英特爾作為PC獨顯的新入局者,推出的一系列ARC不僅做工優(yōu)越,配置面對競品也是頗具優(yōu)勢。不過想要在紅綠的地頭上取得一定地位,光靠堆料是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,畢竟NVIDIA與在顯卡生態(tài)與驅(qū)動上深耕多年,而英特爾作為新玩家,在發(fā)售之初時,驅(qū)動、體驗都還有提升空間。
好在隨著英特爾的不懈努力,如今的I卡的驅(qū)動也已經(jīng)有了顯著提升,游戲體驗基本也是比較穩(wěn)定,再加上I卡的價格優(yōu)勢,讓英特爾的ARC獨顯也頗具性價比。為了看看現(xiàn)在的驅(qū)動如何,我們搬出了英特爾ARC A750顯卡,配合新老驅(qū)動,看看經(jīng)過英特爾的優(yōu)化后,老游戲能否帶來體驗上的飛躍!
硬件介紹
開始前,按照慣例,先給不熟悉英特爾銳炫ARC的小伙伴介紹一下。ARC顯卡是英特爾重新涉足獨顯時推出的產(chǎn)品線,根據(jù)定位不同,其在數(shù)字上也分成3、5、7不同檔。本次測試的ARC A750在A系列中定位偏高端。
其搭載ACM-G10核心,與頂級的ARC A770是同一核心,不過稍有閹割,基于TSMC 6nm制造工藝,內(nèi)置28個Xe-Core引擎,28個光線追蹤單元,448個XMX引擎,以及448個XVE矢量引擎等,核心基礎(chǔ)頻率為2.05GHz。
其他方面,這款A(yù)RC A750為基于英特爾Xe HPG微架構(gòu)打造而成,內(nèi)置英特爾XMX AI加速引擎,專為DirectX 12 Ultimate優(yōu)化的圖形管線,專為加速當(dāng)前和未來內(nèi)容創(chuàng)作所需工作負(fù)載的全新Xe媒體引擎,支持DisplayPort 2.0定義的UHBR10的Xe顯示引擎,以及支持英特爾Deep Link技術(shù)。
并且作為一款主流級的產(chǎn)品,ARC A750配備的是8GB GDDR6顯存,顯存位寬為256Bit,顯存帶寬512 GB/s,大顯存的加入明顯是為了內(nèi)容創(chuàng)作者和游戲玩家準(zhǔn)備的,也正因為有大顯存大位寬,讓這款顯卡的AI能力有了新的可能。
值得一提的是,這款顯卡的做工與其他顯卡還不一樣,它的外觀設(shè)計算不上搶眼,但樸素的黑色造型更像是一張專業(yè)級的顯卡,正面為類膚質(zhì)的材質(zhì),在一眾塑料外殼的顯卡中算是獨一份的存在,質(zhì)感油然而生。
最后再看看它的供電和接口,8+6Pin的傳統(tǒng)接口無需更新硬件即可無痛升級,IO方面則為常見的3個DP 2.0接口加上一個HDMI2.1的組合。并且ARC A750相當(dāng)?shù)木滦∏,體積優(yōu)勢相比RTX 40系顯卡還是非常明顯的。
測試平臺說明
實測環(huán)節(jié),照例先談?wù)劚敬误w驗測試的平臺和方法。沿用此前我們之前體驗英特爾ARC顯卡AIGC能力的13代酷睿主流平臺,大致配置信息如下。
其中對比的驅(qū)動版本為英特爾ARC A750首發(fā)時的舊驅(qū)動:31.0.101.3433;新驅(qū)動則是最近剛剛更新的31.0.101.4973(當(dāng)你看到這篇文章時,英特爾估計又更新新驅(qū)動了,畢竟英特爾對ARC獨顯是真的上心,基本每周都會有一個新版本的Beta測試驅(qū)動與大家見面)。
性能測試
測游戲前,先看看驅(qū)動的更新對理論性能有沒有提升。既然是理論測試,那3DMark圖形渲染測試必不可少。我們選了分別代表DirectX 12、DirectX 11等主要圖形API的測試項來做比較,結(jié)果如下:
從實測結(jié)果來看,ARC A750的成績確實驚人,在以DirectX 12為代表的Time Spy系列測試中,新驅(qū)動增益比較小,畢竟ARC A750在發(fā)布之初,DX12的性能就表現(xiàn)不錯。不過對比競品來說,那ARC A750還是遙遙領(lǐng)先的存在,比如TimeSpy項目,RTX 3060在這個項目的成績還不到10000。
驅(qū)動更新帶來的最大收益還是DirectX 11和DirectX 9這類老API的游戲,從3DMark的Fire Strike測試就可以看出來,首發(fā)時的驅(qū)動下,ARC A750得分30616,在更新了多版驅(qū)動后,同樣的硬件,ARC A750可以提升2000多分,達(dá)到32254,理論性能就提高了5%以上,不過以ARC A750的硬件配置,仍有進(jìn)步空間~
