2021-03-05 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞
V社今天宣布《Artifact》測試版 2.0 終止開發(fā),《Artifact》 Classic 及 《Artifact》2.0(現(xiàn)更名為 Artifact Foundry) 的最終版本現(xiàn)已推出,向所有人免費開放,不計劃再推出任何玩法更新。
以下為官方公告:
Dota 2 卡牌游戲 Artifact 于 2018 年 11 月推出。 雖然起初銷量不錯,但游戲的玩家數(shù)卻極大地下滑了。 這讓我們不得不改變原本計劃的服務(wù)/更新開發(fā)模式,轉(zhuǎn)而重新評估這款游戲的機制和經(jīng)濟。
自現(xiàn)在的 Artifact 團隊開始認真打造重啟版以來,已經(jīng)過了約一年半的時間。 盡管我們完成了大多數(shù)游戲方面的目標(biāo),也對此感到還算滿意,但活躍玩家數(shù)并不如意,未能達到讓我們著手進一步開發(fā)的程度。 因此,我們做出了一個艱難的決定:終止對 Artifact 測試版 2.0 的開發(fā)。
盡管如此,我們也看到兩個版本的 Artifact 仍有玩家群體,且對社區(qū)來說也仍有價值。 所以,我們決定將這兩款游戲以免費的形式向所有人開放。 Artifact Classic 及 Artifact 測試版 2.0(現(xiàn)更名為 Artifact Foundry) 的最終版本現(xiàn)已推出。 從技術(shù)上來說,Artifact Foundry 仍然不是成品,但只缺乏一些打磨和藝術(shù)作品——核心游戲機制已經(jīng)完成。 現(xiàn)在,兩款游戲皆可游玩,我們不計劃再推出任何游戲玩法更新。
以下是 Artifact Classic 最終更改的概覽:
游戲?qū)λ腥嗣赓M開放。
所有玩家皆可免費使用所有卡牌。 無需再購買卡牌包。
付費玩家的現(xiàn)有卡牌已轉(zhuǎn)換為特別的典藏版,這些卡牌仍然可以在市場上交易。 市場整合已從游戲中移除。
付費活動門票已移除。
購買了游戲的玩家仍然可以獲得典藏版的卡牌包用于游戲,而免費得到游戲的玩家則不可。
Artifact Foundry 的最終發(fā)行如下:
游戲?qū)λ腥嗣赓M開放。
玩家通過玩游戲獲取卡牌。 所有的卡牌均通過此方法獲得;無任何卡牌和卡牌包出售,且 Artifact Foundry 卡牌不可在市場上交易。
所有之前未完成的卡牌藝術(shù)作品現(xiàn)均已放至游戲中。
(簡而言之,我們說“免費”的時候,是真真實實的“免費”。)
我們對所有 Artifact 玩家都心懷感激,尤其是那些幫助我們進行修改熔煉、最終鑄成 Artifact Foundry 的玩家們。 我們的團隊覺得這樣的方法對社區(qū)來說是最為有益的。 我們對自己為兩款游戲傾注的心血感到自豪,也為將它們提供給更多的玩家而激動。
若要安裝并立即開玩,請前往商店頁面。
Artifact Classic 和 Artifact Foundry的區(qū)別:
Artifact Classic 和 Artifact Foundry 是原名為 Artifact 的數(shù)字卡牌游戲的兩個版本,該游戲由 Valve 和著名設(shè)計師 Richard Garfield 攜手開發(fā)。 Artifact 是一款深度策略卡牌游戲,但卻沒有傳統(tǒng)實體游戲板的種種限制。 2018 年 11 月初始發(fā)行后,游戲評價高度兩極分化,最終的結(jié)果也令人失望。此后,Valve 的一個小團隊開始重做游戲,也就是后來的 Artifact Foundry,而原版游戲則重命名為 Artifact Classic。 Artifact Foundry 旨在盡可能解決玩家關(guān)于原版游戲的諸多不滿,同時維持策略深度不變。
經(jīng)濟
Artifact Classic 和 Artifact Foundry 都是免費游戲,玩家在兩個游戲中均可獲得所有卡牌。 兩款游戲皆無應(yīng)用內(nèi)購買。
在 Artifact Classic 發(fā)行之初,卡牌以卡牌包的形式售出,且玩家可以在 Steam 市場上進行交換。 游戲免費開放且所有玩家都可使用所有卡牌之后,之前收集的卡牌已升級為典藏版卡牌。 玩家仍然可以在市場上買賣典藏版卡牌,但卡牌不會由 Valve 出售,也不可在游戲內(nèi)購買。
游戲模式
Artifact Classic 和 Artifact Foundry 均有全球匹配、機器人比賽及多種游戲模式,但二者的游戲模式不盡相同。
·Artifact Classic 游戲模式
完整牌組輪抽車輪戰(zhàn)(從有限的卡牌中構(gòu)建自己的牌組,并在輸?shù)?2 場比賽前先贏得 5 場)。
自組車輪戰(zhàn)(從整套卡牌中創(chuàng)建牌組,在輸?shù)?2 場比賽前贏得 5 場)。
有連勝記錄排行榜的預(yù)組活動(選擇一個預(yù)先構(gòu)建好的牌組,玩到輸為止)。
全球匹配的單場自組比賽
游戲內(nèi)錦標(biāo)賽系統(tǒng)
自組機器人比賽
教程
·Artifact Foundry 游戲模式
1v1 英雄輪抽天梯(直接挑選英雄并根據(jù)對手的選擇挑選相應(yīng)英雄,然后用由這些英雄生成的牌組比賽,憑借技術(shù)提高排行)。
自組天梯(從整個套牌中構(gòu)建牌組,憑借技術(shù)提高排行)。
教程(擴展版)
單人戰(zhàn)役
自組機器人比賽
英雄輪抽機器人比賽
機器人謎題(包括支持玩家創(chuàng)作的謎題)
游戲玩法
Artifact Classic 和 Artifact Foundry 皆為雙人對戰(zhàn)游戲,雙方各持一個牌組以及 5 名英雄,橫跨 3 條兵線展開戰(zhàn)斗,目標(biāo)是在對手之前取得 2 條兵線上的勝利。 在 Artifact Classic 中,游戲按兵線順序進行,而 Artifact Foundry 則對游戲玩法進行一覽簡化,能隨時在任意兵線上游玩。
Artifact Classic 的游戲玩法對單條兵線上的單位數(shù)量不設(shè)限,讓玩家能建立龐大的軍隊,展開彼此間的大戰(zhàn)。 在每條兵線上,玩家都可以選擇打出強大的法術(shù)和資源,在敵方塔倒塌或友方塔受到威脅時,壓制對手并平衡自己的勢頭。 Artifact Classic 擁有數(shù)量龐大的隨機事件,而經(jīng)驗豐富的老將們必須深思熟慮,并用深奧莫測的智謀來加以應(yīng)對。
Artifact Foundry 的游戲玩法則更有自主性——除了洗牌之外,幾乎所有的隨機因素都被移除了——而且也更著重于英雄,讓其發(fā)揮遠為強大的作用。 除了英雄之外,游戲中幾乎所有卡牌都多多少少經(jīng)過重做,讓其一定程度上更具影響力、更有趣,也更容易讓人集中注意力。 Artifact Foundry 中還引入了 100 多張新卡牌及 20 名新英雄。
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