LPL春季賽前瞻iG vs OMG:兩大老牌是否會(huì)比拼前期快攻?

2021-02-06 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟

時(shí)間: 2月4日 17:00vsy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

賽程: iG vs OMGvsy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

比賽類型: 英雄聯(lián)盟LPL春季賽vsy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在近期比賽中,iG展現(xiàn)了他們不同于其他隊(duì)伍的英雄選擇和進(jìn)攻風(fēng)格。在對(duì)手的頻頻針對(duì)之下,上中野在近期比賽中的處境尤為困難。在搶不到Xun的招牌英雄豹女時(shí),iG依舊傾向選擇野核英雄,例如男槍、莉莉婭、千玨,但并沒有取得好的效果,在這場(chǎng)比賽中,iG是否還會(huì)選擇野核英雄?vsy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

OMG作為老牌強(qiáng)隊(duì),在近些年依舊執(zhí)著于全華班和新人的培養(yǎng),在本賽季更是組建了由老將輔助帶領(lǐng)四名新人的陣容。整體風(fēng)格傾向于進(jìn)攻,但隨著聯(lián)賽的進(jìn)行,其他隊(duì)伍都在有意識(shí)的加強(qiáng)前期進(jìn)攻能力,讓OMG在相同戰(zhàn)術(shù)的對(duì)抗中落于下風(fēng)。vsy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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iG:選手的個(gè)人實(shí)力能否助陣取勝?vsy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【近期戰(zhàn)績(jī)】vsy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

iG 2-0 ESvsy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

iG 2-0 RWvsy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

iG 0-2 FPXvsy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

目前iG已經(jīng)暴露出自己在戰(zhàn)術(shù)上過于單一,BP階段也有選擇限制,當(dāng)上野被針對(duì)時(shí),曾經(jīng)的王牌Rookie也回天乏術(shù),無法扭轉(zhuǎn)乾坤。即使擊敗他們的方法已經(jīng)被公之于眾,他們憑借三線選手的對(duì)線能力,依舊有著排名聯(lián)賽上游的實(shí)力。vsy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)于iG的對(duì)手而言,在BP階段選擇針對(duì)iG的陣容很簡(jiǎn)單,但在對(duì)線期同時(shí)限制上中野的發(fā)揮卻不是每個(gè)隊(duì)伍都能做到的。Doinb在面對(duì)Rookie的時(shí)候,在知道對(duì)線無法掌握線權(quán)的情況下,果斷選擇了卡牌,應(yīng)對(duì)Rookie的刀妹,直接放棄中路的節(jié)奏開始游走支援。而iG本身的思路就是犧牲支援能力換取線上的壓制力,F(xiàn)PX這一對(duì)策讓iG一直疲于防守應(yīng)戰(zhàn),直接喪失了比賽的主動(dòng)權(quán)。又因?yàn)橹г芰Σ粩矲PX,被FPX慢慢蠶食資源,輸?shù)袅吮荣悺?span style="display:none">vsy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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OMG:隊(duì)伍何時(shí)能夠拿到首勝?vsy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【近期戰(zhàn)績(jī)】vsy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

OMG 1-2 ESvsy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

OMG 0-2 RNGvsy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

OMG 0-2 SNvsy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在近期的比賽中,OMG在保持自己前期進(jìn)攻性的同時(shí),也在嘗試陣容的多樣性。在與SN的第二局對(duì)抗中選擇了后期發(fā)力的三核陣容,上單船長(zhǎng)+中單沙皇,都是需要前期發(fā)育的英雄,此時(shí)OMG打野烏迪爾選擇了在三分鐘gank上路,此時(shí)正是對(duì)手上單鱷魚的強(qiáng)勢(shì)期,反而在對(duì)拼中被鱷魚拿到一血,直接幫助鱷魚拿到優(yōu)勢(shì),成就了本局比賽的MVP。vsy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在面對(duì)RNG的時(shí)候,選擇了在BP階段和對(duì)手比拼搖擺能力,最終拿到上單蘭博+中單鱷魚的組合,在前二十分鐘雖然憑借對(duì)線期的優(yōu)勢(shì)和抱團(tuán)進(jìn)攻拿到了經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),但這種優(yōu)勢(shì)并不能支撐他們終結(jié)比賽。在中期團(tuán)戰(zhàn)中陣容的短板暴露了出來,對(duì)手的發(fā)條在大龍團(tuán)戰(zhàn)中打出爆炸AOE同時(shí)拿下五殺,OMG再度成就了對(duì)手的MVP。作為新人,我們樂于看到他們?cè)谑≈袑W(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),但這并不意味著他們擁有完美復(fù)刻對(duì)手獲勝戰(zhàn)術(shù)的能力;蛟S他們應(yīng)該思考自己擅長(zhǎng)的是什么,而不是企圖“師夷長(zhǎng)技以制夷”。vsy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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比賽看點(diǎn):iG能否最大程度利用個(gè)人能力?vsy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

作為兩支老牌強(qiáng)隊(duì),在聯(lián)賽中有著數(shù)不清的交手,從LPL聯(lián)賽舉辦至今似乎兩支隊(duì)伍的風(fēng)格都是更加傾向進(jìn)攻。永不加班的iG,一旦在前期拿到優(yōu)勢(shì),就擁有著快速終結(jié)比賽的能力。在面對(duì)并無運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的OMG時(shí),iG能否最大化選手的個(gè)人能力,在對(duì)線期迅速建立優(yōu)勢(shì)?OMG又將在這場(chǎng)比賽中選擇怎樣的陣容接招,是否會(huì)和iG比拼前期快攻?vsy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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