游戲?qū)崪y對比
說了那么多,游戲?qū)崪y一下就知道英特爾在驅(qū)動層面的優(yōu)化到底有多少。這里先測試的是包含DX 9與DX 11的《英雄聯(lián)盟》,從實測結(jié)果就能看出英特爾對DX 9與DX 11的優(yōu)化提升是巨大的,升級4973驅(qū)動后,DX 9的平均幀能夠提升接近30%,DX 11的平均幀也有將近15%的性能領(lǐng)先。
再看看純DX 11的電競網(wǎng)游《無畏契約》,ARC A750在4973驅(qū)動的加持下,游戲幀數(shù)也實現(xiàn)了飛躍,相比舊驅(qū)動,新驅(qū)動下游戲幀數(shù)能夠達(dá)到544幀,超電競水準(zhǔn)的表現(xiàn),幀數(shù)提升超過百幀,甚至1%Low幀也有不小提升,幅度高達(dá)25%!
另外兩款熱門網(wǎng)游《絕地求生》《永劫無間》我們也測試了,這兩款游戲都包含DX 11與DX 12 API。雖然提升幅度沒有《英雄聯(lián)盟》這種DX 9老游戲多,但是提升幅度也相當(dāng)可觀,例如《絕地求生》里,同樣是DX 12,新舊驅(qū)動的幀數(shù)差距足足有20幀以上,1%Low更離譜,差了40幀。DX 11的結(jié)果也類似,幀數(shù)差距都在20-30幀之間。
對于《永劫無間》來說,差距主要在DX 11上,最新的4973驅(qū)動下,ARC A750可以實現(xiàn)近百幀的游戲表現(xiàn),1%Low也有53幀左右,這個成績相比舊驅(qū)動的82幀還是有不小的提升的。
看完了網(wǎng)游,再看看新驅(qū)動在一眾3A大作下的表現(xiàn)。首先是FPS游戲《光明記憶:無限》,這是一款DX 11游戲,4973驅(qū)動下,ARC A750游戲平均幀提升不明顯,不過1%Low的表現(xiàn)倒是相當(dāng)亮眼,1%Low幀越高,游戲體驗就越流暢。新驅(qū)動達(dá)成的1%Low幀提升比平均幀的提升幅度更大,超20%!
在另一款DX 11游戲《古墓麗影:暗影》里也是如此,用上4973驅(qū)動后,ARC A750的平均幀與1%Low幀均有不同程度的提升。并且ARC A750對DX 12更友好,同樣的設(shè)置下,在DX 12下運行《古墓麗影:暗影》的幀數(shù)要比DX 11下高出20-30幀左右。
類似情況的還有《無主之地3》,這款游戲同時支持DX 11與DX 12,實測使用DX 12時的整體流暢性是要比使用DX 11時要高,所以大家盡可能使用DX 12會比較好。
DX 12的游戲我們也進(jìn)行了測試,其中《戰(zhàn)爭機器5》是性能提升比較明顯的一款。舊驅(qū)動下,ARC A750的表現(xiàn)是平均幀83,1%Low幀為32;升級到4973驅(qū)動以后,平均幀能夠上升至89幀,1%Low幀也提升了超過10幀,漲幅達(dá)到25%。
但是要說DX 12游戲里提升最明顯的還要屬《F1 22》,在這款游戲里,ARC A750的表現(xiàn)堪稱換了一張顯卡。舊驅(qū)動下,ARC A750平均幀只有47幀,換裝4973驅(qū)動后,游戲幀數(shù)直接拉滿,64幀流暢運行,幀率提升足足有27%之多。同樣離譜的還有1%Low,從之前的25幀來到了36幀,提升幅度也有夸張的30%以上。
不過因為ARC A750在發(fā)布之初就針對DX 12進(jìn)行了深度優(yōu)化,所以大部分游戲雖然在新驅(qū)動的加持下小有提升,但提升遠(yuǎn)不及DX 9或 DX 11那么明顯。像我們測試的《地鐵離去:增強版》和《賽博朋克2077》,游戲測試結(jié)果顯示,新舊版本驅(qū)動的變化并不大,只有小幅度提升,就這一代Alchemist架構(gòu)而言,目前的驅(qū)動所能達(dá)到的性能水平已經(jīng)比較理想了,所以提升空間就相對有限。
最后我們也試了下ARC A750對新游戲的支持,其對不少新游戲的支持都相當(dāng)不錯,甚至不少新游更是做到了零日首發(fā)即支持!缎撵`殺手2》是一款最近上線的DX 12游戲,使用舊驅(qū)動運行該游戲時,幀數(shù)不足60,運行起來有些卡頓,不過升級到4973驅(qū)動后,游戲的幀數(shù)已經(jīng)能夠跑到62幀,提升了近12%以上!
