WCA2017全球總決賽中國(guó)區(qū)預(yù)選賽CS:GO第23日戰(zhàn)報(bào)

2017-05-03 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類(lèi):wca

  UYA 1:1 FIVE 勢(shì)均力敵!你是死城的城主,我是煉獄的鎮(zhèn)長(zhǎng)!Fhi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  Cache UYA 7:16 FIVEFhi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  結(jié)束了連續(xù)三輪被兩張地圖統(tǒng)治的系列賽,本輪的比賽地圖終于發(fā)生了變化,第一張地圖首先來(lái)到了死城之謎。Fhi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  經(jīng)過(guò)換人調(diào)整之后的FIVE開(kāi)局先做T,向來(lái)進(jìn)攻節(jié)奏偏慢的他們一開(kāi)始就出人意料的RUSH了起來(lái),不過(guò)QKA連續(xù)爆頭擊殺阻止了FIVE進(jìn)攻的步伐,而回防到位的小光雙殺拿下手槍局?赡苡捎诘诙諵KA的刀殺,UYA開(kāi)始浪了起來(lái),F(xiàn)IVE自然不會(huì)錯(cuò)過(guò)機(jī)會(huì),連拿3分反超UYA。上半場(chǎng)隨后的比賽也令人咋舌,UYA這邊長(zhǎng)槍局幾乎沒(méi)有贏過(guò),反倒是每每ECO的時(shí)候forget和QKA都會(huì)站出來(lái)驚艷翻盤(pán),最終8:7由FIVE領(lǐng)先結(jié)束上半場(chǎng)。Fhi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  下半場(chǎng)UYA顯然套路沒(méi)練成熟,一四分路進(jìn)攻方向都不明確,上來(lái)丟掉了手槍局,comeback則是如有神助,每到關(guān)鍵局的殘局總能以不可思議的角度秒殺對(duì)手,而經(jīng)濟(jì)被拖垮的UYA下半場(chǎng)更是一分沒(méi)拿直接交槍。Fhi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  Inferno UYA 16:10 FIVEFhi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  第二張地圖是煉獄小鎮(zhèn),先做CT方的UYA手槍局就憑借forget和xiaosaGe的刷屏血洗了香蕉道。而之后的長(zhǎng)槍局FIVE似乎意識(shí)到B區(qū)很難突破,便把矛頭轉(zhuǎn)向了A區(qū)。但QKA和小光明顯不會(huì)讓你這么輕易就攻破防線,幾次在二樓的激烈拼殺更詮釋了什么叫煉獄。上半場(chǎng)比分依舊咬得很緊,由UYA領(lǐng)先1分結(jié)束。Fhi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  下半場(chǎng)的二樓更是成為了禁地,MI5ERY的警噴每次槍響便宣告一只烏鴉的死亡。知道你A1不好惹我就打B,而顯然針對(duì)這張圖B區(qū)的進(jìn)攻UYA是有備而來(lái),進(jìn)攻之前的爆彈也是做過(guò)充分的研究,和以往只知道干拉拼槍的UYA截然不同,滿(mǎn)天飛的道具讓FIVE苦不堪言?v然小Q和SMARTSH1聯(lián)手奉獻(xiàn)多個(gè)精彩殘局,奈何這種陰森的煉獄本就應(yīng)該是烏鴉們的天下,F(xiàn)IVE無(wú)奈敲出GG,雙方1:1握手言和。Fhi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  New4 2:0 Five 即便是將比賽拖入加時(shí),我們也要獲勝Fhi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  New4 16:12FiveFhi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  拼刀局New4拿下,New4選擇了ct方,手槍局New4起了五小甲,雖被Five打掉,但New4翻盤(pán)成功,接著Fve又再次占據(jù)上風(fēng),雙方你來(lái)我往,上半場(chǎng)結(jié)束時(shí),New4領(lǐng)先比分8:7形式十分焦灼。New4下半場(chǎng)贏下手槍局,再一次上演上盤(pán)劇本,不過(guò)此時(shí)翻盤(pán)的主角已經(jīng)變成了Five,不過(guò)翻盤(pán)的作用卻未能幫助Five打出好的效果,最終還是New4以16:12的比分贏得了第一局。Fhi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  Five17:19 New4Fhi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  拼刀New4拿下選擇了CT邊,手槍局New4五人全起小甲,連接戰(zhàn)術(shù)一波刷屏Five全體倒下,第二局Five雖然手槍?zhuān)珔s下到了包,雖然被New4打掉第三局還是能小剛一下。New4雖然打了三比零,但是New4這兩局都有掉槍。不過(guò)第四局,F(xiàn)ive五人長(zhǎng)槍局順利拿下,能看出來(lái)兩隊(duì)對(duì)于Nuke這個(gè)圖都不是十分熟悉,基本上是贏一局輸一局的節(jié)奏,上半場(chǎng)7:8Five領(lǐng)先收尾。