掀全民云游戲浪潮 江西移動(dòng)云游戲電競(jìng)大賽總決賽落幕

2022-11-03 來(lái)源:廠商供稿 編輯:阿修羅 分類:電競(jìng)新聞

10月30日,由江西移動(dòng)主辦,咪咕承辦,以咪咕快游作為賽事指定平臺(tái)的江西移動(dòng)云游戲電競(jìng)大賽總決賽在南昌落下帷幕,層出不窮的連招技能、酣暢淋漓的現(xiàn)場(chǎng)激戰(zhàn),高校學(xué)生、拳皇愛好者們經(jīng)過(guò)一場(chǎng)場(chǎng)城市賽的歷練和洗禮,在總決賽的舞臺(tái)上秀出自己超強(qiáng)的格斗實(shí)力,最終易煌、崔嘉俊、王萬(wàn)奇分獲前三名,也為此次電競(jìng)大賽畫上了完美的句號(hào)。KN4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

此次賽事持續(xù)1個(gè)月,橫貫江西全省每個(gè)市,將江西文旅與教育、休閑娛樂(lè)與商圈、電競(jìng)與城市資源完整結(jié)合,云游戲電競(jìng)風(fēng)也將隨之吹進(jìn)江西人民的日常生活中。“此次賽事,無(wú)論對(duì)于觀眾、選手、商家來(lái)說(shuō),都是一次全新的體驗(yàn),也是一次出色的跨行業(yè)異業(yè)合作,舞臺(tái)設(shè)計(jì)、觀賽體驗(yàn)、現(xiàn)場(chǎng)氛圍,吸引了成千上萬(wàn)觀眾的駐足觀看,每次比賽現(xiàn)場(chǎng),始終人聲鼎沸,在江西全省掀起了一陣全民云游戲浪潮。”KN4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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高手云集酣暢激戰(zhàn) 掀全民云游戲浪潮KN4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

云戰(zhàn)贛越,快樂(lè)出發(fā)。這個(gè)秋天,江西電競(jìng)高手集結(jié);多個(gè)舞臺(tái),年輕選手綻放光彩;總決賽上,三組選手笑傲江西……KN4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在總決賽的現(xiàn)場(chǎng),江西移動(dòng)云游戲電競(jìng)大賽比賽擂臺(tái)形式以專業(yè)的電競(jìng)舞臺(tái)打造,兩道拱門分立兩側(cè)將賽場(chǎng)與觀眾區(qū)分隔,代表著選手的入場(chǎng)通道,也預(yù)示了選手的進(jìn)階之路。三大賽區(qū)的精英玩家一路披荊斬棘,背負(fù)家鄉(xiāng)榮譽(yù)齊聚于此,為現(xiàn)場(chǎng)觀眾和直播間的“老鐵”獻(xiàn)上了一場(chǎng)精彩的視覺盛宴。KN4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)之間逐隊(duì)廝殺,一番華麗的指尖操作和現(xiàn)場(chǎng)充滿激情的專業(yè)解說(shuō),讓到場(chǎng)觀眾的熱血沸騰,直播間的彈幕互動(dòng),讓線上玩家同步感受格斗競(jìng)技的魅力,一場(chǎng)席卷江西大地的“云游戲”電競(jìng)大賽,就這樣在觀眾的叫好中落下帷幕,最終,易煌、崔嘉俊、王萬(wàn)奇分獲前三名。KN4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“此次參與江西移動(dòng)的云游戲電競(jìng)大賽,我們不僅是收獲了快樂(lè)和友誼,更重要的是通過(guò)電競(jìng)的方式,結(jié)交了更多的朋友。”易煌表示,云游戲電競(jìng)大賽使游戲擺脫終端限制、在云端進(jìn)行渲染,拳皇游戲的體驗(yàn)比我們小時(shí)候玩的街機(jī)體驗(yàn)感、趣味性更濃,讓我們重拾兒時(shí)樂(lè)趣,也真正體驗(yàn)到了電競(jìng)的魅力。KN4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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跨界資源整合 助力實(shí)體商業(yè)加速?gòu)?fù)蘇KN4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這個(gè)十月,在江西人氣最旺的商圈里,現(xiàn)場(chǎng)觀看和參與“新潮”的電子競(jìng)技比賽,成為周末不少年輕人的選擇。KN4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),眾多年輕人、學(xué)生群體走進(jìn)商場(chǎng),主動(dòng)參與、觀看電競(jìng)比賽,現(xiàn)場(chǎng)人氣爆棚。電競(jìng)愛好者劉先生表示,“今年我報(bào)名參賽了,雖然遺憾被淘汰,但今天特地過(guò)來(lái)觀看總決賽,希望通過(guò)學(xué)習(xí),提升自己的水平。”KN4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

