2021-02-06 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟
時間: 2月4日 17:00
賽程: iG vs OMG
比賽類型: 英雄聯(lián)盟LPL春季賽
在近期比賽中,iG展現(xiàn)了他們不同于其他隊伍的英雄選擇和進攻風(fēng)格。在對手的頻頻針對之下,上中野在近期比賽中的處境尤為困難。在搶不到Xun的招牌英雄豹女時,iG依舊傾向選擇野核英雄,例如男槍、莉莉婭、千玨,但并沒有取得好的效果,在這場比賽中,iG是否還會選擇野核英雄?
OMG作為老牌強隊,在近些年依舊執(zhí)著于全華班和新人的培養(yǎng),在本賽季更是組建了由老將輔助帶領(lǐng)四名新人的陣容。整體風(fēng)格傾向于進攻,但隨著聯(lián)賽的進行,其他隊伍都在有意識的加強前期進攻能力,讓OMG在相同戰(zhàn)術(shù)的對抗中落于下風(fēng)。
iG:選手的個人實力能否助陣取勝?
【近期戰(zhàn)績】
iG 2-0 ES
iG 2-0 RW
iG 0-2 FPX
目前iG已經(jīng)暴露出自己在戰(zhàn)術(shù)上過于單一,BP階段也有選擇限制,當(dāng)上野被針對時,曾經(jīng)的王牌Rookie也回天乏術(shù),無法扭轉(zhuǎn)乾坤。即使擊敗他們的方法已經(jīng)被公之于眾,他們憑借三線選手的對線能力,依舊有著排名聯(lián)賽上游的實力。
對于iG的對手而言,在BP階段選擇針對iG的陣容很簡單,但在對線期同時限制上中野的發(fā)揮卻不是每個隊伍都能做到的。Doinb在面對Rookie的時候,在知道對線無法掌握線權(quán)的情況下,果斷選擇了卡牌,應(yīng)對Rookie的刀妹,直接放棄中路的節(jié)奏開始游走支援。而iG本身的思路就是犧牲支援能力換取線上的壓制力,F(xiàn)PX這一對策讓iG一直疲于防守應(yīng)戰(zhàn),直接喪失了比賽的主動權(quán)。又因為支援能力不敵FPX,被FPX慢慢蠶食資源,輸?shù)袅吮荣悺?span style="display:none">vsy中國電競網(wǎng)
OMG:隊伍何時能夠拿到首勝?
【近期戰(zhàn)績】
OMG 1-2 ES
OMG 0-2 RNG
OMG 0-2 SN
在近期的比賽中,OMG在保持自己前期進攻性的同時,也在嘗試陣容的多樣性。在與SN的第二局對抗中選擇了后期發(fā)力的三核陣容,上單船長+中單沙皇,都是需要前期發(fā)育的英雄,此時OMG打野烏迪爾選擇了在三分鐘gank上路,此時正是對手上單鱷魚的強勢期,反而在對拼中被鱷魚拿到一血,直接幫助鱷魚拿到優(yōu)勢,成就了本局比賽的MVP。
在面對RNG的時候,選擇了在BP階段和對手比拼搖擺能力,最終拿到上單蘭博+中單鱷魚的組合,在前二十分鐘雖然憑借對線期的優(yōu)勢和抱團進攻拿到了經(jīng)濟優(yōu)勢,但這種優(yōu)勢并不能支撐他們終結(jié)比賽。在中期團戰(zhàn)中陣容的短板暴露了出來,對手的發(fā)條在大龍團戰(zhàn)中打出爆炸AOE同時拿下五殺,OMG再度成就了對手的MVP。作為新人,我們樂于看到他們在失敗中學(xué)習(xí)經(jīng)驗,但這并不意味著他們擁有完美復(fù)刻對手獲勝戰(zhàn)術(shù)的能力;蛟S他們應(yīng)該思考自己擅長的是什么,而不是企圖“師夷長技以制夷”。
比賽看點:iG能否最大程度利用個人能力?
作為兩支老牌強隊,在聯(lián)賽中有著數(shù)不清的交手,從LPL聯(lián)賽舉辦至今似乎兩支隊伍的風(fēng)格都是更加傾向進攻。永不加班的iG,一旦在前期拿到優(yōu)勢,就擁有著快速終結(jié)比賽的能力。在面對并無運營經(jīng)驗的OMG時,iG能否最大化選手的個人能力,在對線期迅速建立優(yōu)勢?OMG又將在這場比賽中選擇怎樣的陣容接招,是否會和iG比拼前期快攻?
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