2016-12-10 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:蘇輕衣 分類:wca
12月9日,首屆WCA全球電子競技高峰論壇在銀川國際交流中心舉行,來自全球20多個國家及地區(qū)的電競協(xié)會、賽事公司的30多位高層齊聚銀川,圍繞“電競星球”的理念,進行了全球跨文化電競生態(tài)的多維度議題的探討。來自巴西電子競技聯(lián)盟的主席丹尼爾·科西,俄羅斯電子競技聯(lián)盟UCC合伙人Pavel Shapkin,西山居副總經(jīng)理兼FPS總制作姜長嵩等嘉賓分享了各自對電子競技全球市場的理念及布局。會上,WCA總經(jīng)理徐雪峰與20多個國家及地區(qū)的與會代表簽訂了合作協(xié)議,旨在深化各自合作項目,達到資源共享,互利共贏。并探討建立WCA全球電子競技聯(lián)盟,以促進全球電子競技產(chǎn)業(yè)多元化、健康化的發(fā)展。
電競星球:以跨文化的電競語言鏈接全球
回顧WCA2016這一年,在國際化上的步伐可以用火力全開來形容。從今年5月在銀川舉辦國際第一期電子競技裁判班開始,WCA幾乎每個月都在海外業(yè)務拓展、中外賽事等方面有大動作,不僅接連舉辦了轟動業(yè)界的WCA中外對抗賽中國VS韓國《魔獸爭霸3》,以及《CS:GO》中英俄爭霸,更與俄羅斯、巴西、印度等金磚國家探索海外區(qū)域賽事合作,海外分公司合作,WCA電競中心的海外拓張等業(yè)務。截至目前,WCA2016從S1到S3的累積觀賽人次已經(jīng)突破15億,隨著總決賽的到來,這個記錄還將被刷新。
提到WCA海外版圖何以飛速發(fā)展,WCA副總經(jīng)理李燕飛解讀道,根源在于電子競技誕生于全球化、信息化、融合化的時代背景下,作為一項融合了體育競技和文化內(nèi)涵的新興產(chǎn)業(yè),打破語言、膚色、國家、文化,區(qū)域的阻隔,電競是跨國界的語言,而這也是WCA提出“電競星球”理念的初衷,正因為電競的跨文化性,才得以讓WCA快速地鏈接全球,而電競發(fā)展的未來,一定是全球力量的聚合。
深耕三年運營,WCA已在賽事規(guī)模,賽事獎金上在業(yè)界處于領先地位,同時,在賽事緯度上,除了職業(yè)賽,WCA也構建起“公開賽+高校賽+城市挑戰(zhàn)賽+電競嘉年華”的賽事體系,覆蓋從職業(yè)選手到大眾玩家的泛文化受眾。此外,WCA已積極布局自身的電競生態(tài)圈,從“自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行”等8個層級不斷縱橫擴深。未來,WCA矢志于攜手各個國家的電競機構,打造WCA的賽事強IP品牌,協(xié)同構建起落地各國的電競生態(tài)圈,推動各國全民電競的發(fā)展,并不斷沉淀電競文化,共襄一個跨文化的電競星球。
電競絲路:以全球賽事體系為依托鋪設游戲出海之路
會上,WCA公布了2017年的賽事規(guī)劃,形成“職業(yè)賽、中外對抗賽、高校賽和全民公開賽”的體系,其中職業(yè)賽將覆蓋中國賽區(qū),以及亞太賽區(qū)、中東賽區(qū)、美洲賽區(qū)和歐洲賽區(qū),基本覆蓋全球電競玩家主要的分布區(qū)域。依托全球化的賽事體系,WCA也發(fā)布了2017海外戰(zhàn)略,圍繞“賽事授權、版權開發(fā)、聯(lián)合招商和游戲發(fā)行”四大層級助力中國品牌“走出去”。
目前,國內(nèi)游戲市場的飽和,越來越多的廠商開始瞄準海外30億用戶的藍海市場,然而,與國內(nèi)被巨頭壟斷的情況不同,在金磚國家如印度和巴西,幾乎沒有互聯(lián)網(wǎng)巨頭,這無疑是中國企業(yè)的絕佳機會。把握這一契機,WCA將建立全面的全球發(fā)行渠道,從“尋找國內(nèi)優(yōu)質產(chǎn)品,建立跨國對接渠道,協(xié)同當?shù)爻闪⒑腺Y公司,以及建立全球發(fā)行聯(lián)盟”等四大步驟依次推進。
