比如節(jié)奏比較大的玩法抄襲和UGC內(nèi)容抄襲問題,前者玩法不構(gòu)成抄襲已是定論,遑論《元夢之星》與《蛋仔派對》玩法上不僅不盡相同,還設(shè)計(jì)了武器大師、生化追擊、沖鋒競技等特色玩法,想來《元夢之星》也是為了與競品進(jìn)行區(qū)隔;后者UGC內(nèi)容存在的爭議則屬于玩家層面,并不存在官方層面的定論,以此給《元夢之星》扣上“抄襲”的帽子并不恰當(dāng),而且UGC這樣的玩家自發(fā)創(chuàng)作行為,是很難避免包括素材復(fù)用、創(chuàng)意相近在內(nèi)等無意甚至有意的“抄襲”嫌疑的,哪怕是運(yùn)營日久,UGC板塊積累更深、規(guī)模更大的《蛋仔派對》自身也無法避免。
事實(shí)上《元夢之星》不僅沒有所謂的“抄襲”問題,反而有不少優(yōu)秀的設(shè)計(jì)是反被《蛋仔派對》所借鑒學(xué)習(xí)的。比如《元夢之星》沖鋒競技等FPS玩法內(nèi)測版本上線不久后,《蛋仔派對》就推出了特種蛋玩法,類似的還有《元夢之星》10月上線雪道速滑,《蛋仔派對》隨后在11月上線雪山速降玩法等等。誠如前文所說,玩法相似并不能說明問題,不過先后上線的時(shí)間節(jié)點(diǎn)如此湊巧,又恰好都是在《元夢之星》經(jīng)過驗(yàn)證得到玩家喜愛的玩法,由此合理猜測《蛋仔派對》從中得到一些靈感和啟發(fā)并不為過。
此外除了游戲內(nèi),雙方游戲外的你來我往同樣精彩,這邊《元夢之星》一口氣官宣與糖豆人、人類一敗涂地、蠟筆小新、功夫熊貓等經(jīng)典IP聯(lián)動(dòng),《蛋仔派對》也有樣學(xué)樣啟動(dòng)了奧特曼、光遇、果寶特攻等多個(gè)IP聯(lián)動(dòng),似乎是想說既然聯(lián)動(dòng)板塊已失先機(jī)那就以量取勝;而在《元夢之星》宣布開啟14億生態(tài)激勵(lì)計(jì)劃之后,《蛋仔派對》也緊隨其后拿出5億創(chuàng)作者激勵(lì)金,盡管相比之下稍遜一籌,但《蛋仔派對》畢竟基礎(chǔ)深厚,雙方的下一個(gè)回合,不知道還會(huì)給玩家們帶來怎樣的驚喜?
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