2021-01-08 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟
2018年,dota2 DPL甲級聯(lián)賽上,上演了DOTA2史上最丑陋的一場比賽。對戰(zhàn)的兩支中國戰(zhàn)隊:ULrica和Rock.Y,因為在比賽前,都在博彩網(wǎng)站買了對方“10殺”,雙方在比賽開始后不久便開始互送人頭,飆起了演技。為了能讓對方先完成“10殺”,在雙方擊殺數(shù)9:9的時候,甚至出現(xiàn)了送塔10殺的場面。雖然賽后不久,兩支戰(zhàn)隊就被永久禁賽,但這次事件,也讓DOTA2賽事從此蒙上了假賽的陰影。
就在18年假賽丑聞的余波還未散盡時,今年1月3日,DOTA2官方微博突然發(fā)布公告,對Newbee戰(zhàn)隊以及旗下五位選手Moogy 徐瀚、AQ 殷瑞、Wizard 溫利鵬、Waixi 閻超、Faith 曾宏達(dá)做出永久禁止參加Valve及完美世界電競旗下主辦的DOTA2官方賽事的處罰。原因則是因為2020年2月份Minor賽事上,Newbee與Avengerls打了一場假賽。
公告一出,刀圈嘩然,除了震驚于假賽的參與者是創(chuàng)建不到半年就斬獲DOTA2頂級賽事TI4冠軍、擁有早在TI2就捧起冠軍不朽盾的傳奇選手Faith、創(chuàng)下29局連勝記錄、讓央視都曾報道慶賀的明星戰(zhàn)隊Newbee以外,玩家們更難以理解的是,這么一支眾多榮耀加身的一線戰(zhàn)隊,為何要不惜賭上榮譽和前途,也要打假賽?
在探討Newbee假賽背后的動機之前,我們先需要知道,一家正常合法運營的電子競技俱樂部想要盈利,一般不外乎5個渠道:
贊助商;
電商渠道;
商務(wù)活動;
比賽獎金;
轉(zhuǎn)播權(quán)。
五個渠道中,比賽獎金一般都是在扣稅后,作為選手的獎金直接發(fā)放。當(dāng)然也有俱樂部會和選手提前定好獎金抽成比例,抽取一定的獎金作為俱樂部的收入。典型的像DOTA2的WINGS戰(zhàn)隊,曾在TI賽前和老板約定好4:6的獎金分配比例,后來因為WINGS戰(zhàn)隊意外奪冠,老板高興之余,和選手們以3:7比例分了獎金。
不過,這樣的盈利渠道太不穩(wěn)定,一般不會有長線運營的俱樂部依靠獎金收入作為最主要的收入渠道。而除此以外的四種渠道,才是一家成熟的電子競技俱樂部獲得收入的主要途徑。
但想要靠這四種渠道獲得收益,對大部分俱樂部來說很不容易。因為在實際情況中,俱樂部必須擁有足夠多的賽事曝光和出色的成績做保證后,才能吸引到贊助商贊助、賣出去周邊商品等。所以一般只有一二線戰(zhàn)隊真正擁有并能使用這些渠道,三線戰(zhàn)隊難以通過這些渠道獲益。
像在DOTA2的Ti賽事中,如果折戟小組賽,一輪游的戰(zhàn)隊是基本沒有曝光的,很難獲得優(yōu)質(zhì)商家的贊助。這也導(dǎo)致部分DOTA2戰(zhàn)隊,淹死在了TI預(yù)選賽后,大部分會因為沒有贊助等變現(xiàn)渠道面臨解散。
基于以上種種原因,電子競技的一二線戰(zhàn)隊不會參與到假賽的行列中,除了愛惜羽毛和昂貴的聯(lián)賽席位得來不易之外,保有明星選手的戰(zhàn)隊擁有大量的變現(xiàn)渠道。三四線戰(zhàn)隊則可能因為經(jīng)營困難,同時隊內(nèi)選手難以出頭,為了獲得更多收益,被博彩公司拋出的利益誘惑,走向深淵。這也是一名微博博主爆料的,KGL比賽中假賽劇本起飛的原因。
但實際上,在DOTA2俱樂部的運營中,即便是一線戰(zhàn)隊也很難獲得除比賽獎金外的收益。而背后的原因,則與Valve一直堅持的杯賽賽制有關(guān)。
在傳統(tǒng)的體育界,絕大部分比賽一般都可以分為杯賽制或者聯(lián)賽制兩種情況。像NBA就是典型的聯(lián)賽制,只要加入聯(lián)盟,就基本可以保證整個賽季都有比賽打。杯賽制的代表則是世界杯,各國家的隊伍想獲得決賽階段的比賽的名額,一般都需要在各自賽區(qū)的預(yù)選賽中進(jìn)行激烈的角逐來爭取。DOTA2長期以來,一直運用的就是此種賽制。
這兩種賽制,從本質(zhì)上來說,只是一種體育賽制,沒有優(yōu)劣之分,只要與自身所服務(wù)的運動相契合,就是好的賽制。
可DOTA2俱樂部難以盈利的問題就恰好出在了,杯賽制明顯與DOTA2這一電子競技運動不相契合上。