Fhi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  下半場(chǎng)Five手槍局收掉New4,不過(guò)卻被New4的手槍收掉自己的大槍?zhuān)瑑蛇吥阋环治乙环謱⒈确执虻搅?5:15,打到了加時(shí)最終New4以19:17拿下了比賽。Fhi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  UYA 1:1 H.P 我們可不是一崩到底的選手Fhi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  UYA 16:7 HPFhi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  烏鴉手槍局拿下,3把AK瞬間起來(lái),接著有將HP打了1換5,烏鴉狀態(tài)不錯(cuò)今天。雖然HP被打了5:0,但是老將黑曼巴的狀態(tài)真的不錯(cuò),用沙鷹兩發(fā)點(diǎn)死了UYA的兩個(gè)AK,不過(guò)接下來(lái),HP氣勢(shì)打了回來(lái),將比分追到了4:5,接下來(lái)的UYA再也沒(méi)給機(jī)會(huì),一鼓作氣一直將HP壓著打,比分4:11上半場(chǎng)烏鴉領(lǐng)先。下半場(chǎng),HP打的十分強(qiáng)勢(shì),雖然一開(kāi)始烏鴉有一點(diǎn)被打懵,但是緩過(guò)來(lái)的烏鴉立刻回頭將H.P再一次按在地上摩擦,以16:7將H.P帶走。Fhi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  HP 16:13 UYAFhi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  第二局,UYA贏下拼刀選擇CT,手槍局UYA五個(gè)小甲強(qiáng)行鋼槍?zhuān)孟率謽尵种,UYA依舊剛了起來(lái),不過(guò)烏鴉確實(shí)裝備好3:0拿下。HP第四局拿到長(zhǎng)槍?zhuān)珹K加狙擊轉(zhuǎn)瞬就找回了手感,將比分追到了8:7僅以一分之差輸?shù)袅松习刖。下半?chǎng)時(shí),UYA拿下了手槍局,可是第二局UYA的長(zhǎng)槍局卻被HP翻盤(pán)了,兩邊打的十分焦灼,一直贏一局輸一局當(dāng)比分打到13:13時(shí),HP找到狀態(tài)以16:13拿下比賽。Fhi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  今日總結(jié):New4一點(diǎn)點(diǎn)打了出來(lái)自己的風(fēng)格,雖然贏得不算太輕松,但還是能夠在困境中一步步走出來(lái)的,反觀UYA,今天打的效果十分不理想,很多失誤都是十分不必要的,葬送了自己本來(lái)應(yīng)該贏下來(lái)的局,不過(guò)HP黑曼巴的沙漠之鷹確實(shí)讓大家看到了不俗的實(shí)力,打的十分漂亮。Fhi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  今日“梗梗于懷”Fhi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  很多人評(píng)價(jià)《CS:GO》是這樣的:Fhi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  一個(gè)會(huì)讓你越來(lái)越窮的外語(yǔ)學(xué)習(xí)軟件!當(dāng)你作為一個(gè)中國(guó)人在一局匹配到泰國(guó)人,緬甸人,日本人,馬來(lái)西亞人,澳大利亞人,新加坡人,越南人,南韓人,俄羅斯人的時(shí)候Fhi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  你就會(huì)明白什么叫經(jīng)濟(jì)全球化、世界人民大團(tuán)結(jié)、人類(lèi)文明的多樣性。。。。。。Fhi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:Fhi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門(mén)的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開(kāi)發(fā)、線下電競(jìng)中心、自營(yíng)俱樂(lè)部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競(jìng)教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競(jìng)生態(tài)圈。WCA旗下的國(guó)民級(jí)電競(jìng)產(chǎn)品WCA賽事平臺(tái)全面升級(jí),作為WCA踐行全民電競(jìng)的重要舉措,賽事平臺(tái)以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競(jìng),人人都可以參與電競(jìng)。WCA賽事平臺(tái)未來(lái)將與WCA線下賽事體系電競(jìng)中心組成WCA的電競(jìng)O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。Fhi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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