2016-08-09 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:
現(xiàn)如今的PGL,早已成為了每一個電競粉絲和電競職業(yè)選手心中的盛會。
藏劍六年,一朝待發(fā)
PGL作為國內(nèi)外首屈一指的電競賽事,推動了職業(yè)性國際第三方電競賽事的發(fā)展與壯大。讓更多的電競粉絲通過線下賽的形式來觀看國際頂尖電競賽事和選手。
然而受國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)建設(shè)和網(wǎng)絡(luò)直播平臺還沒有達(dá)到現(xiàn)在直接轉(zhuǎn)播的原因,PGL不得不宣布暫時停辦。沉寂下去,尋求一個合適的時機(jī)返回。
這種情況不然是不會長久的。隨著電子競技得到了社會越來越多的認(rèn)可,網(wǎng)絡(luò)直播技術(shù)的越發(fā)成熟。PGL終于等到了這個機(jī)會。
2015年初 帶著情懷滿滿的CS1.6和War3項目,PGL組委會正式宣布停辦6年的PGL正式宣布全面回歸。其實在廣大粉絲心中PGL從未離開,只是在一個特定的時間節(jié)點,積累,沉淀,再出發(fā),這一切只是為了更好的前行。
2016,PGL再次整裝待發(fā),重新定義了自身的含義,《PGL傳奇大師賽》應(yīng)運(yùn)而出。春季賽的成功舉辦也為PGL重回主流電競賽事的目標(biāo)注入了一支強(qiáng)心劑。
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