2016-10-09 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:DOTA2
單敗淘汰制真的公平嗎?
很多粉絲認為單敗淘汰制并不公平,因為對于某些戰(zhàn)隊來說,他們不適合這種賽制。而公平的定義是在于所有的戰(zhàn)隊在同樣的條件下進行較量而不是同樣的勝率。在籃球比賽上有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,高個子的隊員上場有優(yōu)勢,但是并沒有使比賽變得不公平。單敗淘汰制讓各戰(zhàn)隊開發(fā)不同的戰(zhàn)隊和打法的機會,但是絕對沒有讓比賽失去公平性。
公平并不意味著強隊就永遠是勝者。事實上,應(yīng)該是風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)的。就比賽而言,每一支戰(zhàn)隊都應(yīng)該有機會去贏或者是輸。如果比賽的結(jié)果已經(jīng)完全能夠被預(yù)測,那么比賽就不再有看頭。在棒球比賽的世界系列賽事上,所謂的世界最強戰(zhàn)隊僅贏過一屆世界冠軍。無論“世界最強”的勝率有多高,它依然有敵不過其他十五支戰(zhàn)隊的時候。
在這一假設(shè)之下,我們可以定義出最強戰(zhàn)隊。在雙敗淘汰賽下,最強戰(zhàn)隊有最強的適應(yīng)性,他們學(xué)習(xí)對手的策略找出破解之計。在單敗淘汰賽下,最強戰(zhàn)隊能夠遇神殺神,做到零失誤。單敗淘汰制會促使你把經(jīng)濟優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為團隊優(yōu)勢,你要有最好的教練分析師為比賽作準備。如果有任何東西能夠讓比賽變得更公平,就是減少外部資源比賽果的影響。
在DOTA2職業(yè)賽場上賽制的公平性影響很大,因為選手的收入來源很大一部分來自比賽獎金,前八和后八名的獎金差距很可能就是幾十萬美元,DOTA2的比賽獎金一向梯級跨度很大,通常冠軍能夠拿到獎金池里一半的獎金。在馬尼拉特錦賽上,OG拿了110萬美元,占總獎金的的37%,而Liquid僅僅是決賽上輸給OG,奪得亞軍,他們的獎金只有40.5萬美元,占總獎金的13.5%。
通常職業(yè)戰(zhàn)隊在巨大的壓力之下就會綻放潛力,粉絲們經(jīng)常會看到戰(zhàn)隊成績起起落落,這樣會讓戰(zhàn)隊潛在的投資者和贊助商變得舉棋不定,少了贊助,選手們就要更努力去爭奪獎金。V社致力于消除這種不穩(wěn)定因素,但是這一次改用單敗淘汰制,卻讓問題變得更糟糕。
比起改變賽制,V社其實有更好的手段去消除DOTA2職業(yè)圈的不穩(wěn)定因素,采取選手、分析師和粉絲的建議改變獎金的分配比例。梯級緩和的獎金分配或者會讓單敗循環(huán)賽更耐看,更讓選手和粉絲們青睞。
單敗淘汰制比雙敗淘汰制優(yōu)越的一點就是取消了勝者組和敗者組分組之后,敗者組首輪BO1的模式也隨之淘汰。大大地減少了淘汰賽首輪爆冷的可能性。
保留意見
雖然并不是每一位都喜歡新的單敗淘汰制,但是V社改變賽制有其原因所在:比賽節(jié)奏更快了?车袅藥缀跻话氲谋荣惐P數(shù),觀眾不用在一周之內(nèi)反復(fù)熬夜顛倒時差,或許一個周末就能看完比賽。對于承辦方,短賽程也能更好的把握場地和日程安排。
雖然選手可能鐘愛雙敗淘汰制,但是單敗淘汰制會讓每一場比賽都充滿看點,因為場場都會有戰(zhàn)隊被淘汰。會想起TI6上Secret對LGD、TNC2比0擊敗OG和Fnatic擊敗Liquid的比賽,每一場都歷歷在目。雖然大多精彩的較量都出自勝者組,但是敗者組的比賽也同樣讓人難忘。
雖然新賽制一定會讓某些選手抱怨,但是對于DOTA2來說,良好的觀賽體驗才是成長的見證。
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