2017-09-18 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:wca
目前,WCA2017歐洲賽區(qū)《CS:GO》項(xiàng)目火熱進(jìn)行中,而《dota2》集結(jié)兄弟再添戰(zhàn)火,新的戰(zhàn)斗吹響號(hào)角。9月17日,WCA2017歐洲區(qū)資格賽《DOTA2》邀請(qǐng)賽火熱開賽!
歐洲賽區(qū)《DOTA2》項(xiàng)目設(shè)立公開賽、邀請(qǐng)賽、決賽三大賽段!禗OTA2》項(xiàng)目公開賽已于9月6日開啟報(bào)名,范圍覆蓋整個(gè)歐洲地區(qū)以及獨(dú)聯(lián)體40多個(gè)國(guó)家與地區(qū),
各路電競(jìng)精英紛紛踴躍報(bào)名參賽。因報(bào)名人數(shù)眾多,分設(shè)歐洲組和獨(dú)聯(lián)體組,兩組報(bào)名通道同時(shí)開啟。報(bào)名成功后的選手們將通過殘酷的公開賽考驗(yàn),僅有4支隊(duì)伍可進(jìn)入邀請(qǐng)賽階段。
公開賽的比拼至9月16日結(jié)束。與此同時(shí),9月17日WCA2017歐洲區(qū)資格賽《DOTA2》將正式進(jìn)入邀請(qǐng)賽階段,至10月7日比賽結(jié)束將帶給廣大觀眾一場(chǎng)跨歐亞大陸的電競(jìng)狂歡盛宴。公開賽中歐洲組和獨(dú)聯(lián)體組的前2名(共4支戰(zhàn)隊(duì))晉級(jí)到邀請(qǐng)賽階段,迎接與6支職業(yè)邀請(qǐng)戰(zhàn)隊(duì)同臺(tái)競(jìng)技的機(jī)會(huì)。而邀請(qǐng)賽中獲得晉級(jí)名額的2支戰(zhàn)隊(duì)(歐洲組和獨(dú)聯(lián)體組各1名)會(huì)再一次面臨6支更高級(jí)別職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的挑戰(zhàn)進(jìn)入決賽階段。最為特別的是有2支歐洲強(qiáng)隊(duì)將直接在決賽階段的半決賽中等待晉級(jí)的隊(duì)伍,展開終極對(duì)決。
來自歐洲的選手們已經(jīng)做好準(zhǔn)備踏上征途,向最終桂冠發(fā)起沖刺。我們一起為各位參賽選手加油喝彩吧!
WCA2017歐洲區(qū)資格賽《DOTA2》詳細(xì)信息
一、報(bào)名地址:
1、 獨(dú)聯(lián)體組報(bào)名時(shí)間 :9月6日-9月15日
獨(dú)聯(lián)體公開組報(bào)名地址鏈接:https://www.faceit.com/ru/dota2/tournament/88e0c402-3e26-489e-b057-177aea8af839
2、歐洲組報(bào)名時(shí)間:9月6日-9月15日
歐洲公開組報(bào)名地址鏈接:https://www.faceit.com/ru/dota2/tournament/9d3d5369-ee05-4a13-a476-a48c0905f581
二、賽制賽規(guī):
公開賽階段:BO1單敗淘汰制,半決賽到?jīng)Q賽是BO3,歐洲組前2名和獨(dú)聯(lián)體組前2名晉級(jí)到邀請(qǐng)賽階段。(獨(dú)聯(lián)體組和歐洲組相互獨(dú)立進(jìn)行)
邀請(qǐng)賽階段:6支邀請(qǐng)戰(zhàn)隊(duì)和2支公開賽晉級(jí)戰(zhàn)隊(duì)分兩組(3支邀請(qǐng)戰(zhàn)隊(duì)和1支公開賽晉級(jí)戰(zhàn)隊(duì)同組)進(jìn)行BO3小組循環(huán)賽。兩組前2名進(jìn)行BO3單敗淘汰賽。每組第1名晉級(jí)到?jīng)Q賽階段。(獨(dú)聯(lián)體組和歐洲組相互獨(dú)立進(jìn)行)
決賽階段:6支邀請(qǐng)戰(zhàn)隊(duì)和2支邀請(qǐng)賽晉級(jí)戰(zhàn)隊(duì)(獨(dú)聯(lián)體組和歐洲組晉級(jí)隊(duì)伍各1支)分成兩組(3支邀請(qǐng)戰(zhàn)隊(duì)和1支邀請(qǐng)賽晉級(jí)戰(zhàn)隊(duì)同組)采取小組循環(huán)賽,每組前2名進(jìn)入下一階段,4支晉級(jí)戰(zhàn)隊(duì)采取BO3單敗淘汰賽,決出2支勝者與2支世界級(jí)受邀戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)入半決賽。冠亞軍擁有參加WCA2017全球總決賽資格。
三、獎(jiǎng)金分配
冠軍:¥200,000.00
亞軍:¥100,000.00
季軍:¥50,000.00
WCA2017歐洲賽區(qū)的公開報(bào)名機(jī)制,進(jìn)一步提高大家的比賽參與度,邀請(qǐng)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)參賽與非職業(yè)選手的同臺(tái)競(jìng)技,大大增加了比賽的精彩度,同時(shí)對(duì)于非職業(yè)選手來說也是他們交流學(xué)習(xí)的一次寶貴經(jīng)歷。WCA2017歐洲賽區(qū)齊聚歐洲電競(jìng)高手于一堂,令戰(zhàn)況再次升級(jí),成為一場(chǎng)不分國(guó)界的狂歡盛宴。
WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:
世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競(jìng)中心、自營(yíng)俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競(jìng)教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競(jìng)生態(tài)圈。WCA旗下的國(guó)民級(jí)電競(jìng)產(chǎn)品WCA賽事平臺(tái)全面升級(jí),作為WCA踐行全民電競(jìng)的重要舉措,賽事平臺(tái)以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競(jìng),人人都可以參與電競(jìng)。WCA賽事平臺(tái)未來將與WCA線下賽事體系電競(jìng)中心組成WCA的電競(jìng)O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
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