2021-01-30 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟
時光回溯功能是英雄聯(lián)盟賽事中一個比較受到關注的功能,因為這一功能可以讓比賽內(nèi)的時間點回到幾秒甚至是十幾秒之前,往往每次的時光回溯都可能改變一場比賽的勝負,因此極少比賽會使用到這一功能。就在昨晚IG和RW的一場LPL春季賽比賽中,IG暫停后使用了時光回溯,引發(fā)了很多網(wǎng)友的熱議,甚至出現(xiàn)了質(zhì)疑IG使用特權的說法,那么實際情況是什么樣的呢?
這次暫停是發(fā)生在第二局比賽中期,當時IG四人越塔失敗,被RW中單加里奧趕到,并且使用W技能嘲諷住了兩人,正在這一關鍵時刻比賽暫停了。
申請暫停的是IG的中單Rookie,通過Rookie的第一人稱視角,發(fā)現(xiàn)他使用的卡牌在下路越塔前出現(xiàn)了屏幕被強行鎖定以及畫面抖動的情況,因此申請了暫停比賽。
經(jīng)過裁判組的評定后Rookie反饋的問題確實存在,并且認為這一問題對比賽造成了明顯影響,因此提供時空斷裂選項,經(jīng)雙方俱樂部溝通后確定將本局比賽從5分36秒恢復到5分20秒。很多人發(fā)現(xiàn)在使用時光回溯功能后,IG改變了原本越塔的計劃,選擇放棄,這也導致在前期可能出現(xiàn)的大劣勢沒有發(fā)生。
于是很多網(wǎng)友認為IG通過這一次的時光回溯中受益,影響到了比賽的勝負。當晚企鵝電競一哥德云色笑笑、西卡也是全程解說了這場比賽,當時他們兩人認為,IG這次的暫停完全沒有問題,Rookie電腦確實出現(xiàn)問題,且這次使用時光回溯是由裁判提出,并且獲得了雙方俱樂部的同意后決定的,不能和之前EDG、JDG使用的情況進行對比。
為了證明Rookie當時的卡牌確實存在畫面被鎖定及抖動的問題,很多人觀看了Rookie當時第一視角的錄像,發(fā)現(xiàn)確實存在反饋的情況,因此當時選擇暫停的理由也十分充分。不過也有人質(zhì)疑,如果今后經(jīng)常使用時光回溯功能的話,電競比賽的公平性是否會受到影響,畢竟這一功能太容易影響到一場比賽的勝負了。
對于時光回溯這一功能,大家覺得應該要支持使用還是被禁止呢,不妨來說下自己的想法吧!
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