IG大戰(zhàn)FPX!Shy老師對(duì)陣牛師兄,誰才是最強(qiáng)上單?

2021-01-30 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟

前言FgO中國電競網(wǎng)

北京時(shí)間1月30日,LPL將迎來一場重量級(jí)的比賽,對(duì)陣雙方分別為近期狀態(tài)回暖的IG和勢頭正盛的FPX。兩支隊(duì)伍都曾登上過世界賽的最高領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái),如今兩支隊(duì)伍相遇,究竟誰能更勝一籌?FgO中國電競網(wǎng)

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除了兩支隊(duì)伍的巔峰對(duì)決外,上單選手TheShy與Nuguri在LPL的直面交手更博眼球,兩人在LPL的首次交鋒,究竟誰能捍衛(wèi)最強(qiáng)上單的榮譽(yù)?下面不妨讓我們通過數(shù)據(jù)一起來分析一下。FgO中國電競網(wǎng)

FPX與IG在基礎(chǔ)數(shù)據(jù)上的數(shù)據(jù)對(duì)比分析FgO中國電競網(wǎng)

1.FPX與IG在視野控制力上的數(shù)據(jù)比較FgO中國電競網(wǎng)

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在分鐘插眼上,F(xiàn)PX以分鐘插眼3.44個(gè)高于IG的3.25個(gè);分鐘排眼上,F(xiàn)PX則是以1.6個(gè)不及IG的1.7個(gè);排眼效率上,F(xiàn)PX同樣以46.3%的排眼效率不及IG的49.4%。FgO中國電競網(wǎng)

為了能夠更清楚直觀比較出兩支隊(duì)伍在視野控制力上的數(shù)據(jù)差異,這里我們假設(shè)兩隊(duì)平均每場比賽均為30分鐘,如此來看:FPX一場比賽下來,插眼3.44*30=103.2個(gè),排眼1.6*30=48個(gè)。而分鐘插眼和排眼因?yàn)槎际求w現(xiàn)己方隊(duì)伍在視野端的控制,這里都將他們算作視野得分。因此,F(xiàn)PX的場均視野得分可細(xì)化為103.2+48=151.2。而IG異常比賽插眼3.25*30=97.5個(gè),排眼1.7*30=51個(gè),IG在視野端的得分為97.5+51=148.5。FgO中國電競網(wǎng)

通過上述計(jì)算分析來看,兩隊(duì)在視野端的高低一目了然,F(xiàn)PX以場均151.2的視野得分完勝148.5分的IG。因此,在視野端的控制力上,F(xiàn)PX>IG。FgO中國電競網(wǎng)

2.FPX與IG在大小龍控制力上的數(shù)據(jù)比較FgO中國電競網(wǎng)

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FPX的場均小龍為2.7條,低于IG的3.1條;小龍控制力率上,F(xiàn)PX也比IG低了8.2個(gè)百分點(diǎn);FPX的場均大龍為0.9條,這與IG持平;但在大龍控制率上,IG卻高出FPX4.7個(gè)百分點(diǎn)。FgO中國電競網(wǎng)

從上述數(shù)據(jù)分析來看,IG在小龍的控制力上是要優(yōu)于FPX的,而在大龍控制力上,IG也是略勝一籌。其實(shí),兩支隊(duì)伍的大小龍控制力都不錯(cuò),IG小龍控制率全聯(lián)盟第1,F(xiàn)PX第4;IG大龍控制率全聯(lián)盟第3,F(xiàn)PX第4,兩隊(duì)控制力都是聯(lián)盟頂級(jí)。至于IG能在大小龍你給的控制力上優(yōu)于FPX,我覺得主要原因有以下幾方面:FgO中國電競網(wǎng)

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IG選手強(qiáng)大的個(gè)人實(shí)力和對(duì)線壓制力。IG在本賽季在進(jìn)行隊(duì)伍大換血以后,雖然隊(duì)伍經(jīng)歷過一段時(shí)間的狀態(tài)起伏,但隨著Rookie、TheShy等老將的狀態(tài)復(fù)蘇以及新人Xun和操作中穩(wěn)中帶狠的Wink的優(yōu)異發(fā)揮,如今的這支IG變得沒有短板,或許如今他們的狀態(tài)和磨合還未達(dá)到最佳,但今年的IG從陣容實(shí)力來看,絕對(duì)值得期待一手;谶x手強(qiáng)大的個(gè)人實(shí)力,在前期的對(duì)線中,經(jīng)?梢在A得線權(quán),從而可以配合打野進(jìn)行控龍。FgO中國電競網(wǎng)

