǎng)在中國(guó)迅速擴(kuò)大。clU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  王者榮耀自己的 KPL 電競(jìng)聯(lián)賽尚處于襁褓之中,但是玩法類似、觀賞性和賽制組織更強(qiáng)的英雄聯(lián)盟全球總決賽,適時(shí)地充當(dāng)了一個(gè)承接王者榮耀龐大玩家的一個(gè)池子——你會(huì)發(fā)現(xiàn),與以往總決賽不同,這屆玩家都知道這個(gè)游戲是怎么玩的。clU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  S7 總決賽爆火的另一大源頭,來(lái)自于本土 LPL 聯(lián)賽幾只戰(zhàn)隊(duì)的亮眼表現(xiàn)。clU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)參加英雄聯(lián)盟總決賽的歷史并不輝煌,甚至有些悲壯,S2 決賽圈,WE 與 IG 一同止步八強(qiáng),S3 系列賽,殺入決賽的皇族最終敗北,而在S4、S5、S6上,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在強(qiáng)大的韓國(guó)對(duì)手面前屢屢止步于八強(qiáng),到了今年,本土的 KPL 聯(lián)賽由于韓國(guó)外援幾乎全部出走,各家戰(zhàn)隊(duì)紙面實(shí)力飽受質(zhì)疑,人們普遍認(rèn)為,菜雞互啄的 LPL 會(huì)繼續(xù)在 S7 系列賽上折戟。clU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  令人驚喜的是,全華班出戰(zhàn)的 LPL 并沒(méi)有讓人失望。clU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在 2017 年 LPL 夏季總決賽之前的洲際邀請(qǐng)賽上, LPL 賽區(qū)的 RNG 、EDG 、OMG、WE 戰(zhàn)隊(duì),就以 3:1的比分戰(zhàn)勝韓國(guó)賽區(qū)的對(duì)手,拿下了多年未曾染指的冠軍錦標(biāo),對(duì)于中國(guó)電競(jìng)來(lái)說(shuō),這塊錦標(biāo)類似于中國(guó)國(guó)足在東亞杯四強(qiáng)賽上拿到冠軍一樣,不是特別重要的榮譽(yù),但是結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)給關(guān)注者們帶來(lái)極大的心理振奮。clU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  到了正面戰(zhàn)場(chǎng)——S7  系列賽上,LPL 的表現(xiàn)進(jìn)一步給中國(guó)觀眾帶來(lái)希望,一共有三個(gè) LPL 戰(zhàn)隊(duì)突破了八強(qiáng),而在晉級(jí)四強(qiáng)的比賽上,WE 和歐美勁旅 C9 的一場(chǎng)決戰(zhàn)成為 KPL 在英雄聯(lián)盟全球總決賽上的經(jīng)典,雙方鏖戰(zhàn)五局,在 C9 先拿賽點(diǎn)的情況下,WE 強(qiáng)勢(shì)將比分扳平,并在隨后的決勝局上用其成名的大嘴體系擊敗了對(duì)手,這支此前曾為中國(guó)電競(jìng)帶來(lái)光輝的老戰(zhàn)隊(duì)就此成為 10 月 22 號(hào)這天社交網(wǎng)絡(luò)上討論的焦點(diǎn)——如果你不知道他們有多熱,搜索朋友圈,輸入“恭喜 WE”,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的比賽到底吸引了多少人駐足留連。clU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  WE 戰(zhàn)勝了 C9 , RNG 則戰(zhàn)勝了 FNC, 他們接下來(lái)半決賽的對(duì)手是來(lái)自韓國(guó) LCK 聯(lián)賽兩支隊(duì)伍,多年抗韓不勝的新仇舊恨,就要在接下來(lái)的幾場(chǎng)比賽里一一清算,這是這項(xiàng)賽事到最后發(fā)展成一票難求局面的直接導(dǎo)火索。clU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  毫無(wú)疑問(wèn),S7 總決賽會(huì)成為中國(guó)電競(jìng)走向大眾主流的一個(gè)標(biāo)志性節(jié)點(diǎn)。clU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  按照 Newzoo 的調(diào)查,S7 一場(chǎng)巔峰對(duì)決的觀戰(zhàn)人數(shù)保守估計(jì)有 3000 萬(wàn)人,這個(gè)數(shù)字早已經(jīng)超越了 NBA 總決賽的單場(chǎng)觀戰(zhàn)人數(shù)——事實(shí)上,2014 年英雄聯(lián)盟總決賽的觀看人數(shù)就已經(jīng)達(dá)到 2700萬(wàn),同年 NBA 總決賽觀看人數(shù)是 1800萬(wàn);而在國(guó)內(nèi),人們通過(guò) LOL電視臺(tái)、英雄聯(lián)盟賽事中心、掌上英雄聯(lián)盟、斗魚(yú)TV、熊貓直播、虎牙直播、戰(zhàn)旗直播、全民直播、騰訊視頻等渠道收看這一賽事,熱門(mén)比賽每場(chǎng)觀戰(zhàn)人數(shù)在千萬(wàn)這個(gè)量級(jí)。clU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  從觀眾數(shù)量這個(gè)角度講,S7 在中國(guó)已經(jīng)超越了大部分體育賽事,甚至可以與NBA、奧運(yùn)會(huì)、世界杯等熱門(mén)單場(chǎng)比賽掰一掰手腕,放十年前你永遠(yuǎn)不會(huì)相信,會(huì)有這么多人買(mǎi)著成千塊的門(mén)票圍著幾塊巨型屏幕吶喊歡呼,但在今天這些都成為了可能。clU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

