2021-02-05 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:DOTA2
近日,Sports.ru和Maincast發(fā)布了獨(dú)聯(lián)體區(qū)DPC第一賽季S級(jí)聯(lián)賽第兩周的選手排行。
在上周的比賽里,我們看到了相當(dāng)多打滿三局的情況:5個(gè)BO3里有四個(gè)都以2-1結(jié)束,這與首周所有的比賽都以2-0結(jié)束形成了鮮明的對(duì)比。這意味著我們賽區(qū)的競(jìng)爭(zhēng)水平正在不斷提高,這不能不讓大部分粉絲感到高興,F(xiàn)在讓我們來(lái)看看CIS頂尖的Dota選手們的個(gè)人數(shù)據(jù)有什么變化,評(píng)分規(guī)則詳見(jiàn)于歐洲區(qū)選手排行榜。
在本周取得突破的隊(duì)伍是Na’Vi:現(xiàn)在隊(duì)伍所有的隊(duì)員都在排行榜的前三。相比上周,只有ALWAYSWANNAFLY還在同樣的位置,V-Tune和GereRaL上升了兩位,RodjER和Iceberg前進(jìn)了一位。第一局因新穎的BP輸給EXTREMUM后,他們被迫回到了常規(guī)的陣容上去。在之后的兩局中隊(duì)伍的表現(xiàn)明顯正常了起來(lái)。目前Na’Vi以3-0的戰(zhàn)績(jī)排在小組首位,他們是VP取得Major直邀名額的最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
VP同樣表現(xiàn)出色:他們對(duì)Live to Win的輕松勝利,讓“四頭熊”繼續(xù)保持著排行榜的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。而DM仍位居第三。毋庸置疑的是,從數(shù)據(jù)上看VP仍是聯(lián)賽里最強(qiáng)大的隊(duì)伍。考慮到VP在前兩輪的比賽中未輸一局,他們接下來(lái)對(duì)陣Unique和EXTREMUM的比賽勝率相當(dāng)之高。
失望的Spirit:他們對(duì)NoTechies和Team Empire的失利大大降低了晉級(jí)Major的機(jī)會(huì)。這一系列失敗對(duì)Yatoro和Miposhka的打擊相當(dāng)大,他們?cè)谂判邪裆舷禄藘晌弧ORONTOTOKYO和Collapse的排名雖然有所提升,但幅度不大且一周后可能會(huì)發(fā)生變化。而Spirit需要好好地準(zhǔn)備一下下一場(chǎng)對(duì)陣Live to Win的比賽了。
不得不提的Team Empire的進(jìn)步:戰(zhàn)勝Spirit的出色表現(xiàn)讓隊(duì)中的三號(hào)位和兩位輔助從墊底位置一躍而起。雖然Gwynbleidd和Smiling Knight仍然是第八名,但他們與第七名的差距明顯縮小。Team Empire目前已經(jīng)到了小組第四的位置,這周與Live to Win和Na’Vi的比賽將決定他們能否更進(jìn)一步。
NoTechies漸入佳境:他們?cè)谏弦惠喴矒魯×薙pirit。三號(hào)位Malik進(jìn)入前四,Crystallize也升至第六位。雖然Solo和Zayac的排名下降了,但這是Team Empire選手爆發(fā)的結(jié)果,這兩位前Just Error選手的數(shù)據(jù)表現(xiàn)已經(jīng)好了很多。排行榜上輔助們的評(píng)分其實(shí)非常接近,但在下一周的排行榜中,Solo和Zayac很可能仍會(huì)原地不動(dòng),因?yàn)榈谌軟](méi)有NoTechies的比賽。
所有數(shù)據(jù)均來(lái)自dotabuff,共有八項(xiàng)指標(biāo)被納入考慮范圍。
平均殺敵數(shù):這位選手比賽中的每秒擊殺數(shù)/這個(gè)英雄在高水平局的平均擊殺數(shù)。(擊殺數(shù)/比賽時(shí)長(zhǎng)(秒))/(高水平局中平均擊殺數(shù)/平均游戲時(shí)長(zhǎng)(秒))
平均死亡數(shù):這位選手比賽中的每秒死亡數(shù)/這個(gè)英雄在高水平局的平均死亡數(shù)(死亡數(shù)/比賽時(shí)長(zhǎng)(秒))/(高水平局中平均死亡數(shù)/平均游戲時(shí)長(zhǎng)(秒))
平均助攻數(shù):這位選手比賽中的每秒助攻數(shù)/這個(gè)英雄在高水平局的平均助攻數(shù)。(助攻數(shù)/比賽時(shí)長(zhǎng)(秒))/(高水平局中平均助攻數(shù)/平均游戲時(shí)長(zhǎng)(秒))
平均每分鐘金錢:選手GPM/這個(gè)英雄在高水平局的GPM
平均每分鐘經(jīng)驗(yàn):選手XPM/這個(gè)英雄在高水平局的XPM
平均10分鐘正補(bǔ)數(shù):選手10分鐘正補(bǔ)數(shù)/這個(gè)英雄在高水平局的10分鐘正補(bǔ)數(shù)
平均英雄傷害:選手每秒英雄傷害/這個(gè)英雄在高水平局的每秒英雄傷害
平均建筑傷害:選手每秒建筑傷害/這個(gè)英雄在高水平局的每秒建筑傷害
根據(jù)位置的不同,需要評(píng)估的指標(biāo)也不同
Carry:擊殺、死亡、助攻、GPM、XPM、10分鐘正補(bǔ)數(shù)、英雄傷害、建筑傷害。
中單:擊殺、死亡、助攻、GPM、XPM、10分鐘正補(bǔ)數(shù)、英雄傷害。建筑傷害不包括在內(nèi),因?yàn)榇蠖鄶?shù)中單不會(huì)對(duì)敵方建筑造成大量傷害。
三號(hào)位:死亡、助攻、GPM、XPM、10分鐘正補(bǔ)數(shù)、英雄傷害。
四號(hào)位:死亡、助攻、GPM、XPM、英雄傷害。
五號(hào)位:死亡、助攻、GPM、XPM。
排名名次是根據(jù)這套標(biāo)準(zhǔn),由玩家排名的算術(shù)平均值決定的。如果基本值相同,那么決定性的附加參數(shù)是carry和中單的擊殺,其他角色的助攻。以下是各位置具體的排行榜:
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