2020-11-28 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟
韓國記者爆料OGN即將停播,廠商和直播都是罪魁禍首?
說起OGN(ongamenet),在國內(nèi)知道的人或許并不多,但是在韓國這個專門為電子競技量身打造的電視臺可謂是聲名顯赫。然而近期韓國媒體和記者等多個消息源卻放出了這樣一個消息:OGN即將停播。這到底是怎么一回事呢?
說實話小編對于這個消息并不感到意外。隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展以及游戲廠商對于自身賽事品牌的重視,OGN所賴以生存的渠道和內(nèi)容優(yōu)勢正在逐漸消失。與電視臺相比,網(wǎng)絡直播所需要的成本無疑更低。如同互聯(lián)網(wǎng)對于數(shù)字電視造成的沖擊一樣,網(wǎng)絡直播對于電視臺的沖擊也使得OGN的觀眾在逐年減少。
小編覺得渠道的影響還是次要的,畢竟只要OGN手中有拿得出手的內(nèi)容,它還是能夠生存下去的。然而,OGN賴以生存的內(nèi)容優(yōu)勢卻被曾經(jīng)的合作伙伴——游戲廠商無情奪走了。OGN旗下的主力內(nèi)容版權方暴雪和拳頭近年來紛紛收回了賽事的舉辦權,使得OGN連自己制作賽事也無法辦到了。
而長時間缺乏新的主力競技項目,使得缺少替代內(nèi)容的OGN不得不看游戲廠商的臉色。觀眾流失、內(nèi)容匱乏加上今年全球化的疫情影響,各種各樣的原因疊加在一起讓OGN越來越不堪重負。雖然OGN官方的聲明還沒有發(fā)出,但是目前韓國業(yè)內(nèi)基本已經(jīng)默認了OGN即將告別歷史舞臺這一事實。
在韓國將電子競技設為支柱產(chǎn)業(yè)之一的大背景之下,OGN順應時代潮流在韓國產(chǎn)生。作為當時電子競技對外的主要發(fā)布渠道之一,OGN在傳播電競正能量、改善社會對于電競認知方面起到了不可磨滅的重要貢獻。一代又一代的韓國優(yōu)秀電競選手正是通過OGN了解到了電子競技,進而投身到電子競技的浪潮當中,也奠定了如今韓國在世界電競的優(yōu)勢地位。可以說,沒有OGN,韓國的電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展絕對不會如此之快,世界電競的發(fā)展或許也將放緩。
各位小伙伴覺得OGN還起到了哪些作用呢?歡迎大家在下方留言。
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