隊(duì)伍在BP上傾向于給選手拿到前期強(qiáng)勢的英雄。為了充分發(fā)揮IG選手們的強(qiáng)大個(gè)人實(shí)力,幫助他們更快在對(duì)線期完成壓制,IG大多數(shù)情況下從BP階段就已經(jīng)開始排兵布陣,會(huì)盡最大努力去選到前期線上強(qiáng)勢的英雄,從而去保住線上的優(yōu)勢。這種做法無疑會(huì)讓IG在前期就處于一定的經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先,從而使IG在爭奪小龍等前期中立性資源上占據(jù)一定的優(yōu)勢。FgO中國電競網(wǎng)

3.FPX與IG在推塔上的數(shù)據(jù)比較FgO中國電競網(wǎng)

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在場均推塔上,F(xiàn)PX場均推掉7.8座防御塔,高于IG的6.2座;而場均被推塔上,F(xiàn)PX以場均2.9座,低于IG的4.4座。FgO中國電競網(wǎng)

場均推塔數(shù)通常用來作為反映一支隊(duì)伍在進(jìn)攻端節(jié)奏以及穩(wěn)定性的參考指標(biāo),而場均被推塔數(shù)則用來作為反映一支隊(duì)伍在防守端以及攻防轉(zhuǎn)換的參考指標(biāo)。FPX場均推塔數(shù)上的領(lǐng)先,說明FPX在進(jìn)攻端的節(jié)奏更為緊湊,整體對(duì)局打得也比較激進(jìn),而場均被推塔數(shù)少于IG,說明FPX在整體防守端做得也更好。FgO中國電競網(wǎng)

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值得注意的是,F(xiàn)PX的場均推塔數(shù)和被推塔數(shù)的比例達(dá)到了2:1,這足以說明FPX在進(jìn)攻端的強(qiáng)勢。而場均被推塔僅為2.9座,這相當(dāng)于每局比賽幾乎只會(huì)被推掉三線上的一塔,同樣在防守端FPX也沒有給對(duì)面太多機(jī)會(huì),攻防穩(wěn)定性相較于IG更高。FgO中國電競網(wǎng)

4.FPX與IG在基礎(chǔ)數(shù)據(jù)上的比較FgO中國電競網(wǎng)

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在兩隊(duì)KDA的比較中,F(xiàn)PX以4.8的KDA高于IG的4.1;在場均擊殺數(shù)上,F(xiàn)PX的15.6不及IG的16.4;場均死亡數(shù)上,F(xiàn)PX以10.1低于IG的12.4;一血率上,F(xiàn)PX以63.%的一血率高出IG9.1個(gè)百分點(diǎn);一塔率上,F(xiàn)PX則高出17.2個(gè)百分點(diǎn)。FgO中國電競網(wǎng)

KDA越高的隊(duì)伍,在攻防端的穩(wěn)定性相對(duì)也會(huì)越高,因此,F(xiàn)PX在攻防端的穩(wěn)定性要好于IG。而IG的穩(wěn)定性不足,從前面比賽來看多半與上單TheShy的死亡數(shù)過高有直接關(guān)系,這也是IG老生常談的問題。當(dāng)然,也并不能否定TheShy在死亡數(shù)過高的同時(shí),也打出了高額的輸出,但是TheShy的死亡數(shù)過高,一定程度上造成了IG在資源控制力上的不足以及隊(duì)伍整體節(jié)奏上的喪失,這也就合理解釋了為什么IG在場均擊殺數(shù)高于FPX,但整體KDA卻不及FPX,因?yàn)閳鼍劳鰯?shù)也高。FgO中國電競網(wǎng)

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FPX在一血率和一塔率上領(lǐng)先于IG,這說明FPX在前期的戰(zhàn)術(shù)布置更為奏效,這里要提的一點(diǎn)就是FPX是經(jīng)典的圍繞下路進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)布置的打法,一血的產(chǎn)生也多發(fā)生在下路,F(xiàn)PX經(jīng)?梢岳们捌诘膽(zhàn)術(shù)布置和對(duì)線優(yōu)勢,找到破局點(diǎn),從而率先拿到對(duì)面一血和一塔。而相比之下的IG雖然前期打得也很強(qiáng)勢,但是IG的戰(zhàn)術(shù)還是傾向于個(gè)人的發(fā)揮,而FPX側(cè)重的是隊(duì)員之間的聯(lián)動(dòng),一個(gè)傾向于是個(gè)人的單打獨(dú)斗,一個(gè)是注重于前期的團(tuán)隊(duì)進(jìn)攻,誰更能先拿到一血和一塔結(jié)果很顯然。FgO中國電競網(wǎng)

FPX與IG關(guān)鍵選手?jǐn)?shù)據(jù)對(duì)比分析FgO中國電競網(wǎng)

