都要2021年了,你還在玩CF么?
作為國內FPS網游歷史上的標志性游戲,CF不知不覺已經過去12年多了,作為一個"清朝"老兵,其實現在打開游戲的次數沒那么多了。
這是時代發(fā)展、游戲發(fā)展的必然,縱使情懷依舊,但只能回答,還在玩,只是玩得不多。曾經18年的時候,把很多精力投注于CFHD,也就是CF高清競技大區(qū)。希望能夠延續(xù)曾經的游戲快樂,同時體驗到不一樣的射擊感。只是經歷了多次體驗,游戲正在變得越來越好,但尚未正式上線。
這就是剛剛結束的CFHD第四次體驗——熱血體驗。這一次挑戰(zhàn)模式、30人生化、護衛(wèi)模式,上新了相當多新玩法,槍械也越來越平衡了,整體可玩性較高。
最值得一提的是,今年官方的首個正式職業(yè)賽事也打響了。在CFS中國重新奪冠的消息下,CFHD悄然在自己的電競道路上出發(fā),邁出了重要一步。
從名字上看,CFHD——高清競技大區(qū),其立意里還有另一層"陽謀",那便是電競。電競是一門生意,關乎游戲本體,更關乎商業(yè)伙伴,也因此,它作為生意真正成立的前提,是它作為一種有效的營銷生產要素必須成立。我們無需贅述商業(yè)對電競的青睞,但這一被不斷錨定的所謂的"年輕人的營銷方式",在方興未艾的市場聲量下,真正優(yōu)質的標的物,卻依舊稀缺。
這也是我們重新看待CFHD與電競之間關系的另一個起點。作為最早的電競的游戲IP,從那個年代走過來的網游,對電競的理解或許已經不止于"給游戲賺吆喝",但受限于商業(yè)變現路徑、觀看設備未普及、流媒體及通訊資費,甚至是社會輿論對游戲和電競態(tài)度,都讓他們無法進一步把電競作為一個獨立的IP,以及獨立于游戲之外的一種內容生產方式來加以看待。以至于起個大早的FPS,卻趕上了電競商業(yè)化的晚集,讓如今的頂級電競品牌,幾乎只剩下MOBA一類。
但CF又是幸運的,或者說CFHD才是幸運的。在國內電競幾乎荒蕪的年代里,CF一路從最早的冠軍杯,到WCG之后發(fā)展成百城聯(lián)賽,直至2011年的首個職業(yè)聯(lián)賽CFPL成立。CF在沒有任何參照物的情況下摸索出了一條包含子聯(lián)賽、選拔制度、甚至有升降級制度的完整且成熟的電競賽制。相比那些曾經為網游和電競之路拓荒的"上古先輩"而言,CF帶著幾乎是國內最完善的電競賽事體系,終究還是活到了"好時候"。
在21世紀的第二個十年里,游戲與電競的伴生關系,隨著通訊技術的進步、移動設備的升級以及玩家和社會的"習以為常",迎來了一個最好的爆發(fā)期。在京東、外星人、華碩、戴爾、英特爾、英偉達、雷蛇、西部數據和CFHD共同發(fā)起的"硬派連"合作背后,已經明顯透露出商業(yè)市場對于CFHD前景超前且積極的接納程度。在硬件圈里,這幾乎囊括了所有頂級的硬件廠商,游戲品牌與硬件廠商的生態(tài)共建,勢必將進一步推進FPS電競產業(yè)商業(yè)化的發(fā)展。
而關于CFHD的電競路,也從這個產品立項的時刻開始,便刻上了這個時代里的印記。如果說CF端游是屬于FPS網游的歲月之子,那么,CFHD就必然是FPS電競的時代產物。這一點,我們也可以從產品過去2年的賽事歷程里看到一些端倪。
· 2018年12月,國內俱樂部豪門LGD,OMG,天祿攜手同樣實力不凡的AG俱樂部進行了CFHD的表演賽。第一次將CFHD搬上比賽的舞臺,這也讓玩家和各大俱樂部開始籌劃著對于CFHD新的憧憬和期望。
· 2019年12月,CFS世界總決賽期間,CFHD競技盛典上演,包含CFHD中外全明星競技賽和CFHD-CFer競技賽決賽。
· 2020年8月,國內頂級直播平臺虎牙旗下超級賽事IP"胖虎杯"中專門舉辦了CFHD職業(yè)邀請賽,實力戰(zhàn)隊、FPS領域大神齊聚一堂。
· 依舊是8月,CFHD斗魚先鋒杯正式開打,由職業(yè)戰(zhàn)隊和主播戰(zhàn)隊組成的十支隊伍在為期四周的時間里為觀眾獻上了數十場精彩的賽事。
· 2020年9月,NEST全國電子競技大賽《CFHD》項目邀請了國內6支頂尖職業(yè)戰(zhàn)隊進行參賽。
· 2020年12月,首屆官方職業(yè)杯賽CFS2020-CFHD冠軍杯開啟。
當馬哲率領的中國CF全明星隊亮相,CF傳奇選手與新科種子之間的較量,更像是國內FPS電競從CF到CFHD過渡的開始。今年的CFS上,中國隊時隔兩年再次將CF的冠軍贏回中國,攀上熱搜。
兩年多的時間,邀請賽、表演賽、正式杯賽輪番操練,這些賽事或許都未足夠大到進入主流玩家視野,卻讓人注意到,CFHD "以戰(zhàn)養(yǎng)兵"的研發(fā)與測試路徑。通過一次一次的邀約,一場一場的比賽,讓賽事與職業(yè)選手的"最高配置產品體驗",去完善甚至被普通玩家所無法注意到的產品細節(jié),這或許才是真正把電競作為一種"IP"去運作的工業(yè)打法。畢竟,電競游戲必須先滿足觀眾。所謂云玩家,他們眼中的競品,從來都不是另一款游戲,而是短視頻、網綜甚至眼下正當流行的熱播劇。
理解了這一點,也就理解了,電競IP要做玩家時間的朋友,下飯也好、追更也罷,CFHD從立項到最后的上線,必然是以游戲和內容的方式,才是應對這個時代的最優(yōu)解。
所以我們可以看到,CF IP已經交出的一份高分答卷,就是今年7月上線的IP同名超級網劇《穿越火線》。頂流明星鹿晗的演技口碑回歸的背后,"穿越火線"IP竟也起到了不小的加成。而正當CF在大眾眼中逐漸銷聲匿跡之際,它卻用游戲與內容的另一種結合方式,再一次宣告了其IP影響力的延續(xù)。
我們不敢斷言它能否讓FPS電競再度進入主流視野,但可以肯定,讓中國的FPS玩家擁有一檔更加符合自身口味的電競賽事品牌,是于玩家、廠商、業(yè)界都有益的事。
明年,隨著CFHD的上線,相信會有更精彩的賽事到來吧!
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