很多中國企業(yè)雖然意識到海外的藍海市場,然而,在進軍海外時往往只憑直覺,既沒有市場分析,也沒有策略制定,因為語言不通,連基本的交流都成問題。因此,WCA也將協(xié)助構建專業(yè)的“海外服務對接團隊、全球電競發(fā)行信息同步團隊和提供個性化解決方案的技術團隊”,為合作廠商提供深度服務。
除此之外,基于WCA在過去多年海外賽事的經(jīng)驗,從宏觀層面,WCA將給予中國企業(yè)準確的本地市場現(xiàn)狀分析,基于國情解讀當?shù)卣,在微觀操作上,WCA甚至可以協(xié)助聯(lián)系當?shù)氐暮献骰锇樘峁┍镜卦捳Z音服務。會上,WCA旗下控股公司一團國際總經(jīng)理陳志昱提到,在國內(nèi),甚至出現(xiàn)過由于會計水平不夠,導致無法將海外收入并入集團收入的情況,而WCA的團隊也將一條龍地解決企業(yè)出海的一切后顧之憂;最后,對于有潛力的企業(yè),WCA同步配套了資金協(xié)同支持海外發(fā)行。
洞察到印度、巴西等電競市場的蓬勃先機,WCA也開始籌備考察規(guī)劃國際分公司事宜,進軍當?shù)厥袌,同時,也將與國內(nèi)知名廠商如西山居的FPS端游《反恐行動》等,達成戰(zhàn)略合作,組團出海;據(jù)透露,WCA已經(jīng)與文化部、廣電總局等政府部門開展溝通,著手商議電競游戲海外扶植資金等事宜。
電競出海:構建電競跨文化的新生態(tài)
秉承一帶一路文化先行的方針,全球化一直是WCA的核心戰(zhàn)略方向。目前,WCA已構建起海內(nèi)外賽事體系,通過棋牌,MOBA手游的國內(nèi)發(fā)行,棋牌類,競技類游戲的海外發(fā)行,以及配合發(fā)行的內(nèi)容制作,游戲解說主播經(jīng)紀業(yè)務等對游戲賽事后方市場進行商業(yè)開發(fā)。WCA已不滿足于垂直電競的深耕,而是以“電競星球“的共同語言,打造跨文化的新生態(tài),將WCA領先的電競文化和商業(yè)模式輻射至海外。
如果說全球化是視野,那么國際化則是能力。心懷“中國造,全球化”的目標,作為第三方綜合賽事,WCA始終致力于以開拓的思維,不斷探索電競市場。WCA的模式之所以成為行業(yè)熱議,足見“以賽事為核心”構建的跨文化生態(tài)初見生效。
WCA的電競出海,不僅是中國企業(yè)的“軍師”和“大腦”,也將中國領先的電競文化帶到世界各地,推動著全球跨文化電競生態(tài)的共榮共生。
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項目。2016年首創(chuàng)全球第一家WCA大學,為電競行業(yè)培養(yǎng)更多的專業(yè)裁判人才。并主辦全球電子競技產(chǎn)業(yè)高峰論壇,與全球眾多電競機構與組織建立廣泛的聯(lián)系,推動中國電競走出國門,融入全球格局當中,成為進一步全球化、多元化的重要步驟。為推動電競行業(yè)的規(guī)范化發(fā)展,發(fā)揮著至關重要的作用。專為電子競技愛好者打造的WCA賽事平臺,是一款包含“競技對抗、戰(zhàn)隊組建、有獎競猜、賽事舉辦、賽事直播”等功能的綜合性產(chǎn)品。為廣大游戲玩家提供了MOBA、FPS、卡牌等各種類型主流電競游戲的聯(lián)機對戰(zhàn)服務以及即時全面的游戲數(shù)據(jù),同時承辦各類國內(nèi)外職業(yè)賽事,提供完善的個人及俱樂部成長系統(tǒng),力求打造一個休閑娛樂、暢享比賽、優(yōu)質服務的電競生態(tài)系統(tǒng)。
WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。WCA2016世界電子競技大賽正式獲樂視體育戰(zhàn)略冠名,雙方將在達人經(jīng)紀、賽事、產(chǎn)品、內(nèi)容等多個維度展開全方位戰(zhàn)略合作。
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