2016-03-28 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:星際爭霸2
GPL接軌WCS 中國星際逐步走向世界
盡管WCS代表著星際II最高競技水平的賽事,中國選手卻鮮有參與到這項(xiàng)殿堂級賽事中的機(jī)會。2013年,作為國內(nèi)最大的星際II社區(qū)平臺,NEOTV開啟了WCS全賽季的視頻直播,中國的星際愛好者們得以更多地接觸到了這一頂級賽事。然而那一年,在美洲區(qū)奮力拼殺獲得季賽決賽資格的Jim卻因簽證問題無法更進(jìn)一步。2015年,由網(wǎng)易和暴雪主辦、NEOTV承辦的的中國首個官方星際II職業(yè)聯(lián)賽——《星際爭霸II》黃金職業(yè)聯(lián)賽(簡稱GPL)正式接軌WCS賽制,成為WCS中國區(qū)挑戰(zhàn)賽。選拔并鍛煉更多有實(shí)力的中國職業(yè)選手的同時,GPL也為中國星際玩家鋪設(shè)出了通向全球電競之巔更通暢的道路。
2015年 周航(iA) WCS第二賽季超級組16強(qiáng)唯一一名中國選手
星際最高賽事首次落戶中國 火爆市場或引更多資本關(guān)注
WCS世錦賽巡回賽首次落戶中國,決賽門票瞬時售罄,這不僅說明了合作方網(wǎng)易暴雪和網(wǎng)映文化NEOTV為電競推廣所做出的巨大努力,更印證了中國電競市場的火爆氛圍。據(jù)悉,在2016年,國家體育總局將進(jìn)一步加大對于電競賽事的支持,將舉辦一系列電競大賽,如全國電子競技公開賽(NESO)、國際電子競技大賽(IET)、全國高校電子競技聯(lián)賽(CUEL)、全國移動電競大賽(CMEG)等。電子競技以其獨(dú)特的魅力和龐大的市場群體,不僅將創(chuàng)造新的歷史,也將在相關(guān)的資本市場贏得更大的關(guān)注。
電競行業(yè)已經(jīng)引起了越來越多資本市場的關(guān)注
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