哪里有觀眾,哪里就會(huì)有商業(yè)贊助。
哪里有觀眾,哪里就會(huì)有商業(yè)贊助。

  這屆 S7 總決賽贊助商,多了往常只會(huì)在大型體育賽事上才能見(jiàn)到的金主,伊利谷粒多、歐萊雅男士為全球總決賽中國(guó)區(qū)特約合作伙伴,羅技與英特爾為全球總決賽中國(guó)區(qū)官方合作伙伴,而梅賽德斯-奔馳成為全球總決賽中國(guó)區(qū)首席合作伙伴——奔馳為此還搞了一個(gè)活動(dòng),前兩百名買(mǎi)奔馳 GLA SUV 的客戶可以領(lǐng)到 S7 鳥(niǎo)巢決賽的門(mén)票,這條消息在大麥網(wǎng)購(gòu)票宕機(jī)之后被瘋狂轉(zhuǎn)發(fā),人們發(fā)現(xiàn),原來(lái)買(mǎi)奔馳才能得到?jīng)Q賽的門(mén)票并不是一個(gè)段子。clU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

贊助商變成大金主并不稀奇,S7 自己的造血能力也并不差。
贊助商變成大金主并不稀奇,S7 自己的造血能力也并不差。

  英雄聯(lián)盟會(huì)把冠軍皮膚系列銷售額的 25% 納入到球總決賽獎(jiǎng)金池中,十天前這個(gè)數(shù)字累積到 400 萬(wàn)美金(約合人民幣約2650萬(wàn)元),其中225萬(wàn)美金是基礎(chǔ)獎(jiǎng)金,粉絲貢獻(xiàn)達(dá)到了185萬(wàn)美金;400 萬(wàn)美金這個(gè)數(shù)字,在 11月 5 號(hào)大概率會(huì)超過(guò)去年的 670 萬(wàn),攀上 700 萬(wàn)輕而易舉,800 萬(wàn)也可以期待。clU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  按照 700 萬(wàn)美金來(lái)計(jì)算,如果 WE 和 RNG 有一支球隊(duì)奪冠,那么這支球隊(duì)就會(huì)分走 700 萬(wàn)美金的 37.5%,折合人民幣快 1800 萬(wàn),這個(gè)數(shù)字當(dāng)然比不上歐冠、NBA等正統(tǒng)的大體育賽事的冠軍獎(jiǎng)金,但作為一個(gè)杯賽性質(zhì)的獎(jiǎng)金,已經(jīng)足夠可觀。clU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  S7 總決賽繁榮的背后,是狂飆突進(jìn)的電競(jìng)市場(chǎng)真實(shí)寫(xiě)照。clU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  全世界范圍的資本正在加速進(jìn)場(chǎng),傳統(tǒng)體育把電競(jìng)攬入懷中,中國(guó)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)從三四年前無(wú)人問(wèn)津、只有富二代包養(yǎng)的局面中進(jìn)為擁有一整套整個(gè)商業(yè)化運(yùn)營(yíng)鏈條的新商業(yè)生態(tài),而玩家們也正在把電競(jìng)當(dāng)成一種新的生活方式。clU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  回到對(duì)游戲行業(yè)本身來(lái)說(shuō),在游戲性上突破越來(lái)越難,在做好游戲的基礎(chǔ)上,增加曝光度、體現(xiàn)品牌價(jià)值的唯一解決方案也是搞電競(jìng)。clU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  這個(gè)行業(yè)還有許許多多的問(wèn)題,比如游戲壽命不長(zhǎng)拖累電競(jìng)賽事的持續(xù)性,比如賽事轉(zhuǎn)播上受限于游戲公司推廣游戲并沒(méi)有取得相對(duì)應(yīng)的轉(zhuǎn)播合同,比如各種賽事盤(pán)枝錯(cuò)節(jié)并不規(guī)整,比如玩家會(huì)花錢(qián)打游戲但是不會(huì)掏錢(qián)養(yǎng)戰(zhàn)隊(duì),但總體來(lái)看,電競(jìng)向上的整體趨勢(shì)并不可逆。clU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

數(shù)據(jù)來(lái)自Newzoo
數(shù)據(jù)來(lái)自Newzoo

  市場(chǎng)有了,贊助多了,獎(jiǎng)金漲了,觀眾紛紛掏錢(qián)買(mǎi)票,選手立志要打進(jìn)鳥(niǎo)巢,唯一能給電競(jìng)大業(yè)添亂的,估計(jì)只有那不靠譜的票務(wù)系統(tǒng)了。clU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  當(dāng)然,一個(gè)令人遺憾的事實(shí)是,主流社會(huì)好像對(duì)電競(jìng)熱潮的感知并不充足,到目前為止沒(méi)有一個(gè)電視臺(tái)在播或者敢播這屆 S7——也許電競(jìng)世界的世界杯,壓根就不需要電視臺(tái)。clU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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