杯賽制的一大特點,便是每次比賽的時間相對于聯(lián)賽制來說過于短促。像DOTA2的頂級比賽TI到了決賽階段,所有賽事的整體時間一般都會被控制在10天。在這一賽制下,DOTA2的比賽,固然更加具有極強的觀賞性和刺激性?赏瑫r也造成了,艱難打入TI淘汰賽階段的隊伍能夠曝光的時間太短,俱樂部想要說服看重品牌露出的商家,贊助一場品牌曝光最多可能只有10天的比賽,無疑是非常困難的。更不用說在此賽制下,更容易爆出冷門,就算是一線隊伍,也面臨預(yù)選賽就被淘汰的尷尬局面,這無疑又提高了商家贊助的風(fēng)險。
而且在杯賽制下,DOTA2雖然也有其他像major或者M(jìn)inor比賽,但這些比賽相比TI,都沒有足夠強的噱頭,很難像TI一樣吸引到足夠多的觀眾目光。俱樂部為了更容易被關(guān)注到,就只能被迫把精力都更多的投入到每年的TI準(zhǔn)備工作上。在major或Minor比賽上,也就沒了更多精力去經(jīng)營,這些賽事自然在精彩程度上也無法和TI相比。如此惡性循環(huán)下,能給俱樂部帶來關(guān)注和曝光的比賽越來越少,TI的重要性不斷被拔高,俱樂部們只能死磕TI。
這一切最終的結(jié)果就是,如果沒有出色的成績,即使是一線戰(zhàn)隊,每年想通過獎金以外的渠道獲得足夠俱樂部運營的收入是非常困難的。這也是Valve近年來,一直被DOTA2俱樂部詬病的主要原因。
而且杯賽制,還為DOTA2帶來另一個問題,就是一直沒有一個強有力的賽事組織者來管理各戰(zhàn)隊。各戰(zhàn)隊經(jīng)常在選手轉(zhuǎn)會和工資合同履行方面爆出丑聞,DOTA2的職業(yè)選手們經(jīng)常連基礎(chǔ)薪資都無法得到保障。像本次假賽丑聞的主角Newbee,也早在前幾年就被爆出過欠薪等問題。
但DOTA2如果采用聯(lián)賽制,情況可能會有很大改善。目前在電子競技賽事領(lǐng)域,采用聯(lián)賽制且運營比較成熟的比賽主要有英雄聯(lián)盟LPL、王者榮耀KPL、守望先鋒OWL。
在聯(lián)賽制比賽中,戰(zhàn)隊一般需要參加幾個賽季的比賽。最典型的LPL,單是春季賽和夏季賽加在一起,整體的比賽時間達(dá)到了7個月。而將比賽的時間拉長后,參加各聯(lián)賽的戰(zhàn)隊不僅能獲得充足的曝光,也給了廠商品牌足夠的展示時間,各戰(zhàn)隊更容易獲得優(yōu)質(zhì)的商家贊助。這一點從LPL戰(zhàn)隊和DOTA2戰(zhàn)隊的贊助商品牌對比上也能得到佐證。
而且聯(lián)賽制下,聯(lián)賽與俱樂部利益的深度捆綁,也讓聯(lián)盟內(nèi)的俱樂部更加注重整個聯(lián)賽生態(tài)的良性發(fā)展,更加重視為選手打造良好的生存環(huán)境。例如OWL就曾規(guī)定選手的年薪不得低于5萬美元,各戰(zhàn)隊還必須為選手提供住宿和保險等額外保障。LPL也同樣規(guī)定了,注冊選手的工資不得低于1萬元來保障選手經(jīng)濟權(quán)益的條款。這些保障性條款除了讓選手專注于比賽外,也降低了選手們私下打假賽的風(fēng)險。畢竟能光明正大掙到錢,誰會想著去堵上職業(yè)生涯和名譽去打假賽呢?
看到這里,大家應(yīng)該也明白了,Newbee雖然是DOTA2俱樂部中的明星戰(zhàn)隊,但近年來因為成績上的落后,俱樂部在商業(yè)運營上早已是舉步維艱。在此背景下,冠軍戰(zhàn)隊和冠軍選手串通打假賽也就不足為奇了。
當(dāng)然,除了賽制以外,影響一家俱樂部商業(yè)化運營效果的因素還有很多,如果把假賽的原因都?xì)w結(jié)于此,對Valve也不公平。但有一個更具包容性和凝聚力的核心比賽,是DOTA2賽事能有序健康的運營下去的最基礎(chǔ)最重要的前提,而Valve在這一環(huán)節(jié)上的表現(xiàn)非常糟糕。如今DOTA2賽事中假賽泛濫,Valve難辭其咎。
從這兩年來看,Valve應(yīng)該是認(rèn)識到了自己的問題,不管是引入聯(lián)賽制的嘗試還是對現(xiàn)行的杯賽制進(jìn)行改革,都讓我們看到了他們對DOTA2現(xiàn)存問題的反思。這次針對Newbee假賽的重拳出擊,也代表了Valve未來對假賽的態(tài)度。DOTA2的未來,還值得我們眾多玩家去期待。
最后衷心的希望,在真正的黎明到來之前,不要再有DOTA2俱樂部再倒下了。
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