【FE前瞻】LGD賽季首秀迎戰(zhàn)V5,狼行直面老東家表現(xiàn)成期待

2021-01-18 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類(lèi):英雄聯(lián)盟

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1月15日下午5點(diǎn),2021LPL春季賽常規(guī)賽將迎來(lái)V5 VS LGD BO3fUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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V5目前0-1的戰(zhàn)績(jī),LGD還未登場(chǎng)。就首發(fā)陣容而言,V5維持原陣容的情況下,首發(fā)韓國(guó)ADC,來(lái)自原LCK賽區(qū),韓國(guó)ADC的屬性就是穩(wěn)定,就如之前的SAMD通過(guò)一賽季的歷練變得小有名氣;而這支LGD除了UNIBOY有世界大賽經(jīng)驗(yàn),其余均為L(zhǎng)PL新人,這是一支全新的LGD,期待有著很好的發(fā)揮。fUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

下面由FE電競(jìng)特約專(zhuān)欄嘉賓靈石路神秘分析師為大家?guī)?lái)賽前分析:fUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【歷史交戰(zhàn)】fUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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【針?shù)h相對(duì)】fUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

注釋?zhuān)罕景鎵K通過(guò)對(duì)比兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的過(guò)往數(shù)據(jù),分析雙方的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格差異和紙面實(shí)力差距fUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

因LGD隊(duì)伍人員有一定變動(dòng)還未登場(chǎng),以往數(shù)據(jù)不具備參考價(jià)值,故進(jìn)行過(guò)往數(shù)據(jù)位置對(duì)比。fUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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LANGX的參團(tuán)率、KDA更高,對(duì)線風(fēng)格較為穩(wěn)健,英雄池全面,能輸出能肉,經(jīng)驗(yàn)豐富,能根據(jù)隊(duì)伍拿各種BPfUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

CULT的分均承傷、分均輸出更高,不難看出,主要以團(tuán)隊(duì)前排、開(kāi)團(tuán)為主,偏團(tuán)隊(duì)型上單(打野)fUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

WEIWEI主要以中前期節(jié)奏輸出野核為主,基本上前期可以獲得野區(qū)的優(yōu)勢(shì),侵略性較強(qiáng)fUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

基于版本,KUI的英雄池也無(wú)明顯短板,而且其絕活英雄為男槍?zhuān)p方勢(shì)必在男槍這個(gè)點(diǎn)傷進(jìn)行爭(zhēng)奪fUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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MOLE本賽季英雄池也獲得了拓展,開(kāi)始嘗試玩工具人,操作的確不錯(cuò)的中單,而且能夠秀起來(lái)力挽狂瀾,但風(fēng)險(xiǎn)較高fUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

UNIBOY在世界賽場(chǎng)上中單的確也讓人眼前一亮,除了穩(wěn)定的操作和對(duì)線,失誤率極低的一名選手,這也是相對(duì)于MOLE最大的優(yōu)點(diǎn),而且擅長(zhǎng)發(fā)育類(lèi)型法核,MOLE偏線上激進(jìn)一些。fUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

(ADC)fUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

ADC兩名選手暫無(wú)資料,風(fēng)格應(yīng)該相似,對(duì)線偏發(fā)育fUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Y4之前表現(xiàn)中規(guī)中矩,這也是換掉首發(fā)的最大原因之一fUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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輔助端,PPGOD英雄池更勝一籌,而CHANCE更擅長(zhǎng)肉坦類(lèi)型。PPGOD在全明星賽上有很亮眼的表現(xiàn),確實(shí)抓機(jī)會(huì)能力強(qiáng),論經(jīng)驗(yàn)也會(huì)更豐富。fUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【優(yōu)先選邊權(quán)】fUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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當(dāng)V5位于藍(lán)色方,LGD位于紅色方時(shí),V5勝率更高,勝率差距:7%fUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)V5位于紅色方,LGD位于藍(lán)色方時(shí),兩隊(duì)勝率相當(dāng)fUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

理論上V5擁有優(yōu)先選邊權(quán)選擇藍(lán)色方處于有利選方邊fUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【BP分析】fUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

宏觀BP(近25場(chǎng))fUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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共同PICK:奧恩、塔姆fUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

共同BAN(藍(lán)色方):青鋼影、辛德拉fUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

共同BAN(紅色方):卡牌、腕豪fUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

微觀BP(近5場(chǎng))fUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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共同BAN:XfUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

共同PICK:奧恩fUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

V5 BAN & LGD PICK:XfUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LGD BAN & V5 PICK:XfUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

非BAN必選點(diǎn):LGD-X、V5-XfUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

兩隊(duì)BP風(fēng)格差異較大fUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【極限英雄】fUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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注:若選取到上限英雄池(綠色版塊)時(shí)勝率增加,若選取到下限英雄池(紅色版塊)時(shí)勝率降低fUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【綜合評(píng)價(jià)】fUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

V5在上一場(chǎng)面對(duì)WE只獲得了一小局勝利。V5目前的BP自始至終都做得比較均衡,中規(guī)中矩,陣容搭配合理,在獲勝的那局中主要源于BP上三路幾乎都可以推線,完成了前期的視野及節(jié)奏壓制。但當(dāng)V5拿到偏發(fā)育型打野的時(shí)候,或者兩路無(wú)法獲得線權(quán),V5前期節(jié)奏將喪失,隊(duì)伍擅長(zhǎng)進(jìn)攻,但前期陣容和后期都會(huì)拿,拿任何一套陣容獲勝都需要進(jìn)攻帶來(lái)優(yōu)勢(shì)從而獲得勝利,這就有個(gè)悖論,一旦拿到后期陣容前期獲得不了優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,隊(duì)伍韌性還是有所欠缺,fUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LGD首戰(zhàn)本位ADC無(wú)法上場(chǎng),此ADC由上單選手代替,目前來(lái)看整個(gè)陣容太新了,中單是個(gè)大哥位,在德杯以及NEST的表現(xiàn)也不盡如人意,當(dāng)然這次UNIBOY正好上場(chǎng)了,相信中路應(yīng)該能夠穩(wěn)定軍心,但是當(dāng)前陣容肯定需要長(zhǎng)時(shí)間的磨合,僅一名老選手是不夠的,完全體的LGD還正在等待KRAMER首發(fā)出線,當(dāng)前的LGD可以說(shuō)是在練兵,輸了不虧。fUE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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