2020-12-26 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:穿越火線
都要2021年了,你還在玩CF么?
作為國內(nèi)FPS網(wǎng)游歷史上的標志性游戲,CF不知不覺已經(jīng)過去12年多了,作為一個"清朝"老兵,其實現(xiàn)在打開游戲的次數(shù)沒那么多了。
這是時代發(fā)展、游戲發(fā)展的必然,縱使情懷依舊,但只能回答,還在玩,只是玩得不多。曾經(jīng)18年的時候,把很多精力投注于CFHD,也就是CF高清競技大區(qū)。希望能夠延續(xù)曾經(jīng)的游戲快樂,同時體驗到不一樣的射擊感。只是經(jīng)歷了多次體驗,游戲正在變得越來越好,但尚未正式上線。
這就是剛剛結(jié)束的CFHD第四次體驗——熱血體驗。這一次挑戰(zhàn)模式、30人生化、護衛(wèi)模式,上新了相當多新玩法,槍械也越來越平衡了,整體可玩性較高。
最值得一提的是,今年官方的首個正式職業(yè)賽事也打響了。在CFS中國重新奪冠的消息下,CFHD悄然在自己的電競道路上出發(fā),邁出了重要一步。
從名字上看,CFHD——高清競技大區(qū),其立意里還有另一層"陽謀",那便是電競。電競是一門生意,關(guān)乎游戲本體,更關(guān)乎商業(yè)伙伴,也因此,它作為生意真正成立的前提,是它作為一種有效的營銷生產(chǎn)要素必須成立。我們無需贅述商業(yè)對電競的青睞,但這一被不斷錨定的所謂的"年輕人的營銷方式",在方興未艾的市場聲量下,真正優(yōu)質(zhì)的標的物,卻依舊稀缺。
這也是我們重新看待CFHD與電競之間關(guān)系的另一個起點。作為最早的電競的游戲IP,從那個年代走過來的網(wǎng)游,對電競的理解或許已經(jīng)不止于"給游戲賺吆喝",但受限于商業(yè)變現(xiàn)路徑、觀看設(shè)備未普及、流媒體及通訊資費,甚至是社會輿論對游戲和電競態(tài)度,都讓他們無法進一步把電競作為一個獨立的IP,以及獨立于游戲之外的一種內(nèi)容生產(chǎn)方式來加以看待。以至于起個大早的FPS,卻趕上了電競商業(yè)化的晚集,讓如今的頂級電競品牌,幾乎只剩下MOBA一類。
但CF又是幸運的,或者說CFHD才是幸運的。在國內(nèi)電競幾乎荒蕪的年代里,CF一路從最早的冠軍杯,到WCG之后發(fā)展成百城聯(lián)賽,直至2011年的首個職業(yè)聯(lián)賽CFPL成立。CF在沒有任何參照物的情況下摸索出了一條包含子聯(lián)賽、選拔制度、甚至有升降級制度的完整且成熟的電競賽制。相比那些曾經(jīng)為網(wǎng)游和電競之路拓荒的"上古先輩"而言,CF帶著幾乎是國內(nèi)最完善的電競賽事體系,終究還是活到了"好時候"。
在21世紀的第二個十年里,游戲與電競的伴生關(guān)系,隨著通訊技術(shù)的進步、移動設(shè)備的升級以及玩家和社會的"習以為常",迎來了一個最好的爆發(fā)期。在京東、外星人、華碩、戴爾、英特爾、英偉達、雷蛇、西部數(shù)據(jù)和CFHD共同發(fā)起的"硬派連"合作背后,已經(jīng)明顯透露出商業(yè)市場對于CFHD前景超前且積極的接納程度。在硬件圈里,這幾乎囊括了所有頂級的硬件廠商,游戲品牌與硬件廠商的生態(tài)共建,勢必將進一步推進FPS電競產(chǎn)業(yè)商業(yè)化的發(fā)展。
而關(guān)于CFHD的電競路,也從這個產(chǎn)品立項的時刻開始,便刻上了這個時代里的印記。如果說CF端游是屬于FPS網(wǎng)游的歲月之子,那么,CFHD就必然是FPS電競的時代產(chǎn)物。這一點,我們也可以從產(chǎn)品過去2年的賽事歷程里看到一些端倪。
· 2018年12月,國內(nèi)俱樂部豪門LGD,OMG,天祿攜手同樣實力不凡的AG俱樂部進行了CFHD的表演賽。第一次將CFHD搬上比賽的舞臺,這也讓玩家和各大俱樂部開始籌劃著對于CFHD新的憧憬和期望。
· 2019年12月,CFS世界總決賽期間,CFHD競技盛典上演,包含CFHD中外全明星競技賽和CFHD-CFer競技賽決賽。
· 2020年8月,國內(nèi)頂級直播平臺虎牙旗下超級賽事IP"胖虎杯"中專門舉辦了CFHD職業(yè)邀請賽,實力戰(zhàn)隊、FPS領(lǐng)域大神齊聚一堂。
· 依舊是8月,CFHD斗魚先鋒杯正式開打,由職業(yè)戰(zhàn)隊和主播戰(zhàn)隊組成的十支隊伍在為期四周的時間里為觀眾獻上了數(shù)十場精彩的賽事。
· 2020年9月,NEST全國電子競技大賽《CFHD》項目邀請了國內(nèi)6支頂尖職業(yè)戰(zhàn)隊進行參賽。
· 2020年12月,首屆官方職業(yè)杯賽CFS2020-CFHD冠軍杯開啟。
當馬哲率領(lǐng)的中國CF全明星隊亮相,CF傳奇選手與新科種子之間的較量,更像是國內(nèi)FPS電競從CF到CFHD過渡的開始。今年的CFS上,中國隊時隔兩年再次將CF的冠軍贏回中國,攀上熱搜。
兩年多的時間,邀請賽、表演賽、正式杯賽輪番操練,這些賽事或許都未足夠大到進入主流玩家視野,卻讓人注意到,CFHD "以戰(zhàn)養(yǎng)兵"的研發(fā)與測試路徑。通過一次一次的邀約,一場一場的比賽,讓賽事與職業(yè)選手的"最高配置產(chǎn)品體驗",去完善甚至被普通玩家所無法注意到的產(chǎn)品細節(jié),這或許才是真正把電競作為一種"IP"去運作的工業(yè)打法。畢竟,電競游戲必須先滿足觀眾。所謂云玩家,他們眼中的競品,從來都不是另一款游戲,而是短視頻、網(wǎng)綜甚至眼下正當流行的熱播劇。
理解了這一點,也就理解了,電競IP要做玩家時間的朋友,下飯也好、追更也罷,CFHD從立項到最后的上線,必然是以游戲和內(nèi)容的方式,才是應(yīng)對這個時代的最優(yōu)解。
所以我們可以看到,CF IP已經(jīng)交出的一份高分答卷,就是今年7月上線的IP同名超級網(wǎng)劇《穿越火線》。頂流明星鹿晗的演技口碑回歸的背后,"穿越火線"IP竟也起到了不小的加成。而正當CF在大眾眼中逐漸銷聲匿跡之際,它卻用游戲與內(nèi)容的另一種結(jié)合方式,再一次宣告了其IP影響力的延續(xù)。
我們不敢斷言它能否讓FPS電競再度進入主流視野,但可以肯定,讓中國的FPS玩家擁有一檔更加符合自身口味的電競賽事品牌,是于玩家、廠商、業(yè)界都有益的事。
明年,隨著CFHD的上線,相信會有更精彩的賽事到來吧!
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