FPX與IG大戰(zhàn),最大的看點(diǎn)毫無疑問當(dāng)屬世界頂級(jí)上單Nuguri與TheShy之間的對(duì)決,屆時(shí)兩隊(duì)上路的交鋒將成為主導(dǎo)比賽前中期節(jié)奏的主戰(zhàn)場,兩人都是非常善于打輸出的選手,哪支隊(duì)伍能在前期幫助己方上單取得一定的優(yōu)勢,那么隊(duì)伍將在前中期打得舒服很多。FgO中國電競網(wǎng)

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從兩人打法上來看,Nuguri雖然在進(jìn)攻端的壓制力十足,但打法更為團(tuán)隊(duì)化,而且十分注意防守端的防護(hù);而TheShy打法一樣是進(jìn)攻性十足,能A你兩下絕不會(huì)A你一下,其打法傾向于自己取得優(yōu)勢后,不斷在對(duì)線期滾起經(jīng)濟(jì)雪球,從而在團(tuán)戰(zhàn)中利用操作打出巨額輸出來幫助隊(duì)伍。FgO中國電競網(wǎng)

1.Nuguri與TheShy在基礎(chǔ)數(shù)據(jù)上的比較FgO中國電競網(wǎng)

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在進(jìn)攻端,Nuguri在場均48.3%的參團(tuán)率下,可以貢獻(xiàn)總和為1.9+5.6=7.5的擊殺與助攻數(shù),而TheShy在場均46.7%的參團(tuán)率下,可以貢獻(xiàn)總和為3+4.6=7.6的擊殺與助攻數(shù)。FgO中國電競網(wǎng)

從進(jìn)攻端的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)來看,兩人之間的差距并不大,屬于伯仲之間。FgO中國電競網(wǎng)

在防守端,Nuguri的場均死亡數(shù)為1.9次,而TheShy的場均死亡數(shù)為3次,Nuguri場均比TheShy少死1.1次,這其實(shí)還是挺多的,畢竟一次的死亡,都有可能導(dǎo)致局勢的翻盤和結(jié)束。FgO中國電競網(wǎng)

因此,從防守端基礎(chǔ)數(shù)據(jù)來看,Nuguri做得更為出色。FgO中國電競網(wǎng)

綜合上述分析,我們可知,在整體的攻防端表現(xiàn),無疑是Nuguri更為優(yōu)秀。FgO中國電競網(wǎng)

2.Nuguri與TheShy在英雄池及英雄使用勝率上的比較FgO中國電競網(wǎng)

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Nuguri的英雄池及英雄使用勝率FgO中國電競網(wǎng)

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TheShy的英雄池及英雄使用勝率FgO中國電競網(wǎng)

從英雄池深度來看,截止目前,Nuguri在11次的出場中拿出了8名英雄,而TheShy則只拿出了6名英雄。單從數(shù)據(jù)上來看,似乎是Nuguri占優(yōu),但THeShy的英雄池遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,你永遠(yuǎn)無法想象到Shy哥會(huì)拿出什么樣的英雄來對(duì)線。因此,在英雄池深度的比較上,兩人都屬于那種百花齊放型的,各有千秋。FgO中國電競網(wǎng)

從英雄使用類型來看,Nuguri目前英雄池既有長手型英雄,也有功能型英雄,而且英雄分布也較為均衡。但TheShy的英雄幾乎是一色的長手型英雄,而且較為依賴于納爾這個(gè)英雄。從各個(gè)角度綜合分析,還是Nuguri的英雄使用更為均衡,容錯(cuò)率也更高。FgO中國電競網(wǎng)

從英雄使用勝率來看,Nuguri的英雄池中有6名英雄的勝率為100%,而TheShy的英雄池則只有兩位英雄勝率為100%。值得注意的是,TheShy的納爾發(fā)揮極為出色,目前為6場100%勝率,相信在于FPX的對(duì)局中,F(xiàn)PX一般是不會(huì)給TheShy拿到納爾的。FgO中國電競網(wǎng)

綜合來看,還是如今的Nuguri要更強(qiáng)一些,當(dāng)然并不是強(qiáng)在進(jìn)攻端,而是強(qiáng)在防守端和Nuguri為隊(duì)伍創(chuàng)造了更多的可能性。FgO中國電競網(wǎng)

總結(jié)FgO中國電競網(wǎng)

從上面數(shù)據(jù)分析來看,F(xiàn)PX的勝面要大一些,F(xiàn)PX比IG在攻防端更穩(wěn)定。當(dāng)然,IG也并非沒有機(jī)會(huì),反而在我看來,IG只要減少無謂的失誤和注重一下防守端的布控,還是很有機(jī)會(huì)擊敗FPX的。FgO中國電競網(wǎng)

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