另外我們也測試了英特爾的XeSS超采樣技術(shù),XeSS的實現(xiàn)原理與DLSS或FSR類似,利用顯卡內(nèi)的XMX引擎實現(xiàn)矩陣加速,先將游戲畫面分辨率降低進(jìn)行渲染和前期處理,再由AI處理,提升畫面分辨率,最終達(dá)到既提高了分辨率畫面又提升了游戲體驗的效果。實測常用的1080P檔位下,ARC A750關(guān)閉XeSS僅有48 FPS,開啟后則直接提升20 FPS,可以穩(wěn)定1080P 60 FPS運行了。2K下,如果開啟XeSS后,幀數(shù)可以去到42 FPS,如果降低一下畫質(zhì),2K游戲應(yīng)該也是勉強可以做到的。
我們也用實際游戲驗證了一下XeSS的表現(xiàn),在壓力較大的《賽博朋克2077》中,不開啟XeSS,1080P超級畫質(zhì)下,ARC A750已經(jīng)能夠做到74 FPS的成績了,表現(xiàn)還不錯。開啟XeSS后,游戲性能有了不同程度的提升,性能檔下,已經(jīng)可以滿足1080P 90Hz的高刷體驗。
并且畫質(zhì)呈現(xiàn)也達(dá)到了不錯的水準(zhǔn),我們截取了不同檔位中的游戲畫面,從肉眼來看,其實畫質(zhì)幾乎完全一樣。如果是文字、圖案等場景下,由于XeSS是通過AI將低分辨率畫面渲染成高分辨率畫面,因此在清晰度方面還有加成,有時候甚至比原生畫質(zhì)還要清晰。
總結(jié)
實際測試下來,不得不說英特爾不光用心做產(chǎn)品,驅(qū)動也有認(rèn)真在優(yōu)化改善。最新的4973驅(qū)動不僅對DX 9這種老游戲有不錯的提升,DX 11甚至是DX 12也有不小的改善。其中優(yōu)化最多的還要屬電競網(wǎng)游,像我們測試的《絕地求生》《永劫無間》《英雄聯(lián)盟》以及熱門的《無畏契約》來說,新驅(qū)動加持下,游戲幀數(shù)最高甚至能夠提升上百幀,大幅度改善游戲流暢度。
除此之外,英特爾ARC顯卡的XeSS與AIGC能力也在穩(wěn)步提升,前者與NVIDIA的DLSS或AMD的FSR類似,能夠?qū)崿F(xiàn)游戲幀率的提升,并且支持XeSS的游戲也越來越多,隨著英特爾的不懈努力與優(yōu)化提升,目前支持XeSS的游戲已經(jīng)超過50款。而后者AIGC能力上,ARC A750也不容小覷,基于OpenVINO方案,Stable Diffusion輕松出圖,效率也相當(dāng)優(yōu)秀?偟膩碚f,隨著驅(qū)動的更新,ARC A750相比首發(fā)時的表現(xiàn),完全可以用“脫胎換骨”來形容,成為了一張全能顯卡。
還記得ARC A750在發(fā)布之時,它的性能表現(xiàn)經(jīng)常被玩家詬病。當(dāng)時英特爾也是承諾,將會持續(xù)優(yōu)化驅(qū)動,改善顯卡體驗,增強游戲性能。在歷經(jīng)了多月的持續(xù)優(yōu)化后,英特爾做到了,現(xiàn)在的ARC A750 顯卡在DX 12、DX 11以及DX 9上都已經(jīng)有不錯的性能表現(xiàn)。以這款顯卡如今的表現(xiàn),1500元不到的價格入手ARC A750確實不錯,更低的售價,持續(xù)優(yōu)化的性能,甚至還有競品沒有的大顯存高位寬,絕對是主流玩家高性價比的之選。
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