2017-04-25 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞
2017年伊始電子競技行業(yè)頻繁爆出大新聞,高校電競也迎來良好發(fā)展契機。2017年中國大學(xué)生電子競技聯(lián)賽(UCG)將樹立行業(yè)賽事規(guī)范,進(jìn)一步擴展全球市場,聚集更多國家參與到這項全球高校電競盛會當(dāng)中,打造更完整的高校電競生態(tài)圈。因此中國大學(xué)生電子競技聯(lián)賽也正式更名為世界大學(xué)生電子競技聯(lián)賽(World University Cyber Games 簡稱WUCG)。2017年新賽季,WUCG將加入時下熱門的電競項目《dota2》《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》作為比賽項目,賽事全年共設(shè)亞洲,北美,歐洲三大賽區(qū),最終全球總決賽將落戶中國。除此之外,WUCG也將會完成UCG的使命,給所有熱愛電子競技的高校玩家一個追逐夢想,展示自我的舞臺。
飛翔 flight / 激情 Passion / 勇敢 Brave = 夢想 Dream
堅持高品質(zhì)成就行業(yè)規(guī)范
WUCG作為國內(nèi)最專業(yè)權(quán)威的高校電競賽事,儼然成為了中國大學(xué)生最熟悉的電競賽事,每年數(shù)以萬計的同學(xué)報名參賽,賽事影響力可見一斑。中國高校電競的起步并不算早,現(xiàn)今中國高校電競賽事已經(jīng)呈現(xiàn)百花齊放的姿態(tài)。WUCG憑借著高標(biāo)準(zhǔn)和高質(zhì)量的賽事品質(zhì)成為了行業(yè)的典范,去年在華中科技大學(xué)舉辦的總決賽更是創(chuàng)下了高校電競的佳話,無論是從賽制、競技水準(zhǔn)、商業(yè)合作都達(dá)到了行內(nèi)頂尖水準(zhǔn),政府以及學(xué)校對賽事的支持也讓W(xué)UCG成為了最權(quán)威的高校賽事。
在國內(nèi)高校電競賽事方面,WUCG已經(jīng)得到了行內(nèi)人士的認(rèn)可,今年WUCG將會堅持精品賽事路線,打造自身高校電競生態(tài)圈,讓更多人參與到這項電競盛會當(dāng)中,讓W(xué)UCG成為高校電競的風(fēng)向標(biāo),行業(yè)皆知的賽事品牌。
全球化世界級標(biāo)桿賽事
在休戰(zhàn)了數(shù)個月之后,WUCG即將于今年5月和大家見面。相較于去年的UCG,WUCG在賽事規(guī)模上進(jìn)一步擴大,從去年的亞洲正式擴展為全球范圍。去年中日韓高校的強強對話還未讓大家看過癮,今年總決賽來自北美,東南亞,歐洲的頂尖高校隊伍將會加入到WUCG這場電競盛會當(dāng)中為大家一飽眼福。屆時中國高校隊伍將會面臨更為嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),賽事精彩程度也必將升級。
WUCG品牌全球化之路已經(jīng)在鋪設(shè),以賽事本質(zhì)為立足出發(fā)點,WUCG將來會和全球更多國家的電競組織達(dá)成戰(zhàn)略合作,共同打造高校電競?cè)蚧,促進(jìn)大學(xué)生跨國交流,創(chuàng)造一個屬于全球高校電競的盛會。與此同時WUCG也會注重國外優(yōu)秀的高校賽事案例,切身實際的引用到WUCG,更完整的打造一個真正的世界大學(xué)生電子競技聯(lián)賽。
打造高校電競生態(tài)圈
2017年WUCG將更重視高校電競生態(tài)圈的打造,在去年UCG取得圓滿成功之際,我們看到了大學(xué)這個優(yōu)質(zhì)電競?cè)后w的龐大潛力和許多迫切需要聯(lián)動起來的環(huán)節(jié)。去年UCG在堅持精品賽事的同時,為高校電競的多方面發(fā)展提供了許多實踐,輸送電競職業(yè)選手,開展校園電競論壇,跨界合作助力總決賽等。2017年,WUCG將在此基礎(chǔ)上繼續(xù)深耕高校電競市場,參考國內(nèi)外良好的商業(yè)體育運作模式,積極構(gòu)建WUCG完整高校電競生態(tài)圈,讓W(xué)UCG真正成為高校電競的領(lǐng)航員。
WUCG聚合各方資源和優(yōu)勢打造青訓(xùn)、職業(yè)、娛樂、影視等綜合電競生態(tài)內(nèi)容。WUCG繼續(xù)深入和海內(nèi)外電競組織的合作,今年將會選拔優(yōu)秀戰(zhàn)隊赴國外參加專業(yè)培訓(xùn),挖掘更多想打職業(yè),適合打職業(yè)的同學(xué)進(jìn)軍職業(yè)電競?cè)。去面對廣闊的電競直播市場,WUCG繼續(xù)和各大直播平臺保持深入合作,選拔適合電競行業(yè)的優(yōu)秀主播和藝人。去年和電競紀(jì)元的合作讓中國大學(xué)生電子競技聯(lián)賽登上了熱播電競題材網(wǎng)劇,這也是WUCG首次涉足影視,今年WUCG將會更積極的把電競正能量推上大熒幕。此外,開展高校校園論壇,和廠商展開跨界聯(lián)動等等,讓行業(yè)看到了WUCG認(rèn)真做電競賽事的態(tài)度。
關(guān)于WUCG
世界大學(xué)生電子競技聯(lián)賽(WUCG)前身為2016年創(chuàng)辦的中國大學(xué)生電子競技聯(lián)賽(UCG)。作為國內(nèi)最具影響力的高校電競賽事, WUCG由電競明星2009和若風(fēng)合伙創(chuàng)辦,賽事秉承為大學(xué)生實現(xiàn)電競夢想的理念,堅持高校賽事精品化的原則,積極打造全球高校電競標(biāo)桿賽事,讓W(xué)UCG成為全球高校電競熱愛者的圣地。
WUCG2017賽季中國區(qū)的比賽共設(shè)立四大區(qū)域賽,經(jīng)過校園預(yù)選賽激烈角逐產(chǎn)生的校冠軍晉級區(qū)域決賽,區(qū)域決賽冠軍將晉級全球總決賽,最終和來自亞洲,北美洲,歐洲的高校冠軍爭奪全球高校電競王者桂冠。
世界大學(xué)生電子競技聯(lián)賽由以下品牌鼎力支持:
官方推薦正版足球手游:《最佳陣容》
官方指定鍵鼠:血手幽靈
官方指定耳機:魔磁
官方合作伙伴:AMD
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WUCG官網(wǎng):www.chinaesport.com
微信公眾號:WUCG
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