【FE前瞻】駭客直面老東家OMG,ES能否力克對(duì)手延續(xù)連勝

2021-01-18 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟

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1月18日下午5點(diǎn),2021LPL春季賽常規(guī)賽將迎來(lái)揭幕戰(zhàn)OMG VS ES BO3DXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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OMG目前0-2暫居倒數(shù)第一,未嘗一勝;ES目前1-1-排名中游,兩隊(duì)本賽季都迎來(lái)大換血,每個(gè)隊(duì)都需要新的磨合和搭配,都處于歷練期,上賽季的OMG成績(jī)就不盡如人意,能否拿下本賽季首勝?DXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

下面由FE電競(jìng)特約專欄嘉賓靈石路神秘分析師為大家?guī)?lái)賽前分析:DXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【歷史交戰(zhàn)】DXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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【針?shù)h相對(duì)】DXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

注釋:本版塊通過(guò)對(duì)比兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的過(guò)往數(shù)據(jù),分析雙方的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格差異和紙面實(shí)力差距DXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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先發(fā)節(jié)奏:OMG=ESDXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

血腥程度:OMG<ESDXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

團(tuán)戰(zhàn)效率:OMG<ESDXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

失誤率:OMG>ESDXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

進(jìn)攻效率:OMG<ESDXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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終結(jié)比賽能力:OMG<ESDXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

打線發(fā)育能力:OMG>ESDXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

經(jīng)濟(jì)效率:OMG<ESDXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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分均插眼:OMG<ESDXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

分均排眼:OMG<ESDXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

整體視野:OMG<ESDXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

小龍控制率:OMG<ESDXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

大龍控制率:OMG<ESDXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

控圖能力:OMG<ESDXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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推進(jìn)節(jié)奏:OMG<ESDXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

守塔能力:OMG<ESDXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

近期狀態(tài):DXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

OMG>ESDXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【優(yōu)先選邊權(quán)】DXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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當(dāng)OMG位于藍(lán)色方,ES位于紅色方時(shí),OMG勝率更高,勝率差距:8%DXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)OMG位于紅色方,ES位于藍(lán)色方時(shí),兩隊(duì)勝率相當(dāng)。DXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

理論上OMG擁有優(yōu)先選邊權(quán)選擇藍(lán)色方處于有利選方邊DXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【BP分析】DXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

宏觀BP(近25場(chǎng))DXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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共同PICK:錘石、黃雞DXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

共同BAN(藍(lán)色方):卡牌、滑板鞋、青鋼影、豹女、佐伊DXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

共同BAN(紅色方):卡牌、豹女、阿卡麗、青鋼影DXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

微觀BP(近5場(chǎng))DXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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共同BAN:阿卡麗DXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

共同PICK:XDXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

OMG BAN & ES PICK:辛德拉DXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

ES BAN & OMG PICK:XDXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

非BAN必選點(diǎn):ES-X、OMG-XDXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

兩隊(duì)BP風(fēng)格差異較大DXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【極限英雄】DXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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注:若選取到上限英雄池(綠色版塊)時(shí)勝率增加,若選取到下限英雄池(紅色版塊)時(shí)勝率降低DXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【綜合評(píng)價(jià)】DXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這支新OMG的節(jié)奏點(diǎn)主要在于中野,中單工具人居多,打野侵略性較強(qiáng),上單屬于比較全面的團(tuán)隊(duì)型上單,下路ADC多以維穩(wěn)發(fā)育為主,開(kāi)團(tuán)手主要是輔助以及上單,整個(gè)隊(duì)伍的上限并沒(méi)有很高,BP做得中規(guī)中矩,目前贏了一小局,主要是輔助COLD牛頭的發(fā)揮,以及中野核的雙支援體系,贏的方式也就是進(jìn)攻節(jié)奏為主,讓ADC成為后期的底牌,就運(yùn)營(yíng)端而言無(wú)法與強(qiáng)隊(duì)匹敵,逆風(fēng)翻盤(pán)能力較弱,優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化勝勢(shì)的終結(jié)比賽能力也較弱。DXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

ES剛剛爆冷戰(zhàn)勝了RW,而RW也是爆冷戰(zhàn)勝了FPX,ES的打法更為激進(jìn),尤其是上野,通常打野都會(huì)在前兩輪野區(qū)做很多事情,GANK優(yōu)先,刷野為輔的打野,為上單爭(zhēng)取極大的優(yōu)勢(shì),這也源于上單ZS主要以線上打優(yōu)勢(shì)為主的英雄池;另外中路可能存在英雄池的不足,經(jīng)常去玩發(fā)條以及辛德拉在線上打線過(guò)得舒服的選角,下路ADC RAT也屬于維穩(wěn)發(fā)育的,另外一個(gè)開(kāi)團(tuán)點(diǎn)是SHIAUC,經(jīng)常很靈性的開(kāi)團(tuán)讓對(duì)手措手不及。整體而言,ES雙C都是偏發(fā)育類型,動(dòng)力機(jī)在上野輔,其實(shí)打法體系非常明了,一旦上野處于劣勢(shì)基本很難取勝。DXZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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