OWL2020大事記:錦標(biāo)賽模式

2020-12-10 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:守望先鋒

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2020年對(duì)于《守望先鋒聯(lián)賽》無疑是充滿挑戰(zhàn)的一年,醞釀已久的全球主場(chǎng)比賽因新冠疫情被迫中止,通過城市主場(chǎng)吸引全球玩家粉絲的宏偉愿景才剛剛踏出了第一步。比賽重新回到線上,原定的賽程計(jì)劃和單調(diào)的聯(lián)賽節(jié)目,已經(jīng)無法滿足在家收看電競(jìng)的粉絲們?nèi)找媾蛎浀膴蕵废M(fèi)需求。為此,OWL從今年5月份開始推出了月度錦標(biāo)賽系統(tǒng),從多個(gè)方面刺激聯(lián)賽隊(duì)伍全力投入線上賽,同時(shí)帶給觀眾數(shù)量更多、競(jìng)爭(zhēng)更激烈的聯(lián)賽內(nèi)容。a7Z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

過往兩個(gè)賽季根據(jù)總賽程切分為四個(gè)階段,前三個(gè)階段排名靠前的隊(duì)伍進(jìn)入到階段復(fù)賽爭(zhēng)奪包含高額獎(jiǎng)金的冠軍頭銜。階段比賽模式給了聯(lián)賽隊(duì)伍明確的指導(dǎo)性目標(biāo),同時(shí)根據(jù)階段劃分,聯(lián)賽出臺(tái)了一系列的比賽規(guī)則改革,我們能夠在不同階段看到不同隊(duì)伍掌握了聯(lián)賽走勢(shì)的話語(yǔ)權(quán)。來到2020年,原計(jì)劃貫穿整個(gè)賽季的全球主場(chǎng)計(jì)劃,取代了階段比賽模式,相對(duì)應(yīng)的各地精彩的主場(chǎng)節(jié)目,遠(yuǎn)比暴雪競(jìng)技場(chǎng)里日復(fù)一日的比賽更有趣。a7Z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

重回線上比賽后,客觀因素減少了聯(lián)賽隊(duì)伍之間的交流,包括內(nèi)容制作、解說講解和評(píng)論節(jié)目等環(huán)節(jié)也在慢慢摸索新的制作流程,為了刺激聯(lián)賽隊(duì)伍在重新分區(qū)的賽區(qū)比賽中積極投入、按月度進(jìn)一步修正本賽季各項(xiàng)聯(lián)賽規(guī)則,同時(shí)也是補(bǔ)償給全球聯(lián)賽粉絲的比賽節(jié)目,月度錦標(biāo)賽系統(tǒng)正式啟動(dòng)。a7Z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

五月開展的May Melee是今年錦標(biāo)賽的起點(diǎn)。盡管在之前一兩個(gè)月里,OWL面臨著各種不確定性和動(dòng)蕩情況,但是五月錦標(biāo)賽為這一切帶來了新的希望。全新的比賽機(jī)制一方面是給OWL注入新的生命力,另一方面也在收集當(dāng)前形勢(shì)下聯(lián)賽隊(duì)伍的運(yùn)行信息。這不僅照亮了整個(gè)聯(lián)賽結(jié)構(gòu),也點(diǎn)醒了聯(lián)賽隊(duì)伍、選手和豐富的戰(zhàn)術(shù)配合。a7Z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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圖片源于@ShanghaiDragonsa7Z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)來看,在過往兩個(gè)賽季的每個(gè)階段,比賽數(shù)據(jù)呈現(xiàn)的結(jié)果是比較僵化的,當(dāng)然也有一些離群之馬給到我們驚喜,比如上個(gè)賽季的成都獵人隊(duì)和第三階段奪冠的上海龍之隊(duì),他們用當(dāng)時(shí)非主流的戰(zhàn)術(shù)思路,打破了基于數(shù)據(jù)信息得出的規(guī)律。a7Z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

為了從根本上解決這個(gè)問題,聯(lián)賽從本賽季初引入英雄池規(guī)則,鼓勵(lì)聯(lián)賽隊(duì)伍嘗試更多樣的英雄組合,但是在新規(guī)則執(zhí)行一個(gè)月后,原本設(shè)想的豐富性還是被幾套固定模板替代了。這樣的情況直到五月錦標(biāo)賽出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機(jī),五月錦標(biāo)賽階段有18名英雄的上場(chǎng)率超過10%,新登場(chǎng)的回聲通過這次錦標(biāo)賽名聲大噪,成為了本賽季第一個(gè)值得留名傳世的關(guān)鍵詞。a7Z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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總而言之,通過錦標(biāo)賽系統(tǒng),OWL相比過去有明顯的不同,并且新規(guī)則確實(shí)起到了預(yù)期的效果,在后續(xù)兩次錦標(biāo)賽階段,聯(lián)盟繼續(xù)優(yōu)化英雄池規(guī)則,使得聯(lián)賽隊(duì)伍能夠在更合理的范疇內(nèi),打出更多樣化的比賽,結(jié)合后來的兩次版本更新來看,如同2019年一樣,依然有不少隊(duì)伍反其道而行之,脫離主流趨勢(shì)專注于自己的比賽風(fēng)格,這使得他們能夠在英雄池輪替到比如源氏和布麗吉塔的時(shí)候,還能夠輕松戰(zhàn)勝對(duì)手。a7Z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

五月是決定豐收祭成敗的關(guān)鍵月,OWL在今年五月推出錦標(biāo)賽模式為聯(lián)賽注入了生命力。如果未來能夠收獲增長(zhǎng),那么艱難度過的前幾個(gè)月也是值得的。依托于新的錦標(biāo)賽系統(tǒng),OWL2020堅(jiān)實(shí)走完了道路險(xiǎn)阻的一年,這將成為聯(lián)賽探索未來的種子和養(yǎng)分傳承下去。a7Z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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