2017-05-12 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:wca
京東游戲冠名的WCA2017全球總決賽中國區(qū)預(yù)選賽《CS:GO》項目比賽圓滿落幕,在第五周,也就是比賽最后三天賽程中,各戰(zhàn)隊全力以赴做最后沖刺。最終Tyloo、BOF、VG榮膺冠亞季軍,在這里恭喜他們。首先我們來看看第五周比賽賽況:
DAY 1
Hegemony.P與LGD握手言和,雖然大比分相當(dāng)和諧,但是過程卻是耐人尋味。雙方的實力本該是同一起跑線的,在Cache上確實如此,但贏下一局的Hegemony.P在Mirage上想泄了氣的氣球一樣,被LGD瘋狂碾壓。
第二個系列賽由TYLOO對陣ZDM,雙方實力差距懸殊,但ZDM仍然展現(xiàn)出了頑強的拼搏精神,他們告訴TYLOO,在短兵相接的時候自己并不是那樣的孱弱,自己的槍法也是非常剛硬的!
高光時刻:Cache TYLOO 16:12 ZDM
下半場手槍局,ZDM的B區(qū)RUSH取得顯著成效,秒殺三人成功埋包后派出三名土匪區(qū)繳槍,正好回防到位的BnTeT以及小鬼兩人聯(lián)手奉獻2V5+拆雷包的好戲。
Day 2
TYLOO 1:1 FIVE,這場比賽堪稱FIVE的出頭之戰(zhàn),首輪在Cache上的對決FIVE就展現(xiàn)出驚人的實力,不僅是在進攻的時候?qū)覍夷茏龅矫霘YLOO頂防的隊員。在防守方的時候更是配合的行云流水,一顆瞬閃配合拉槍的頂防清點更是讓TYLOO措手不及,TYLOO可以說出出師不利!
第二個系列賽TYLOO對陣Hegemony.P,兩張圖都是大比分碾壓毫無懸念?赡苁且驗镕IVE之前的比賽對TYLOO眾人的壓迫太大,他們需要幾場酣暢淋漓的勝利作為宣泄,那Hegemony.P就非常無奈的成為了發(fā)泄的對象,我們也只能徒呼奈何。
第三個系列賽TYLOO對陣New4,后者在Inferno這張地圖上展現(xiàn)出堅韌的抵抗力,一度在中路的控制和爭奪中取得上風(fēng),并成功壓制住TYLOO的進攻空間,逼迫TYLOO不得不把兵力集中在側(cè)中,連丟數(shù)分后TYLOO終于是找回自己的狀態(tài),有驚無險拿下比賽。
高光時刻:Mirage TYLOO 16:5 Hegemony.P
上半場手槍局,又是BnTeT和小鬼,兩人在A區(qū)被占領(lǐng)后迅速從警家狗洞回防,精準(zhǔn)的三顆子彈秒殺加上兩人的配合和補槍成功2V5贏下手槍局。
Day 3
TYLOO 2:0 New4,New4在首張地圖上再次展現(xiàn)出強大的韌性,多次與TYLOO周旋,甚至一度使TYLOO毫無招架之力。但可惜后繼乏力,第二張圖在中路的控制上TYLOO取得絕對的統(tǒng)治,而New4使出各種方法,Mo就如同一座大山一樣壓在他們的身上,TYLOO在Mirage上的雙狙戰(zhàn)術(shù)也很少讓我們失望過。
第二個系列賽TYLOO 2:0 Hegemony.P,盡管在火車上稍稍遇到了點阻力,但大哥帶領(lǐng)我們走向勝利!BnTeT憑借自身穩(wěn)定的發(fā)揮穩(wěn)定住了上半場局勢之后下半場帶領(lǐng)隊友走向翻盤之路!自身的frag更是一度超過了四名隊友的綜合,個人rating高達2.13說是整個上半場都是大哥一個人在打也不為過,但TYLOO眾人怎忍心把單子丟在大哥身上,其他四人在下半場終于找回了狀態(tài),在大哥的光環(huán)支撐下逆轉(zhuǎn)成功!
第三個系列賽TYLOO 2:0 FIVE,Mirage上依舊有絕對的統(tǒng)治力,毫無疑問大比分碾壓!但火車這張圖上TYLOO吃了FIVE不少的暗虧,從開局各個進攻點被壓制,到后來各種混煙霧的偷襲,似乎有點Day2時的Cache的味道?但TYLOO不會讓這種事情再次發(fā)生的,調(diào)整好心態(tài)和狀態(tài)之后FIVE在下半場仍舊苦苦在堅持,似乎是因為這是本次比賽的最后一張地圖了一定要表現(xiàn)的更出色一點,但最終依舊是TYLOO技高一籌,本就已經(jīng)小組第一的他們再次錦上添花。
高光時刻:Mirage TYLOO 16:1 Hegemony.P
上半場長槍局。H.P夾擊A區(qū),Mo在DD率先陣亡的情況下不緊不慢,先狙A2樓,再狙A1,回到中路再狙兩個完成四殺。
WCA2017全球總決賽中國區(qū)預(yù)選賽《CS:GO》積分榜:
本周是本次WCA2017全球總決賽中國區(qū)預(yù)選賽《CS:GO》的最后一周乃至最后一輪,TYLOO作為這幾天的擂主,迎接來自四面八方的挑戰(zhàn)打的非常辛苦,但在這么高強度的連續(xù)作戰(zhàn)中依然能夠取得總比分零負(fù)的戰(zhàn)績在國內(nèi)無愧為一哥的稱號,無論是Mo的穩(wěn)定性也好,還是BnTeT剛硬的槍法,又或是小鬼的詭譎,都是這支隊伍不可缺少的一部分。
作為小組第二出線的BOF在各方面也是可圈可點,特別是經(jīng)過了臨時變陣后依然能在短時間內(nèi)發(fā)揮出國內(nèi)一線戰(zhàn)隊的水準(zhǔn)實在是讓人感覺到這支隊伍的潛力非常巨大,顯然BOF的配置和TYLOO有著異曲同工之妙,同樣都是由老將作為狙擊手穩(wěn)固軍心并擔(dān)任指揮,而bottle和ed101更是大家公認(rèn)槍法又鋼又有腦子的選手,shuadapai的加入更是為這支隊伍注入了新鮮的血液。
對于小組第三未能出線的VG來說這說不得是惋惜,這支新VG三老配兩新的陣容在兩個小伙子加入之后在風(fēng)格上并沒有做出太大的改變,反而最VG這種戰(zhàn)術(shù)流體系融入的非常之快,當(dāng)然這一切都要歸功于advent,他就相當(dāng)于這支隊伍的靈魂,任何戰(zhàn)術(shù)的執(zhí)行和道具的投擲他都爛熟于心并能讓隊友充分理解并發(fā)揮出應(yīng)有的效果,這就是我們的傳奇隊長259!
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的國民級電競產(chǎn)品WCA賽事平臺全面升級,作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平臺以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
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