WCA中外對(duì)抗賽初體驗(yàn) 中國(guó)力量沖擊世界夢(mèng)

2016-08-15 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類(lèi):wca

  8月14日,隨著中韓對(duì)抗賽最后一場(chǎng)比賽落下帷幕,首屆WCA中外對(duì)抗賽圓滿(mǎn)結(jié)束。WCA中外對(duì)抗賽是WCA2016世界電子競(jìng)技大賽全新推出的高端電子競(jìng)技賽事品牌,在完善大眾賽事的基礎(chǔ)上,WCA重拳出擊高端電競(jìng)賽事市場(chǎng),盡管在首屆賽事中僅有一個(gè)項(xiàng)目的賽事,但依舊吸引到大量中國(guó)電競(jìng)粉絲的關(guān)注。WCA中外對(duì)抗賽正引領(lǐng)中國(guó)力量沖擊世界夢(mèng)。TiS中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  國(guó)與國(guó)的對(duì)抗 榮耀的激戰(zhàn)TiS中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  WCA中外對(duì)抗賽,顧名思義,是由中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)與海外國(guó)家戰(zhàn)隊(duì)之間的PK競(jìng)技,在傳統(tǒng)電競(jìng)賽事普遍強(qiáng)調(diào)個(gè)人對(duì)抗和小型團(tuán)隊(duì)對(duì)抗的前提下,WCA中外對(duì)抗賽更是加入了國(guó)家榮譽(yù)對(duì)抗的元素。而通過(guò)首屆WCA中外對(duì)抗賽來(lái)看,參與賽事的都是來(lái)自中國(guó)和韓國(guó)擁有最高水平的現(xiàn)役電競(jìng)選手參與,而他們也帶來(lái)了一場(chǎng)場(chǎng)高質(zhì)量的精彩比賽。TiS中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  此前,在WCA2016世界電子競(jìng)技大賽的體系中,已經(jīng)擁有包括面對(duì)全球職業(yè)選手的職業(yè)賽和不同人群業(yè)余選手的高校賽、公開(kāi)賽、網(wǎng)吧賽和嘉年華賽等不同類(lèi)型的賽事,而中外對(duì)抗賽的出現(xiàn),則是作為WC2016的頂級(jí)高端賽事,用奧運(yùn)會(huì)的規(guī)格打造以國(guó)家榮譽(yù)對(duì)抗為主的電競(jìng)賽事。類(lèi)似奧運(yùn)會(huì)、世界杯等全球性賽事的成功之處在于用國(guó)家榮譽(yù)的對(duì)抗吸引大量平時(shí)不關(guān)注足球和體育的觀眾在賽事期間對(duì)于賽事的高度關(guān)注,WCA中外對(duì)抗賽也將以類(lèi)似的形式吸引大量潛在用戶(hù)關(guān)注電子競(jìng)技,這不僅能夠促進(jìn)電子競(jìng)技的普及、電競(jìng)?cè)丝诘脑鲩L(zhǎng),并能更多推動(dòng)整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。TiS中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  電競(jìng)修建的次世代絲路 世界文化交流的橋梁TiS中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  WCA世界電子競(jìng)技大賽創(chuàng)建時(shí)就確立了以中國(guó)西部新智慧城市銀川作為賽事永久舉辦地,而銀川在中國(guó)歷史當(dāng)中最為重要的地位就是擁有2000年歷史的絲綢之路上的重鎮(zhèn)。 絲綢之路作為東西方交易的紐帶,在歷史的變遷中逐漸的成為東西方文化交流的橋梁。TiS中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái),全球一體化的進(jìn)程日益加快,地球村的概念也早已提出,而在這樣的時(shí)代大背景之下,電子競(jìng)技成為了新的世界語(yǔ)言。WCA中外對(duì)抗賽的出現(xiàn),不僅提出了國(guó)家榮譽(yù)對(duì)抗的全新賽事理念,更是WCA想要修建一條由電子競(jìng)技組成的次世代絲綢之路的努力的體現(xiàn),由中、韓組成的首屆WCA中外對(duì)抗賽的現(xiàn)場(chǎng)情況來(lái)看,WCA中外對(duì)抗賽的成立正在促進(jìn)中國(guó)、韓國(guó)兩國(guó)之間電競(jìng)文化、精神的交流,假以時(shí)日,還將擴(kuò)展到國(guó)家文化的交流。此外,WCA中外對(duì)抗賽將不是一場(chǎng)年度賽場(chǎng),而是將會(huì)頻繁舉辦的階段性賽事,在即將到來(lái)的科隆游戲展中也將會(huì)出現(xiàn)WCA世界電子競(jìng)技大賽的身影,而WCA中外對(duì)抗賽在不久的將來(lái)也將成促進(jìn)中歐文化交流的橋梁。TiS中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  無(wú)論是作為奧運(yùn)規(guī)格的賽事,增強(qiáng)國(guó)家榮譽(yù)對(duì)抗吸引潛在電競(jìng)用戶(hù),還是作為文化交流的橋梁,促進(jìn)全球電競(jìng)文化的交流。WCA中外對(duì)抗賽都將會(huì)承載著十分重要的使命,未來(lái),也將成為WCA龐大賽事體系中的王牌賽事品牌,向全世界展示來(lái)自中國(guó)的電競(jìng)力量。TiS中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:TiS中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門(mén)的游戲作為比賽項(xiàng)目。WCA與IeSF(國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟)達(dá)成深度戰(zhàn)略合作,首創(chuàng)全球第一家WCA大學(xué),為電競(jìng)行業(yè)培養(yǎng)更多的專(zhuān)業(yè)裁判人才,推動(dòng)體育行業(yè)的規(guī)范化發(fā)展,發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。WCA永久舉辦地為中國(guó)寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。WCA2016世界電子競(jìng)技大賽正式獲樂(lè)視體育戰(zhàn)略冠名,雙方將在達(dá)人經(jīng)紀(jì)、賽事、產(chǎn)品、內(nèi)容等多個(gè)維度展開(kāi)全方位戰(zhàn)略合作。TiS中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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