CHINA TOP國(guó)家杯!不同使命的電競(jìng)賽事

2017-10-17 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競(jìng)新聞

  近幾年來(lái),電子競(jìng)技飛速發(fā)展,作為電子競(jìng)技的重要組成部分,賽事是核心中的核心。對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō),賽事可以幫助產(chǎn)生優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,幫助聚攏核心的用戶;對(duì)于第三方參與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的公司來(lái)說(shuō),養(yǎng)成一個(gè)賽事品牌,也是一條往電競(jìng)發(fā)展的道路。而如今,由于游戲公司對(duì)賽事授權(quán)的嚴(yán)格控制,三方賽事的空間越來(lái)越窄,今天我們就要來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè)不一樣的賽事——CHINA TOP國(guó)家杯電子競(jìng)技大賽(以下簡(jiǎn)稱CHINA TOP)。GPc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  盡管電競(jìng)飛速發(fā)展,但三方賽事的路并不好走,WCA,NEST,NESO等這些傳統(tǒng)的綜合性賽事并沒(méi)有得到他應(yīng)有的地位和回報(bào),導(dǎo)致了三方賽事不被看好,而CHINA TOP卻在逆流而上,于2016年底正式登上電競(jìng)賽事的舞臺(tái),他們是如何在這樣的環(huán)境下依然選擇了賽事這條道路呢?CHINA TOP的主辦方是國(guó)家體育總局體育信息中心,是正統(tǒng)的國(guó)家級(jí)賽事,作為賽事承辦方的黑色時(shí)空(北京)體育有限公司提出了一套新的理念——“國(guó)際化”、“中國(guó)風(fēng)”的理念。其實(shí)一開(kāi)始,我也不太明白“國(guó)際化”、“中國(guó)風(fēng)”的概念,而深入了解之后,發(fā)現(xiàn)CHINA TOP的心思不簡(jiǎn)單。GPc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  傳統(tǒng)的三方賽事是非常耿直的,經(jīng)營(yíng)思路很簡(jiǎn)單,營(yíng)造一個(gè)品牌力極強(qiáng)的賽事,通過(guò)賽事廣告、門票、轉(zhuǎn)播版權(quán)等盈利。而現(xiàn)在這種三方賽事在官方的限制下空間變窄,品牌公司更愿意直接去投放游戲公司的自身賽事,而不是三方賽事。而在宣傳上,三方賽事也受到游戲公司自身賽事的擠壓,這也是導(dǎo)致三方賽事越來(lái)越困難的原因之一。因此,要想擺脫三方賽事的困局,需要有一個(gè)新的思路來(lái)做,CHINA TOP的核心職能不是賽事本身,而是打開(kāi)國(guó)外市場(chǎng)的渠道。GPc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  “國(guó)際化”是指的賽事國(guó)際化,具有符合國(guó)際大賽的規(guī)模、規(guī)格,邀請(qǐng)國(guó)際知名選手,在國(guó)際上進(jìn)行傳播。“中國(guó)風(fēng)”是指將賽事的現(xiàn)場(chǎng)搭建、設(shè)計(jì)包裝風(fēng)格和內(nèi)容等中國(guó)風(fēng)化,以柔和不突兀的形式在賽事中展現(xiàn)中國(guó)文化的魅力。“國(guó)際化”、“中國(guó)風(fēng)”的核心就是通過(guò)這種國(guó)際化、大風(fēng)范的賽事,將中國(guó)文化傳播至海外,成為中國(guó)企業(yè)向外傳播的橋梁和平臺(tái);同時(shí),也成為海外企業(yè)溝通中國(guó)的渠道。以CHINA TOP作為協(xié)助優(yōu)秀文化、產(chǎn)品、企業(yè)等的進(jìn)出口貿(mào)易和溝通的渠道和平臺(tái),這才是賽事的最終目標(biāo)。GPc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  CHINA TOP有幾個(gè)概念:CHINA TOP產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,這是集合中國(guó)企業(yè)的聯(lián)盟,也是未來(lái)向國(guó)外輸出的主力軍;電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園,這也是目前主流的概念,集合一些電競(jìng)核心的服務(wù)公司,聚集在一起,創(chuàng)造更高的電競(jìng)價(jià)值;電競(jìng)小鎮(zhèn),偏娛樂(lè)向的概念,除了購(gòu)物城、游樂(lè)園之外,需要有一些符合年輕人的消費(fèi)趨勢(shì),電競(jìng)小鎮(zhèn)也是一個(gè)不錯(cuò)的概念。以上均是中國(guó)文化出口戰(zhàn)略中國(guó)內(nèi)產(chǎn)業(yè)聚集的重要抓手。在這個(gè)大概念的嫁接下,2016年,黑色時(shí)空在深圳舉辦了第一屆CHINA TOP國(guó)家杯電競(jìng)大賽,邀請(qǐng)了全球各地的著名選手參賽,一炮而紅;2017年,CHINA TOP再次進(jìn)行了嘗試,在昆山以及深圳將舉辦兩站國(guó)際級(jí)比賽。同時(shí),黑色時(shí)空(北京)體育有限公司著力在深圳、上海、北京建設(shè)“三基地”在廣西、新疆建立“兩平臺(tái)”——面向東盟十國(guó)和中亞地區(qū)的游戲、品牌、產(chǎn)品出口,助力“一帶一路”,拓展東盟十國(guó)、中亞地區(qū)與國(guó)內(nèi)年輕人文化交流、合作的新渠道。“三基地、兩平臺(tái)”將為黑色時(shí)空2018年的騰飛做好充足準(zhǔn)備。GPc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  對(duì)于CHINA TOP,有幾個(gè)看點(diǎn)讓我們比較關(guān)注:第一,什么時(shí)候走出國(guó)門?作為互通中外企業(yè)的橋梁和核心渠道,走出國(guó)門是非常重要的,跨出這第一步,將更穩(wěn)定中國(guó)企業(yè)與CHINA TOP的合作。第二,是否有更多的城市加入進(jìn)來(lái)?2017年,CHINA TOP增加了昆山站的比賽,但這還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,更多更專業(yè)的賽事,才能在國(guó)內(nèi)外把品牌立好,所以,我們更期待2018年CHINA TOP國(guó)家杯的賽事規(guī)劃。第三,游戲公司的支持力度?如今賽事舉辦受到游戲公司的限制,這也會(huì)影響CHINA TOP的發(fā)展,當(dāng)然在國(guó)家體育總局體育信息中心的支持下,相信一定會(huì)得到大家的支持。GPc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  CHINA TOP國(guó)家杯昆山站已經(jīng)落幕,深圳站即將于11月在深圳舉辦,這種新思路的、“國(guó)家級(jí)”的賽事是否能帶動(dòng)中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展,我們拭目以待!GPc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  2017 CHINA TOP賽事指定比賽用機(jī),聯(lián)想拯救者極MAX專業(yè)電競(jìng)主機(jī),搭載AMD 銳龍7 1800X處理器。GPc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2017 CHINA TOP賽事指定比賽用椅,DXRacer迪銳克斯,“坐我所愛(ài),迪銳克斯”。GPc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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