破月勇者是由發(fā)行商KARFTON最新發(fā)行的一款回合制戰(zhàn)略桌面模擬游戲,在這個(gè)游戲中你作為指揮官調(diào)兵遣將,與另一位指揮官進(jìn)行一次智謀上的較量,不斷磨練你的策略,從無數(shù)玩家中脫穎而出吧!
指揮官阿斯特拉
游戲中目前可以使用的指揮官有三位:?怂固乩餇,扎克斯加卡爾和我們今天要介紹的阿斯特拉,指揮官是一場(chǎng)對(duì)局中最重要的棋子,因?yàn)樗喈?dāng)于玩家的化身,一旦被敵方擊破,不管你的場(chǎng)面有多大的優(yōu)勢(shì)都會(huì)被直接判負(fù)。
而它的兩個(gè)技能都幾乎是為鋪場(chǎng)而生,能飛速召喚自己的隊(duì)員,今天我們就來一起學(xué)習(xí)一下指揮官阿斯特拉和它獨(dú)有的召喚流打法。
指揮官特性介紹
阿斯特拉是一個(gè)具有1點(diǎn)攻擊力的遠(yuǎn)程指揮官,而作為補(bǔ)償,本身具有浮空的特性,這個(gè)特性能讓它直接穿越某些障礙物,可以很好和近戰(zhàn)棋子打拉扯來保證生存。
而阿斯特拉作為指揮官獨(dú)有的技能則是激勵(lì):在摧毀任意隊(duì)員時(shí),可以將候補(bǔ)區(qū)的棋子直接移到艦橋里,而不需要花費(fèi)燼石,這個(gè)技能則是能直接和主動(dòng)技能形成了很好的搭配。
鼓舞士氣:花費(fèi)1點(diǎn)燼石可以讓艦橋里的隨機(jī)一枚棋子費(fèi)用降低2,顯而易見的一個(gè)賺費(fèi)技能。
打開突破口:花費(fèi)2點(diǎn)燼石移除一個(gè)單位的眩暈狀態(tài)。我們都知道被新征召入場(chǎng)的棋子在第一回合是無法行動(dòng)的,因?yàn)榈谝换睾蠒?huì)進(jìn)入眩暈狀態(tài),而這個(gè)技能就可以讓那些入場(chǎng)的棋子第一回合就能行動(dòng)和攻擊,從而帶來巨大優(yōu)勢(shì)。
卡組選擇
因?yàn)榘⑺固乩募寄芴匦,卡組中的高費(fèi)棋子可以迅速的降低費(fèi)用,而低費(fèi)用棋子能直接0費(fèi)登場(chǎng),所以我們需要一些高費(fèi)強(qiáng)力的棋子和低費(fèi)具有優(yōu)秀功能的棋子來組成一個(gè)隊(duì)伍。
其中一個(gè)優(yōu)秀搭配就是毒蟲,3點(diǎn)費(fèi)用登場(chǎng),被阿斯特拉減費(fèi)的話就能直接1費(fèi)上場(chǎng),而本身所具有的毒素特性可以在造成傷害時(shí)將對(duì)方的生命值降為1,剛好能讓阿斯特拉擊破從而觸發(fā)激勵(lì)效果。
救援號(hào)和縫補(bǔ)機(jī)器人則是屬于同一個(gè)類型的棋子,增加陣容的續(xù)航,并且本身的費(fèi)用只有2,在被減費(fèi)之后可以直接0費(fèi)入場(chǎng),非常靈活。
輕騎兵佛羅里歐則是屬于非常典型的高費(fèi)強(qiáng)勢(shì)棋子, 需要5點(diǎn)的費(fèi)用,但是可以對(duì)范圍區(qū)域造成轟炸,群體打3,效果非常強(qiáng)力,5點(diǎn)費(fèi)用在被阿斯特拉減費(fèi)之后也變得非常劃算。
基于此種思路我們就成功構(gòu)建出了一個(gè)比較基礎(chǔ)的陣容,然后就是在實(shí)戰(zhàn)中運(yùn)用并改進(jìn)這個(gè)陣容!
實(shí)戰(zhàn)演示
因?yàn)榘⑺固乩軐?duì)燼石進(jìn)行極高性價(jià)比的應(yīng)用,而且能飛速召喚艦橋內(nèi)的棋子,所以最適合的無疑是第二組技能,而如果玩家覺得對(duì)方陣容比較強(qiáng)力,想增加容錯(cuò)也可以考慮第一組技能。
而進(jìn)入游戲后自然就是檢查艦橋,然后使用技能觀察自己減費(fèi)減到了哪個(gè)棋子,之后根據(jù)被減費(fèi)的棋子來構(gòu)建合適的打法方向來穩(wěn)定前期,比如圖中減到了阿蕊婭的費(fèi)用,那么第二輪就可以剛好召喚阿蕊婭并使用技能,將燼石用到極致。
需要注意的是阿斯特拉的血量?jī)H僅只有18 比較脆弱,前期最好注意障礙物的使用,不要讓敵方棋子和指揮官成功接近你。
在前期頻繁使用技能的情況下,高費(fèi)棋子被減費(fèi)的概率是很大的,但是需要注意的是召喚出高費(fèi)棋子并不意味著馬上獲得勝利,比如輕騎兵佛羅里歐是不具備普通攻擊能力的,而且轟炸的費(fèi)用高達(dá)4費(fèi),如果沒有足夠的燼石,召喚出來也只能當(dāng)作靶子。
而在飛速使用技能減費(fèi)的情況下,阿斯特拉很容易就能召喚出海量的棋子,非常簡(jiǎn)單的打出以多擊少的局面,從容的應(yīng)對(duì)對(duì)手。
而一旦自己的人海戰(zhàn)術(shù)成型,就需要對(duì)自己的棋子進(jìn)行保護(hù),因?yàn)楸粨魵⒌钠遄邮菬o法再次進(jìn)行召喚的,適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行治療乃至重返艦橋都是必要的。
另外就是要注意自己指揮官的血量,不要讓對(duì)方指揮官干出“萬軍叢中取敵將首級(jí)”這樣的事情。
而因?yàn)殛嚾葜芯哂袃蓚(gè)擁有治療能力的棋子,所以也完全可以在雙治療的支持下去養(yǎng)如提普這樣具有無限成長潛力的棋子,提普無盡的成長就是對(duì)方生命的倒計(jì)時(shí)。
而只要經(jīng)過計(jì)算能夠斬殺的話就不妨直接一搏,畢竟我們最常念叨的一句話就是夜長夢(mèng)多。
整體來說這套陣容非常需要阿斯特拉的減費(fèi),因?yàn)闊o論是治療棋子還是輕騎兵的轟炸都是需要燼石來操作的,阿斯特拉能用廉價(jià)的費(fèi)用召喚強(qiáng)力的棋子,剩余的燼石剛好可以用來支付這些強(qiáng)力棋子的技能費(fèi)用。
目前阿斯特拉的速鋪流是天梯比賽中最常見的陣容,也是一套典型的易上手難精通的陣容,而無論喜不喜歡這套陣容,想上分就必然要熟悉這套陣容,畢竟知己知彼才能百戰(zhàn)不殆。
而阿斯特拉的速鋪流的應(yīng)對(duì)方法說穿了非常簡(jiǎn)單,那就是使用單點(diǎn)爆發(fā)足夠強(qiáng)力的陣容,將對(duì)方召喚的棋子直接按死,打穿對(duì)方的陣容,自然就能獲得勝利。
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