也有不少逛商場(chǎng)的高校學(xué)生走到賽場(chǎng)位置就被熱鬧的人氣所吸引,駐足觀看的同時(shí),不時(shí)跟隨現(xiàn)場(chǎng)氛圍歡呼。“平時(shí)自己也會(huì)玩一些網(wǎng)絡(luò)游戲,在這么大的屏幕上觀看現(xiàn)場(chǎng)比賽倒是第一次,游戲畫面更加震撼,游戲體驗(yàn)更加精彩,以后會(huì)經(jīng)常來(lái)線下看看。”KN4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

商場(chǎng)相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,此前對(duì)電競(jìng)賽事有所了解,但活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的熱度確實(shí)讓他意想不到,線上線下、電競(jìng)賽事、實(shí)體商圈的跨界融合是一次很好的實(shí)踐,通過(guò)電競(jìng)賽事的“粉絲經(jīng)濟(jì)”為商圈進(jìn)行線下引流,助力實(shí)體商業(yè)人氣進(jìn)一步復(fù)蘇。KN4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

此次江西移動(dòng)云游戲電競(jìng)大賽是江西移動(dòng)借助電競(jìng)賽事契機(jī),聯(lián)合江西本地成熟商圈,挖掘電子競(jìng)技與傳統(tǒng)商業(yè)的融合潛力,拉動(dòng)消費(fèi)、帶活當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)發(fā)展的一次有益探索,未來(lái)將借助潮流表演與全民電競(jìng)模式,豐富年輕人群體、高校學(xué)子的業(yè)余文化生活,在促進(jìn)區(qū)域電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時(shí),助力實(shí)體經(jīng)濟(jì)快速?gòu)?fù)蘇。KN4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

時(shí)下,電競(jìng)已成為時(shí)代新潮流,“5G+電競(jìng)+商圈+線上直播”的跨界融合已是大勢(shì)所趨,是年輕一族、大學(xué)生的所愛。中國(guó)移動(dòng)在強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和渠道優(yōu)勢(shì)的加持下,成功為年輕潮流圈層打造出全新的潮玩體驗(yàn),通過(guò)電競(jìng)賽事和線上直播的方式俘獲了眾多年輕群體的心。KN4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

講好電競(jìng)故事“動(dòng)感地帶”再次成為潮流KN4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

曾幾何時(shí),“動(dòng)感地帶”的品牌在80后用戶中根深蒂固,周杰倫的那句“我的地盤我做主”,大學(xué)校園各處張貼的M-zone宣傳海報(bào),承載了80后一代人對(duì)青春、校園生活的滿滿回憶。KN4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

近年來(lái),“動(dòng)感地帶”品牌正演繹王者歸來(lái)。“動(dòng)感地帶”品牌、移動(dòng)咪咕電競(jìng)等內(nèi)容頻頻走入大眾視野,運(yùn)用自身在技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)、資源等方面的優(yōu)勢(shì),通過(guò)跨界合作、線下比賽、線上直播等方式為游戲和電競(jìng)行業(yè)帶來(lái)新的用戶體驗(yàn),也向我們展示了5G時(shí)代新技術(shù)、新的云游戲電競(jìng)方式。KN4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2020年,由中國(guó)移動(dòng)主辦、咪咕公司承辦的“動(dòng)感地帶”和平精英5G校園先鋒賽席卷了中國(guó)大半個(gè)校園,“5G+電競(jìng)+動(dòng)感地帶”的理念深入人心;2022年7月,湖北武漢推出首家電競(jìng)營(yíng)業(yè)廳,處處可見的電競(jìng)元素,將電競(jìng)與咪咕、移動(dòng)完美的融合在一起,吸引著眾多年輕人進(jìn)店?duì)幭嗯恼沾蚩?2022年10月,席卷湖南、江西多座城市的移動(dòng)云游戲電競(jìng)大賽吸引眾多年輕人的目光,借助電競(jìng)賽事強(qiáng)互動(dòng)、高聚合的特點(diǎn),讓更多的線下商圈重燃發(fā)展活力。KN4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

全民競(jìng)技反哺商圈,成熟商圈再添新活力。中國(guó)移動(dòng)“動(dòng)感地帶”品牌通過(guò)打通電競(jìng)產(chǎn)業(yè)品牌合作通路,深入電競(jìng)生態(tài)發(fā)展的方式,成功塑造從產(chǎn)品內(nèi)容到品牌內(nèi)容的年輕化標(biāo)簽,在展現(xiàn)全新品牌形象的同時(shí),增強(qiáng)對(duì)年輕群體的品牌號(hào)召力,助力傳統(tǒng)商業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí),將電子競(jìng)技打造成為孕育新商業(yè)、拉動(dòng)新消費(fèi)、帶活新經(jīng)濟(jì)的發(fā)展新引擎。KN4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

電子競(jìng)技烽煙起,跨界融合勢(shì)正盛。KN4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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